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游戏体验

《光与夜之恋》这款游戏的体验感如何该游戏有何亮点?你是如何描述“游戏体验”的

admin admin 发表于2022-08-30 21:59:09 浏览165 评论0

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《光与夜之恋》这款游戏的体验感如何该游戏有何亮点


在玩这个游戏的时候,你会有身临其境的感觉,而且会让你的心情非常的好,也就说明了这款游戏的体验感非常的不错。游戏里面的男生长得非常的帅,而且性格也非常好,对你非常的温柔关心,你在游戏里的角色也非常的漂亮,还可以自己选择故事线。

你是如何描述“游戏体验”的


成长感好,这个我放在第一位是因为我觉得这个最重要。我们可以看到有无数的游戏就只占了这一条就能生存。现在满大街的卡牌游戏,各种放置游戏,其实玩的就是自己角色的成长。包括三国无双,我看很多人get不到游戏乐趣点,就是因为无双也是玩的成长呀,你把他当硬核ACT,你怎么能get到乐趣呢?我认为,绝大部分的好游戏,都包括了一个良好的成长感,这是不分类型的。战棋类,曹操传、火纹,兵种转职,从小兵变成很酷的武士形象,能力大幅度提升,能战胜(看起来)更强大的敌人,是不是非常带感?RPG类,轨迹系列,每到一个城镇,你是不是急着想开几个孔,装几个新回路,看看能不能配出更强大的魔法?ACT 学会更难发但是威力更强大的招式,AVG 从一开始劳拉拿着很搓的弓打鹿到后面组装AK开无双。ARPG 这就不不用说了,比如暗黑系列,玩的就是这东西,SLG 三国志从几个武将发展,不断挖人征战,文明从原始时代发展到未来等等等,一个成长感不好的游戏,体验多半是糟糕的。成长感不好直接的体现就是觉得自己玩的没有意义,玩半天也没什么变化。

什么叫游戏体验

游戏体验是玩家在游戏过程中建立起来的一种纯主观感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。

计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。-游戏体验

扩展资料

感观体验:游戏产品呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容、网站布局等呈现。

交互用户体验:游戏界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入、输出等过程给访客产生的体验。

情感用户体验:游戏给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。

参考资料百度百科-用户体验

谁能解释一下游戏体验感到底是什么


给你一个别人的评测 关于3D效果
除了VB,3DS或许是史上唯一一部这样的机器,直到发售,直到拿到手打开机器,才可以看到其庐山真面目。。。
1、3D效果总得来说很出色,像之前说的那样,不是单纯的凹进去,而是真的有凸出来,这个在机器带的AR游戏和狗狗身上体验最明显,只要你看到了实际表现,就会感兴趣。
2、如果你很少晕3D游戏,几乎不晕3D电影,我认为你是完全可以正常体验3DS的视觉效果,不用过多担心头晕问题,如果偶尔会有一些眼晕,更多的也是属于其他因素,具体见后面说明
关于晕3D的可能原因分析
因为目前拿到机器时间不长,和机友交流也不多,我只能是根据周围一些朋友的使用情况来大致分析一下,不一定正确,欢迎讨论。
1、视力较差或者眼睛功能稍差的人,很可能真的无缘欣赏3DS的裸眼3D效果了,这种3D效果对视觉功能要求还是比较高的,我让我老妈看3DS屏幕,她什么都看不出来。。。不知道因此任天堂这次是否会失去一些老年人市场。。。
2、观赏3DS的3D效果一定要正视屏幕并且有一定范围距离,这个根据个人视力、体质决定,太近则会重影且晕,太远则看不清楚,和是否戴眼镜也有关系,我自己测试了一下,如果戴眼镜的话应该就是正常游戏距离,大约25公分可以看到很好的3D效果,而如果摘了眼镜就需要近一些,15公分左右。所以有时可能会由于手拿机器的距离、位置变化而产生一些眼晕,如果晕3D的话,这个应该是比较常见的原因。
3、从昨天和朋友们的交流可以发现,如果机器是在别人手里拿着,你凑到跟前偶尔看一下,特别是从侧面来观赏,那么你可能会非常的晕!因为你的观赏角度和距离并不是在最佳范围内,甚至看到的是一片模糊。想象一下原来在NDS和PSP的时代,一台机器,周围5、6个人围着机器看,虽然看到的都不很清楚,但起码能够看出大概画面效果和游戏形式,而3DS的效果你一定要自己拿到手上一对一的观看才可以看出来,任何一个侧面角度都不会很好的表现出3D效果,这一点我认为是3DS传播过程中的最大障碍。
4、如果你看3D屏幕时间稍微久,眼睛离开屏幕看一下周围之后再回到3D屏幕,这时会有一个视觉重新定位的过程,眼睛会稍微模糊一下然后重新找回3D效果,也会产生片刻的眼晕。所以如果是在公车、室外进行游戏的话,可能这种头晕效果会产生的更多一些。
我觉得任天堂还是很厉害的,3D功能更多可以看作是只是噱头+功能,而并不是强制,如果你确实晕3D很厉害,那么完全可以关掉3D玩游戏,偶尔打开一下3D体验效果即可。我和我的大叔朋友交流,他给的解释我觉得很恰当,他给这个机器的定位就是一部带有3D体验功能、机能进化了的新一代NDS,咱们最终目的还是为了玩OOT、为了玩新的马车。。。等等这些感兴趣的游戏,3D只是一个滤镜。。。当然如果你确实不晕的话那么就充分享受这种立体感觉吧。。。像本人在玩了全程3D的街霸一小时之后,抬眼看周围的世界。。。你会发现,一切皆3D。。。。。
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