×

castsequence s c

castsequence(castsequence 宏的问题)

admin admin 发表于2022-08-31 02:12:13 浏览584 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

castsequence 宏的问题


看你的A条件是什么了,他有一定限制.
语法公式:
/命令 参数2; ……
比如说:
/cast 快速治疗;强效治疗术
上面这条是目标或者目标的目标可以上buff就施放快速治疗.其它情况下释放大治疗(其实是所有情况下,单是第一个条件已经分流了).
不过不明白你为什么要用/castsequence,你是想在某条件下释放A,除次以外的条件释放B吗,那可以参考上面的.
还是只有该条件下释放A,并且无论如何都在A技能后释放B.因为/castsequence的话如果A释放不成功,B无论如何不会成功,不管你给不给条件.
/castsequence 神恩术,神圣震击
战斗状态才会触发
支持的条件:
help
目标可以接受增益法术
harm
目标可以受到攻击
exists
目标存在
dead
目标已经挂了
stance:0/1/2../n
玩家在某姿态下
stealth
玩家在潜行状态下
modifier:shift/ctrl/alt
某功能键被按下
button:1/…/5/《虚拟按键号》
宏通过某键点击执行
equipped:《装备类型》
玩家装备了某类型物品
channeling:《法术名称》
玩家正在引导某法术
actionbar:1/…./6
当前技能栏为某动作栏
pet:《宠物名称或类型》
玩家当前宠物为某宠物
combat
玩家正在战斗状态
mounted
玩家在骑乘状态
swimming
玩家在游泳
flying
玩家在飞行状态
flyable
玩家正处在一个允许飞行的地界
indoors
玩家在室内
outdoors
玩家在户外
party
目标在玩家的小队中
raid
目标在玩家的小队或团队中
group:party/raid
玩家在某集体中(小队/团队)

求教魔兽世界宏命令/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别我感觉/CAST就够用了啊后面

魔兽世界宏命令/cast /castrandom //castsequence的区别如下:

1、三者在施放技能方面有区别:

/cast宏命令表示可以按任何一种方式施放任何技能或者天赋。

/castrandom宏命令表示可以随机施放技能一、技能二。

//castsequence表示需要按顺序(即队列)施放技能一、技能二。

2、三者的在施放技能时需要按键的数量有区别:

使用/cast宏命令施放技能时,需要按键的数量最多。

使用/castrandom宏命令施放技能时,需要按键的数量较少。

使用//castsequence宏命令施放技能时,需要按键的数量最少。

扩展资料

wow中其他宏命令的意思和作用:

1、/cast 是潜行的意思。能让技能开启潜行状态。

2、/cast 是野性冲锋 - 熊的意思。能让熊进行野性冲锋。

3、/cast是野性奔窜 - 豹的意思。能让豹进行野性奔跑。

3、/castsequence reset=9/target/combat/modifier:shift是裂伤、斜掠、偷袭、猛虎+撕碎、割裂的意思。可以顺序施放宏,按一下这个宏就能施放一个技能。

4、/cast sequence 是突袭(猎豹形态)、撕碎、裂伤、猛虎割裂的意思。能让猎豹进行突袭,让老虎进行割裂。


castsequence是什么意思

顺序施放。

需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。

/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始)。-c

如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。

举例:

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 reset=combat就是战斗脱离重置 reset=target就是目标变换就重置 。
依次执行此后的一系列技能(不是自动,是手动),6秒后回到队列的第一个技能。主要区别是重置条件,如果不加reset条件,那么比如你战斗中吼过一次破胆,那么下次吼就从挫志开始,不管间隔多久。-s

如何写基于castsequence的瞬发技能宏


castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。
(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)
第一种格式(双序列):
/castsequence reset=1 9,乙
/castsequence reset=1 甲,9
上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。
第二种格式(单序列):
/castsequence reset=7 乙,甲
我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。
综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。
-c

castsequence


“rest=target/combat “
应该是 “reset=target/combat “
试下
#showtooltips
/castsequence reset=target/combat 痛苦诅咒,献祭,腐蚀术
-s

/castsequence 请教大侠们此宏怎么用拜托各位了 3Q


当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 -如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术. -你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。 -“reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“这部分是设置这个宏的重置。“reset=combat”为一个指定的数字,标示的是多少秒以后重置。“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。其余的几个则表示你使用时是否按住了特定的按键
采纳哦
-c

魔兽世界 宏命令


castsequence的用法
castsequence就是按照一定的顺序轮流释放法术
格式如下
/castsequence reset=#/target/combat spell1, spell2, spell3 ....
分开解释:
里的命令是判定在什么条件下该宏生效,比较复杂,最后再说。这个选项是可选的,不用也可以。
reset=#/target/combat
这是这个宏的重置条件,可以为时间(#),可以为切换目标(target),也可以是是否在战斗状态(combat),也可以多个条件同时使用。
最后的spell1 spell2就是需要释放的法术。
最简单的例子:(当然这个例子没有任何实际意义...)
/castsequence fireball, frostbolt
按第一下放火球,按第二下放冰球,按第三下又是火球,如此循环
/castsequence reset=target/10 fireball, frostbolt
比前一个宏多出的功能就是当切换目标时或者超过10秒不使用这个宏,这个宏就会重置,比如说按一下,放了个火球,这时候换个目标使用这个宏,还是放火球,等上10秒以上再按这个宏,又是火球
/castsequence reset=target/10 fireball, frostbolt
再加上使用这个宏的条件,代表在战斗状态,也就是说只有在战斗状态下按这个宏才会有效
可以使用的部分条件:
目标为友好
鼠标停留在友好目标上
目标的目标是友好的
目标为玩家
按住alt键
目标非死亡
可以攻击的目标
多个条件可以同时使用
/castrandom 的使用
/castrandom就是随机施法
/castrandom spell1, spell2....
为释放宏的条件,和上边讲的一样
后边接的法术,也可以是物品,使用这个宏的时候会随机挑选出一个法术或者物品使用
一般用于法师的变羊,变猪,变乌龟等... 或者各种坐骑随机使用
比如说:
/castrandom Polymorph(Rank 4), Polymorph(Rank 1: Pig)
如果目标为敌对的,随机释放变羊或者变猪
-s