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s3c s c

打不开.s3c?STM32与s3c2440优劣分析

admin admin 发表于2022-08-31 12:45:39 浏览253 评论0

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打不开.s3c


打开方法如下:
您好,s3c是smart3dcapture的工程文件,但是不能直接用超图平台打开,需要把s3c里面装的文件转成超图平台支持的格式,如OSGB。

STM32与s3c2440优劣分析


STM32更像32位的51单片机,更多用来做工业控制。而S3C2440更多是带系统的操作。
我现在学的就是STM32,我建议你先学STM32,学会库的使用后,再去学S4C2440,这样过度你会好一点。

smart3d跑完后 没有s3c文件


你好,如果没有文件,就需要从新下载一个s3c文件。确保安装ContextCapture,使用CC_S3CComposer.exe;位于安装目录bin下,本机目录为D:\ProgramFiles\Bentley\ContextCaptureCenter\bin\CC_S3CComposer.exe安装之后就有s3c文件了。
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S3C2440,S3C2450和S3C6410的区别


  三星目前推出了S3C6400和S3C6410,都是基于ARM11架构的,而且硬件管脚兼容,应该说大致的功能基本相同,比较明显的区别就是S3C6410带有2D/3D硬件加速

s3c格式能导入草图大师么

可以。
首先打开草图大师软件新建一个模型。单击文件导出3DModel如图示,给文件导出路径,起名文件类型为obj这个可以在3Dmax中用。

contextcapture可以编辑已经生成的s3c文件吗


Acute3D被Bentley公司收购,软件名由Smart3DCapture转型到ContextCapture,现已完成的Smart3dcapture model(s3c)不知如何打开,同样后缀名s3c已变成S3C scene file,如果软件没有向下兼容,Bentley公司打算如何拉拢老客户啊,3D倾斜摄影建模contextcapture可以已经生成的s3c文件吗
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以s3c2440芯片为核心开发的嵌入式系统,其上电执行时工作在什么模式下

不管S3C2440的启动设备是什么,它都是从0x0000 0000地址开始执行程序的,所不同的是地址的映射不一样。基于S3C2440的嵌入式系统上电之后,需要首选选择启动设备,2440的启动方式选择是通过模式引脚OM1和OM0来配置的,如图1 所示为2440的启动方式选择说明:-c

图1 S3C2440启动方式说明

由上图可知,S3C2440支持两种启动模式:NAND和非NAND(这里是Nor Flash),具体采用的方式取决于OM0、OM1两个引脚的状态。

OM[1:0所决定的启动方式

OM=00时,处理器从NAND Flash启动

OM=01时,处理器从16位宽度的ROM启动

OM=10时,处理器从32位宽度的ROM启动。

OM=11时,处理器从Test Mode启动。

由于NAND FLASH是接在NAND FLASH控制器上而不是系统总线上,所以没有在S3C2440A的8个BANK中分配地址空间。如果S3C2440被配置成从Nand Flash启动,在S3C2440上电后,Nand Flash控制器的会自动的把Nand Flash上的前4K数据搬移到内部SRAM中,也就是所谓的”Steppingstone”, 同时把这段片内SRAM映射到nGCS0片选的空间(即0x00000000)。系统会从这个内部SRAM中启动,程序员需要完成的工作,就是把最核心的启动程序放在Nand Flash的前4K中,也就是说,你需要编写一个长度小于4K的引导程序,作用是将主程序拷贝到RAM (一般是SDRAM)中运行。而在Nand Flash方式启动的情况下,系统是”看不到”Nor Flash的,因为Nor Flash也是挂在nGCS0上的,而nGCS0的地址空间已经被占用了。-s

TQ2440使用的Nor Flash是AMD公司的AM29LV160DB,它是16bit数据位宽的Nor Flash。因此,当选择从NOR FLASH启动时,OM1和OM0应该分别是低电平和高电平。此时,NOR FLASH被映射到0x00000000地址(就是nGCS0,这里就不需要片内SRAM来辅助了,而片内SRAM的起始地址还是0x40000000)。 然后2440从0x00000000开始运行(也就是在Nor Flash中运行)。-c

S3C2440的开发板能移植android系统吗


  (一)成为Android高手必须掌握的8项基本要求
  【1】 Android操作系统概述
  1. Android系统架构。
  2. Android利用设计理念。
  3. Android 开源知识。
  4. Android 参考网站与权威信息。
  【2】 Android SDK及其开发环境搭建
  1. Android SDK的版本发布。
  2. ADT插件的安装和更新。
  3. Android利用程序架构。
  4. 建立第一个Android项目(HelloAndroid!)。
  5. 通过Eclipse导入一个开源项目
  6. 可视化的界面开发工具
  7. 布置利用程序到Android模仿器或手机
  【3】Android源代码开发环境搭建与源码结构分析
  1.开发系统主机环境搭建。
  2. 安装软件包Required Packages。
  3.Ubuntu 6.06 (Dapper)。
  4. Ubuntu 8.04。
  5. Ubuntu 7.10。
  6.Install javva。
  7.源码结构分析Android source (kernel / platform/application)。
  8. Android build system。
  9. Android bring up。
  【4】 Android 利用程序设计模型
  1. drawable。
  2. layout 。
  3. values(strings.xml、colors.xml、style.xml 、arrays.xml等)。
  4. R.java分析及应用 。
  5. AndroidManifest.xml。
  6. Android.mk。
  7. Activity 。
  8. Intent。
  9. Service 。
  10.ContentProvider。
  【5】 Android 利用程序界面(一)
  1. TextView的应用。
  2. drawable的应用 。
  3. 引用Drawable色彩常数及背风景。
  4. CharSequence数据类型与ResourceID利用。
  5. DisplayMetrics的应用。
  6. Style样式的定义。
  7. Button事件处理。
  8. setContentView的利用。
  9. Intent对象的应用。
  10. Bundle对象的实现。
  11. startActivityForResult法子。
  12. AlertDialog窗口。
  13. Button与TextView的交互。
  14. Typeface对象应用。
  15. Gallery对象。
  16. 多按钮利用。
  17. Menu功效菜单程序设计。
  18. ProgressDialog与线程利用。
  19. 动态产生按钮并最大化。
  20. 选择功效的对话框。
  21. Android主题(Theme)实现。
  22. 支撑多种分手率的屏幕。
  【6】 Android利用程序界面(二)
  1. EditText与setOnKeyListener事件。
  2.ImageButton的焦点及事件处理。
  3. Toast对象的应用。
  4. CheckBox的isChecked属性。
  5. 多选项CheckBox的利用。
  6. RadioGroup组与onCheckedChanged事件。
  7. ImageView的堆栈利用。
  8. Spinner与setDropDownViewResource。
  9. ArrayList与Widget的依附性。
  10. Gallery与衍生BaseAdapter容器。
  11. JavaI/O的利用。
  12.ImageButton选择特效。
  13. AutoCompleteTextView与数组。
  14. AnalogClock与DigitalClock的原理。
  15. DatePicker与TimePicker利用。
  16. ImageView点击事件与透明度处理。
  17. ProgressBar与Handler的整合利用。
  18. GridView与ArrayAdapter设计。
  19. ListView的布局。
  20. ListActivity与Menu整合技术。
  21. JavaI/O与ListActivity的联合。
  22. 应用decodeFile法子。
  23. 运用Matrix对象来缩放图文件。
  24. Bitmap与Matrix旋转ImageView。
  25. RadioButtonID。
  26. 对话窗口上的ICON图标。
  【7】Android 利用交互与手机模块把持
  1. PendingIntent与AlarmManager。
  2. PendingIntent 与 SmsManager 。
  3. Intent 与 Email。
  4. 数据存储法子。
  5. NotificationManager与Notification。
  6. Adapter对象与Cursor。
  7. TelephonyManager的利用。
  8. RunningTaskInfo的利用。
  9. Provider.Contact的应用。
  10.Provider.Calendar的应用。
  11. Service与Runnable整合并用。
  12.BroadcastReceiver与Intent 。
  13. receiver与intent-filter。
  14. Android网络编程。
  15. HTTP恳求与连接。
  16. WebView.loadUrl。
  17. Webkit 与 WebCore。
  18. HttpURLConnection与URLConnection和运行线程。
  19. Runnable混搭SurfaceView。
  20. Google ApI。
  【8】 Android 系统服务
  1. Activity Manager。
  2. Windows Manager。
  3. Surface Manager(surface flinger)。
  4. Package Manager。
  5. Telephony Manager。
  6. Content Provider。
  7.Resource Manager。
  8. AssetManager。
  9. View System。
  10.Location Manager。
  11. Notification Manager。
  12.AlarmManager。
  13. BatteryManager。
  14. HardwareManage。
  15. 如何添加一个新系统Service并开放API。
  16. 要害服务。
  17. Android系统启动流程。
  (二)成为Android高手必须掌握的20项进阶要求
  ARM平台 Android 移植与驱动核心开发
  Android嵌入式智能操作系统是基于Linux内核和驱动的,对于HTC、华为等公司开发Android操作系统时,需要专门将Android移植到特定硬件平台下,同时将必要的驱动进行编写及开发。本课程旨在让学员成为Android的核心层开发者,让学员在这种嵌入式设备厂商中谋得核心开发人员的职位。
  1. Android系统体系及移植相关工具
  1.1Android操作系统体系结构介绍。
  Android Linux内核移植介绍。
  文件系统,toolbox等移植。
  存储驱动移植。
  Bootloader相应方案与移植。
  Android虚拟器Dalvik移植介绍。
  1.2ARM处理器介绍。
  ARMv5TJS。
  ARM中断处理。
  ARM体系结构与ARM处理器的体系结构。
  IP核、芯片与开发板。
  ARM处理器结构处理器模式。
  . 寄放器。
  . 流水线结构。
  C语言内嵌汇编款式与编程实例。
  1.3ARM指令系统。
  .算术逻辑指令。
  .指令对状态寄放器的影响。
  .对比指令。
  .分支指令。
  .移位。
  .指令位图。
  .辨认机器指令。
  1.4内存造访与内存把持。
  .数据总线与地址总线的应用与实例。
  .STR/LDR 。
  1.5ARM历程调用标准。
  .LDM/STM。
  .反汇编。
  .APCS。
  .C语言函数与汇编的互相调用。
  【案例】应用Android Linux patch进行Linux内核的构建
  2. AndroidLinux内核移植与核心开发
  2.1ARM处理器的Android系统构建。
  2.2输入输出设备驱动移植。
  2.3存储设备nand flash,MMC/SD卡驱动移植。
  2.4Framebuffer移植。
  2.5 Touchscreen移植 。
  2.6 Open Binder IPC移植。
  【案例】
  2.7在ARM处理器上移植Android实验 。
  2.8编写Nand flash驱动。
  2.9移植Framebuffer驱动。
  2.10硬件相关部分(键盘、触摸屏、LCD等)。
  3. Android相关环境库、以及Bionic系统移植
  3.1libc移植。
  3.2libm移植。
  3.3libdl移植。
  3.4libm移植。
  3.5 busybox, toolbox移植。
  【案例】
  1.移植glibc。
  2.移植busybox和toolbox。
  4. Android Dalvik移植一
  4.1 JNI Call Bridge相关原理 。
  4.2 dx, dalvitvm原理和应用。
  4.3 Dalvik指令款式。
  4.4 Dalvik履行款式dex 。
  4.5 Java字节码款式。
  5. Android Dalvik移植二
  5.1 Dalvik Library原理 。
  5.2 dalvit libcore核心库移植。
  5.3 dalvit/vm/native移植。
  5.4 Dalvik Interpreter原理 。
  5.5 Dalvik Mterp。
  6. ARMAT&T汇编
  6.1AT&T汇编语法详解。
  6.2gas工具的应用。
  6.3label标签的作用。
  6.4数据与代码的散播。
  7. 链接脚本ld-script
  7.1 段地址的断定。
  7.2 编写ld-script。
  7.3 ELF款式与libc函数库的关系。
  8. 时序电路根基
  8.1电平信号。
  8.2 电路图分析。
  8.3时序图分析。
  8.4datasheet查看。
  8.5s3c2440的外围器件结构。
  8.6GPIO操作。
  9. AMBA总线标准
  9.1 AMBA总线标准 。
  9.2 FCLK/HCLK/PCKL频率分配与设置。
  9.3 Watchdog计时操作。
  9.4 UART操作。
  9.5 ARM中断体系。
  9.6 异常向量表。
  9.7 ARM模式切换。
  9.8 ARM中断把持器。
  9.9 软中断。
  9.10 Linux系统调用的实现。
  10. Nand Flash把持器
  10.1 Flash原理。
  10.2 Nand把持器原理及时序分板。
  10.3k9f1208时序分析。
  11. 内存把持器
  11.1 s3c2440物理地址散播 。
  11.2 SDRAM原理与时序。
  11.3 内存把持器的物理连接。
  11.4 地址对齐。
  11.5 SRAM造访。
  12. 内存管理单元
  12.1 MMU的原理。
  12.2ARM协处理器指令。
  12.3 section模式。
  12.4 small page模式 。
  12.5 I & D TLBs 。
  12.6 I & DCache。
  12.7 哈佛结构的原理与实现。
  13. DMA 直接内存造访的机制与应用
  13.1 DMA的状态机 。
  13.2 DMA的把持。
  14. 触摸屏接口与ADC接口 与实例
  14.1 ADC原理。
  14.1 触摸屏接口与把持。
  15. LCD把持器
  15.1 图形显示原理。
  15.2 LCD把持器。
  15.3 LCD时序。
  15.4 LCD驱动相关的框架与体系 。
  16. I2S音频总线
  16.1音频硬件原理。
  16.2 I2S时序。
  16.3 s3c2440上I2S的操作。
  16.4音频设备的裸驱动讨论。
  17. CS8900网卡把持
  17.1 逻辑链路层与MAC层。
  17.2 CS8900原理与时序分析。
  17.3后续网卡裸驱动讨论与体系结构。
  18. TCP/IP协议栈移植,与网络体系结构
  18.1 LwIP TCP/IP协议栈简介 。
  18.2 LwIP配置与编译。
  18.3 tftp配置与编译。
  19. Bootloader原理与移植
  19.1u-boot的配置、编译。
  19.2u-boot启动历程分析。
  19.3ARM-Linux的启动请求。
  19.4 ARM-Linux kernel的ld-sript分析 。
  19.5 u-boot到ARM-Linux的跳转代码分析 。
  19.6应用mkimage制作启动镜像文件。
  20. ARM-Linux原理与移植
  20.1ARM-Linux的配置、编译。
  20.2ARM-Linux启动代码分析。
  20.3ARM-Linux 地址映射的关系。
  20.4 Busybox的配置、编译 。
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如何在S3C2440上linux操作系统下将串口的波特率提高以致921600


就是把串口的波特率提上去,硬件环境呢,就是采用飞凌的TE2440-II(比较古老了,大家勿喷)操作系统是linux2.6.28,大家都知道,正常情况下,Linux下串口波特率最高到115200,因为我们特殊需要的原因,需要把波特率提高到至少460800,当然最理想的结果就是波特率达到921600,大的背景就是这个样子了。
然后先考究硬件,看看在硬件上到底能不能满足我们的要求,主控芯片S3C2440,在UART一章说在系统时钟下,波特率最高可达115200,然后注释中说如果Pclk达到60M,可以实现921600,我就按他说的,将主频提高,顺便将pclk提高到了60M,发现921600根本实现不了,230400波特率虽然能通,但是错误率很高,根本无法用,然后我又尝试着将Pclk提高到了70M,通过这种饮鸩止渴的方式,波特率可以提高到230400并且稳定传输,但是更高的波特率则无法实现,而Pclk不能无限提高,因为我们开发板还连接了触摸屏,在Pclk70M的情况下,触摸屏经常重启,说明这个方案不可行,所以就pass掉了,下面简单说一下我怎么更改的系统时钟Fclk,Hclk,Pclk。这三个时钟的关系以及计算方法我就不赘述了,我主要参考博客
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contextcapture可以编辑已经生成的.s3c文件吗


Acute3D被Bentley公司收购,软件名由Smart3DCapture转型到ContextCapture,现已完成的Smart3dcapture model(.s3c)不知如何打开,同样后缀名.s3c已变成S3C scene file,如果软件没有向下兼容,Bentley公司打算如何拉拢老客户啊,3D倾斜摄影建模小白已哭晕在
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