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maxpayne m a

maxpayne(谁翻译一下这个max payne的late goodbye歌词)

admin admin 发表于2022-09-01 07:38:51 浏览148 评论0

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本文目录

谁翻译一下这个max payne的late goodbye歌词


在车灯里透出啤酒罐子般刺眼和鹿眼般的苍凉。
在柏油的马路下,是我们破碎的设想和我的谎言。
孤独的路牌,飘零的电线,不停地闪耀,飞逝。
我们驱车驶入深夜,
这是个迟到的再见,这迟到的再见。
我们驱车驶入深夜,
这是个迟到的再见。
你轻呼的热气触到我的脸颊,我们在那条线上擦肩而过。
当我疲惫时你使我振作,我们在那一刻擦肩而过。
尖啸的警笛,凝固的狂野的眼神,不停地闪耀,飞逝。
我们驱车驶入深夜,
这是个迟到的再见,这迟到的再见。
我们驱车驶入深夜,
这是个迟到的再见。
魔鬼看着它那只折磨我们的魔爪,露齿狞笑。
盯着你如火焰般飞扬的长发,我们玩起了捉迷藏。
看着足迹在我们背后逐渐消失,我感到压抑。
直到你在壁镜里看见你那渐渐衰老和疲惫的容颜。
我们一直开车到深夜,
这是个迟到的再见,这迟到的再见...
P.S.
①headlight意为车前灯
②plans个人理解为是Max对平淡生活的美好设想
③power lines意为电线,译词中的“飘零的电线”是对歌词艺术化的处理
④stop signs字面理解为“停止的标志”,可联系前面的screaming,个人将其理解为“尖啸的警笛”,毕竟警笛也是一种“令人止步的标志”嘛
⑤grin意为“露齿而笑(表示痛苦、愤怒、轻蔑、低能)”,不便在译词中解释,故用“露齿狞笑”代替,from ear to ear指的是笑时嘴角张开幅度很大,从耳根咧到另一个耳根,很诡异的一种笑容,只有魔鬼才会拥有
⑥john在美国俚语中是“洗手间、厕所”的意思,所以john mirror应当理解为“洗手间外间挂在墙上的镜子”,在译文中用“壁镜”为代词

max payne2游戏中如何使用手雷


首先在桌面建一个游戏的快捷方式。然后鼠标右键点击该快捷方式,选“属性”,然后在“目标”的命令里加上“-developer”。
比如:“C:\Max Payne 2\maxpayne2.exe -developer”
然后用此快捷方式进入游戏,按“F12”键呼出控制台,输入:
SetWoundedState - 显示受伤状况
SetNormalState - 显示一般状态
NoClip - 穿门
NoClip_off - 取消穿门
GetBaseballbat - 得到棒球棒
GetBerettaDual - 得到双枪Beretta
GetJackhammer - 得到Jackhammer
GetDualIngram - 得到双Ingram
GetMolotov - 得到molotov
GetGrenade - 得到手榴弹
GetM79 - 得到M79
用所有模型
进入游戏后按F11,然后以PGUP和PGDOWN键来切换不同的外观模型,但切换后不可以使用其他作弊命令。
如何截图
首先在桌面建一个游戏的快捷方式。然后鼠标右键点击该快捷方式,选“属性”,然后在“目标”的命令里加上“-screenshot”。
比如:“C:\Max Payne 2\maxpayne2.exe -screenshot”
然后用此快捷方式进入游戏,按“F10”截图

关于电影 max payne 的问题


  你要求详尽,所以我只能复制了……
  片名:Max Payne
  译名:猎魔侠/马克思·佩恩
  更多中文名:
  英雄本色 江湖本色
  麦斯·潘恩.....台湾译名
  魔间煞星.....香港译名
  导演:约翰·摩尔 John Moore
  编剧:
  Sam Lake ....characters
  Beau Thorne ....screenplay
  主演: 马克·沃尔伯格 Mark Wahlberg ....Max Payne
  米娜·古妮丝 Mila Kunis ....Mona Sax
  博·布里奇斯 Beau Bridges ....BB Hensley
  Donal Logue ....Alex Balder
  Joel Gordon ....Owen Green
  Rico Simonini ....Detective Amerini
  Ted Atherton ....Detective Shipman
  Marianthi Evans ....Michelle Payne
  Conrad Pla ....Captain Bowen
  Siobhan Murphy ....Jackie
  Stephen R. Hart ....Tattoo Shop Owner (uncredited)
  卢达·克里斯 Ludacris ....Jim Bravura
  克里斯·奥唐纳 Chris O‘Donnell ....Jason Colvin
  凯特·伯顿 Kate Burton ....Nicole Horne
  阿莫里·诺拉斯科 Amaury Nolasco ....Jack Lupino
  妮莉·费塔朵 Nelly Furtado ....Christa Balder
  Jamie Hector ....Lincoln DeNeuf
  Andrew Friedman ....Trevor Duncan
  Genadijs Dolganovs ....Misha - The Enforcer
  Warren Belle ....Det Greene
  Pj Lazic ....Junkie (uncredited)
  Martin Hindy ....Demon
  Jay Hunter ....Pawnshop
  欧嘉·柯瑞兰寇 Olga Kurylenko ....Natasha
  Rothaford Gray ....Joe Salle
  Max McCabe ....Doug
  Kerr Hewitt ....Kid
  Herbert Johnson ....Train Attendant
  Philip Williams ....Sergeant Adams
  Odegaard Katie ....Jackie - Receptionist
  Brandon Carrera ....Young Cop
  Joshua Barilko ....Ragna Rok Guard #1
  Larry Wheatley ....Bartender
  Janice Nguyen ....Detective
  Gouchy Boy ....Doorman
  Spike Adamson ....Aesir Security Guard
  Carlos Gonzalez-vlo ....Man Who Gets Dosed With Drug
  Lana Denis ....Nude Person Making Out #1
  Barrington Bignall ....Nude Person Making Out #2
  James Rogers ....Nude Person Making Out #3
  Christina Jocic ....Nude Person Making Out #4
  Noelle Gray ....Nude Person Making Out #5
  Candice Hotchkiss ....Nude Person Making Out #6
  Dale Yim ....Beat Cop
  Tig Fong ....Lead Aesir Security Guard
  Sergei Nikolich ....Anton
  Kristina Falcomer ....Girl at Party
  制作人 Produced by:
  Scott Faye ....producerTom Karnowski ....executive producerKaren Lauder ....executive producerPeter Veverka ....associate producer朱莉·约恩 Julie Yorn ....producer约翰·摩尔 John Moore ....producer
  原创音乐 Original Music:
  马可·贝尔崔米 Marco Beltrami
  摄影 Cinematography:
  Jonathan Sela
  剪辑 Film Editing:
  Dan Zimmerman
  选角导演 Casting:
  Deirdre BowenMindy Marin
  艺术指导 Production Designer:
  丹尼尔·T·多兰斯 Daniel T. Dorrance
  美术设计 Art Direction by:
  Andrew M. Stearn
  布景师 Set Decoration by:
  Carolyn ’Cal’ Loucks
  服装设计 Costume Design by:
  George L. Little
  视觉特效 Visual Effects Supervisor:
  Everett BurrellJeff Campbell ....SpinKevin Kutchaver ....HimAnI Productions, Inc.
  副导演/助理导演 Assistant Director:
  Jeff J.J. Authors ....first assistant directorPenny Charter ....second assistant directorTyler Delben ....third assistant directorAric Dupere ....third assistant director: second unitJoel Hay ....second assistant director: second unitKathryn Hughes ....trainee assistant directorJimmy N. Roberts ....second unit directorAndrew M. Robinson ....first assistant director: second unitKaren Young ....third assistant director 类型:动作/犯罪/剧情/惊悚
  级别:美国R级
  官方网站:www.maxpaynethemovie.com
  发行:20世纪福克斯Twentieth Century-Fox Film Corporation
  上映日期:2008年10月17日(美国)
  拍摄日期: 2008年3月2日 - 2008年5月9日
  剧情介绍:
  这部电影是讲这个世界上最难以平复的痛苦,无疑是被迫与亲人至爱阴阳两隔的愤怒……马克思·佩恩是一个严肃至极的警察,虽然独来独往惯了的他还有点蔑视规章制度的小毛病,却仍然不啻为一个尽职尽责的优秀执法者。像警察这个行当,是最容易树敌的职业之一,马克思也不例外,每一个被他亲手抓住扔进监牢的罪犯,都对他恨这入骨,欲除之而后快。马克思了解自己职业所带来的危险,可是他也乐于接受这种刺激的挑战。然而让他想象不到的是,罪恶的魔爪竟然伸向了他的老婆和孩子,在家人被残忍地杀害后,几近疯狂的马克思开始在崩溃的边缘游走,为了给老婆孩子报仇,他什么事情都做得出来。
  马克思所实施的一系列过于充满强迫性的调查,最终将他引导至黑暗的地下世界,这个时候,突然出现了一个对他穷追猛打的杀手,马克思从这个杀手身上感受到了和自己一样的愤怒的火花……杀手名叫莫娜·塞克斯,她误以为强暴了她的姐姐之后又将她杀死的那个人就是马克思,所以才会将他当成一生的仇敌,然而经过一番调查,莫娜却惊讶的发现,原来她和马克思所寻找的仇家,竟然是同一个人。两个为了共同的目标而暂时结成同盟的人,开始了一场有如噩梦般的旅程,随着他们越来越接近谋杀案的真相,马克思发现自己不仅需要面对一些超自然的力量,还将经历一次想象不到的背叛与抉择。
  《马克思·佩恩》改编自非常具有传奇色彩、在玩家中受到极大好评的交互式同名电脑游戏……以电影人的观点来看,从魅力超群的主演马克·沃尔伯格到才华横溢的导演约翰·摩尔,每当他们提起这个可以堪称为 “犯罪传奇”的故事时,都会先说起原著游戏是多么地优秀、多么地令人兴奋。如果单纯地进入电玩的世界,你会发现这里更多的其实是根据电影而制作出来的各类游戏,至于将受欢迎的游戏改编成电影的,不是没有,但数量上绝对还够不上电影界的一个主流分支,摩尔说:“我之所以会做出这种比较冒险的尝试,还是源于原版游戏本身所蕴含的那种显而易见的戏剧冲突。我作为游戏的玩家,每次玩的时候,都会生出一种非常强烈的感觉——它希望自己能够在大银幕上重新得到绽放。现如今,游戏改编电影在电影工业中还不是那么普及,反响也差强人意,主要是因为这种故事载体的形式本身就带有一定的限制。可是我却从中看到了不一样的部分,就以这款游戏为例,我觉得这样的内容即使是到了电影画面中,仍然会透着一股冷酷的气息,这可能就是我愿意执导这部游戏改编作品的原因吧。整个过程确实不若嘴上说说那般简单,但我在尽量让一切都往好的一方面发展。”沃尔伯格则补充道:“当我读完剧本之后,我本能地感到这个故事真的有着非常强的可塑性,几乎已经到了一种可怕的程度,于是我开始追问这个故事的‘源头’来自于何处。当我被告知这个剧本改编自一款电脑游戏时,简直不敢相信自己的耳朵了。后来,我专门为这部影片做了一些相关的调查,当我最终看到了这款游戏并渐渐被其所吸引时,我意识到也许我真的得到了一个非常精致优雅的故事,能够把它包装成电影工业中那种不常见的优秀作品。我一直百思不得其解,这样好的一个素材为什么直到现在才被搬上大银幕?难道以前的电影人真的不懂得什么叫做欣赏吗?”
  虽然最终确定会主演这部改编自热门电脑游戏的影片,可是马克·沃尔伯格却坚持自己对游戏一窍不通的一贯原则,他继续说:“好在我的助手可是一个不折不扣的游戏迷,我将原版游戏交给他后,就坐在旁边看着他是如何通关的……其实我想说的是,我不去碰游戏并不是因为我对此全无兴趣,而是我有那种容易上瘾的性格,肯定会造成不堪设想的后果。现在的我毕竟和以前不一样了,肩上需要承担的责任也比以前重了,我有小孩和期盼得到的一切,所以我不想在片场待了8个小时之后,又花上整整14个小时,去玩一个游戏。”
  由于游戏中的人物设定本来就是非常平面化的,所以马克·沃尔伯格在饰演马克思·佩恩这个角色时所面对的最大挑战,就是如何将单一的人物变得立体化,他说:“我在这里所取得的成就,完全归功于导演约翰·摩尔的帮助。我们在片场总是不断地去讨论类似的问题,因为我在影片中所展现的人物性格直接影响着我对这个角色的完成程度,就像我之前在《无间行者》和《四兄弟》中所达到的水平一样。当然,我也有意将马克思塑造成一个在本质上完全不同的角色,所以我要感谢摩尔,由于他对整个故事实在是太过了解了,真的将所有的一切弄出了一种难能可贵的层次感。一直以来,我的角色大多是那种‘沉默寡言’的男人,但我其实从未间断地想要尝试改变。”摩尔也表示:“没错,整部影片的风格都在追求一种非常酷的意境,对于这样一个失去了老婆和孩子的男人,如果不设定一个情感波动范围的话,很容易走向一种无法控制的极致。好在沃尔伯格找到了那种平衡的感觉,让一切都走上了正轨。”
  坚决抵制CGI
  以马克·沃尔伯格的标准来衡量,这显然已经不是他第一次扮酷了,可是他在饰演马克思的时候,却仍然感觉到了一些需要跨越的障碍,沃尔伯格说:“差不多是拍完了《可爱的尸骨》之后的事吧——那同样是一部将主要的注意力集中在了失去的痛苦与可怕的暴力上的作品,在我看来,能够继续关注类似的故事元素,感觉还是不错的。我还记得应该是在《灭顶之灾》公映的前后,我和约翰·摩尔一起走进了《马克思·佩恩》的剪辑室,他给我展示了其中的一个部分,我因为太兴奋了而忍不住发出尖叫……我真的是太开心了,甚至有一种因为这部影片而得到了事业上的救赎的感觉,我回归街头的本能在这里得到了彻底地复苏。虽然短片只有5分钟的时间,我却觉得自己的肺里仿佛充满了激动的气泡。我其实非常喜欢尝试不同的东西,我希望我的角色可以是律师、医生,不过我发现自己在诠释马克思这类人物的个性时,反而有一种更加舒服的熟悉感。”
  众所周知,马克·沃尔伯格因为在《无间行者》中的出色演绎,而得到了奥斯卡提名,不过他同时也表明,这样的荣誉是不会左右自己在挑选电影作品时所做出的决定的,沃尔伯格说:“我相信这对我的影响没有想象中那么大,要知道我从没想过自己真的能够得到一个奥斯卡提名……我现在完全把它当成了一个意外的惊喜,并不会因此有太多的想法或改变,否则你就会看到我出现在一些疯狂的英国历史剧当中了——当然,如果有人肯给我机会的话,偶尔演上一两部也是不错的。我确实曾经和几个要好的朋友说过,表示自己从今以后要做一名严肃的演员,不再随便在镜头前脱裤子,结果他们都用不相信的嘲笑声回应了我。而这部改编自游戏的动作片,在我所谓的‘改变’当中,算是让我最为满意的一次尝试了,我相信我的说法肯定会获得相当一部分男士的支持,因为他们和我一样,就愿意看着一些人在那里互相踢屁股。”
  早在约翰·摩尔决定为《马克思·佩恩》做导演之初,他就深刻地意识到了一点,那就是一定要让影片和原版游戏区分开来,摩尔说:“也许有人会说,过大的差距肯定会带来相应的负面影响,但我更愿意将其想象成是一种推动力量,就好像是你最喜欢的餐馆,刚刚更新了菜单一样。我真的不能让影片太过遵循游戏的设定,因为激烈的动作场面只是电影的一个组成部分而已,真正的核心还是在故事上。再加上我实在是不怎么喜欢现在非常流行的 CGI技术,所以观众将会在影片中看到的,都是一些真实到不能再真实的场面--真正的背景,真正的打斗,肉搏战和枪击的系列场景也都非常地逼真。能达到这样的效果,是个人都不会愿意再回头去寻求CGI的帮助,而且这也不是一部靠特技去吸引人的作品。”
  《马克思·佩恩》还在预告片中显示了几个北欧神话中战神的婢女的身影,似乎在暗示着影片很可能会包含一些超现实元素在其中,约翰·摩尔说:“是有那么一些,点缀在影片中,主要是为了制造一种微妙的感觉……我相信那些知道原版游戏的起源的超级粉丝应该了解,超现实的部分其实只是存在于幻想中的东西而已。不过在塑造这些神话人物时,我们主张地是为演员的身体或面部做上一些弥补术——我的目的很简单,就是要将CGI拒绝到底。”
  幕后花絮:
  ·导演约翰·摩尔表示,他一直在尽自己最大努力地去满足电玩粉丝所提出来的每一个要求。
  ·根据马克·沃尔伯格的说法,他执意不肯去玩电影所依据的原版游戏是有原因的,他怕自己会完全沉迷于其中而玩物丧志,沃尔伯格还表示,剧本已经完全可以帮助他理解整个故事了。
  穿帮镜头
  马克思·佩恩回家后看到妻子已被人杀死在床上,这个角度拍摄的镜头,他妻子的头在床边上,而且头发耷拉下去了。然而在另一个角度拍摄的镜头,马克思妻子的头却离床边还有一点距离。
  这位黑人哥们儿搬着箱子要出门时,衣服搭在他的左胳膊上。出门后衣服却变成了搭在右胳膊上。
  迈斯给马克思·佩恩找了一件衬衫,迈斯接电话时,马克恩拿着衬衫的正面欲转身。当马克恩拿着衬衫转身来到窗前时,就变成拿着衬衫的背面了。
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求一个单机游戏的名字线索提供


  就是马克思佩恩1,玩过 很经典的游戏
  中文名称:马克思 佩恩
  英文名称:max payne
  别名:英雄本色
  版本:硬盘版
  发行时间:2001年
  制作发行:由芬兰的公司Remedy Entertainment所开发
  由3D Realms所制作并且由Gathering of Developers公司於2001年7月所发行
  地区:大陆,美国
  语言:英语
  简介:
  英文名:Max Payne
  中文名:马克斯·佩恩
  制作公司:Remedy Entertainment
  发行公司:3D Realms rs
  游戏类型:第三人称动作射击
  《英雄本色》(Max Payne)获得如下荣誉:
  2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖
  2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名
  2001年英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖
  配置要求
  最低配置:
  ·Windows 95/98/me/2000/XP
  ·Pentium III 500
  ·128MB内存(XP需要256M内存)
  ·Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
  ·Directx8.1兼容声卡
  ·1.6G硬盘空间
  推荐配置:
  ·Windows 95/98/me/2000/XP
  ·Pentium III 1G以上
  ·256MB内存
  ·Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
  ·Directx8.1兼容声卡
  ·1.6G硬盘空间
  此版本的故事情节部分的背景音乐和语音已被删减
  游戏介绍:
  Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。
  由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
  “就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
  Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
  这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。
  Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。
  Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
  Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
  如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。
  图
  http://maxpayne.gry-online.pl/PIC/max_p08.jpg
  http://www.i2r.ru/static/544/imgs/action/max5.jpg
  http://g.jubii.dk/big/Max-Payne/83706.jpg
  下载地址 用vagaa 的
  http://lib.verycd.com/2006/08/24/0000117209.html
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英雄本色2马克斯佩恩的堕落.讲的是一个什么样的故事


  MAX PAYNE被捕了,INNER CIRCLE的成员信守了他们的诺言,MAX PAYNE获得了自由,并且将他塑造为英雄,MAX PAYNE对生活则早已失去了希望,离开了原单位DEA,宁可去下面去当一名普通的警探。。。
  他在第一个任务中就遭遇了那群CLEANER和MONA。。。
  MAX PAYNE对CLEANER的身份和MONA的动机表示怀疑,他似乎相信CLEANER是原黑帮的势力。
  与此同时,原黑帮的势力确实在袭击他在1的故事中的战友,那位俄罗斯黑手党老大VLADIMIR。而第一关的库房也正是这位老大的。。。
  他在混战中救下了这个老大,但是他的行动并不为警局中的人认同。。。
  在这个时候MONA找上门来,告戒MAX PAYNE他身处危险,他们在进入话题之前就已经发现CLEANER已经找上门来,而MAX PAYNE的行动从始就一直被CLEANER监视,他们杀出血路,逃离现场之后,MONA约MAX PAYNE到她的藏身之地。
  她告诉MAX PAYNE,CLEANER的身份与INNER CIRCLE有关,而MONA则已经找到INNER CIRCLE的一位线人愿意向他们泄露内幕。。。
  当他们到达线人的住址的时候,仅仅看到CLEANER正在清理他们杀害那个线人的现场。。。
  当MAX PAYNE离开现场的时候,他发现自己的警察同伙已经把MONA逮捕了。。。
  在大牢中的MONA要求MAX PAYNE将她释放,因为她确信警察有内奸,而她终将被灭口。。。
  事实上她是对的,CLEANER来找她了,但是这个足够机灵的MONA再一次逃脱了。
  MAX PAYNE会合MONA,尾随袭击MONA住处CLEANER,来到了他们的大本营,一个建设工地,他在这个地方发现了CLEANER的内幕。。。
  CLEANER是一个不知道为什么人服务的暗杀集团,他们在大楼里囤积了大量军火,同时积聚了他们的暗杀牺牲品的尸体。。。
  由于一个愚蠢的CLEANER,大楼失火,MAX PAYNE在爆炸中坠楼,MONA和MAX PAYNE共同出演了游戏中最感动我的一幕。。。
  警察再次出现的时候,出乎意料,MAX PAYNE的新搭档WINTERSON表示要以拒捕为理由杀死MONA,MONA当然不会就范,MAX在激动中杀死了他的新搭档,而频死的WINTERSON又将MAX PAYNE打成重伤,这就出现了游戏开始的一幕。。。
  逃离医院的MAX PAYNE拜访了INNER CIRCLE的幸存者1代中的ALFRED WOODEN,这个时候,这个有着强大势力的老人,已经是癌症患者了,他告诉MAX PAYNE,CLEANER的背后正是那个俄罗斯黑手党的老大VLAD,他的行为正是为了在ALFRED因病而逐渐失去能力的时候夺取地下世界的权利。。。
  MAX PAYNE再次袭击了已经改名的那个1代里的夜总会,也就是俄罗斯黑手党的新饭店。。。
  老大并不在这里,但是在电话录音中可以确认WINTERSON的内奸身份,为了了解对方的行踪,MAX PAYNE去找那个温尼,结果陷进了可怕的炸弹陷阱。。。
  关键时刻,MONA以她的爱奇迹般的救回了频死的MAX PAYNE。。。
  两个人在了解那个俄罗斯老大正在准备袭击ALFRED的时候,他们双双冲向ALFRED的公馆。。。
  MAX 对MONA的身份表示怀疑,他或许已经知道MONA在为ALFRED工作,而ALFRED这个老家伙无非在用他铲除俄罗斯黑帮而以,就象在1的故事中铲除科尼霍恩一样。
  而事实也正是这个样子。。。
  在最后的关头,MONA象在1代最后一样放弃了杀害MAX PAYNE的任务,却被他们敌方的子弹击中,而MAX PAYNE又一次单身迎接最后的战斗。。。。。
-m

max payne 安装问题 运行错误(高分相送)


据说是因为年代久远,现在的硬件不支持这个游戏了……
你可以试试max payne 2
我的机器可以跑2,当然感觉上兼容得还是不太好
反正绝对不是配置不够的问题。只能说这个游戏年代太久远了,这些年的配置反而无用武之地了
-a

为什么我打开游戏MAX PAYNE V1.0时会出现MAXPAYNE应用程序错误该内存不能为READ


运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。
以上的情况相信大家都应该见到过,甚至说一些网友因为不爽于这个经常出现的错误提示而屡次重装系统。相信普通用户应该不会理解那些复杂的十六进制代码。
出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
一:先说说硬件:
一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。
首先建议:
1、检查系统中是否有木马或病毒?
》2、更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3、尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。
4、删除然后重新创建WinntSystem32WbemRepository文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。在“服务和应用程序“下,单击服务,然后关闭并停止WindowsManagementInstrumentation服务。删除WinntSystem32WbemRepository文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。)打开“服务和应用程序“,单击服务,然后打开并启动WindowsManagementInstrumentation服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件:HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWBEMCIMOMAutorecoverMOFs
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Max Payne为什么叫猎魔侠


这是马克思佩恩
关于翻译 这个不是最白痴的 下面列举几个比较白痴的
Devil May Cry(鬼泣)-鬼能哭
Metal Gear (合金装备)-金属齿轮
还有好多 记不住了 都很白痴

hmax代表什么

最高的高度。

1、在数学应用中,max代表的含义一般指的是最大值,可用于函数计算。

2、在html编程中max可以经过用户的定义,在函数中默认求出最大值等。

3、max可用于姓名。中文名直译为麦斯。

MAX词组短语列举:

glycine max n. 橹豆,大豆。

max payne 英雄本色(游戏名称)。

max out 得最高分;累惨了;绿灯时间完全使用之现象。