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模拟城市4尖峰时刻

模拟城市4尖峰时刻(模拟城市4尖峰时刻的游戏特色)

admin admin 发表于2022-09-10 01:13:32 浏览174 评论0

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本文目录

模拟城市4尖峰时刻的游戏特色

·刺激的全新交通选项: 藉由创造出旧金山的单行道、纽约宽阔的大道、西雅图的渡船系统、或者芝加哥的高架铁路网让游戏动起来 。
·100种全新建筑: 增加数十种新建筑物,包括巨型火车站、衍生港口以及高科技直升机机场。像是历史性的火车站、经典美国公路路标与欧洲观光胜地等也都可以加入您的城市。
·你来开车!: 您可以完全控制您城市街道上的车辆、直升机和救护车,指引它们顺利到达目的地。让您的模拟人移动,您的分数就会直冲云霄,然后得到新的车辆和建筑物选项。
·扩充建筑物套件: 将您的城市指定为三个历史时期其中之一,或者利用全新的现代欧风建筑物套件设计您的城市。
·让您功成名就: 在您城市里的主要地区到邻近地区、行政区和有趣地点上设立路标。在街道、道路、山脉和水上放置卷标让您的城市更为个人化。标示未来要扩充的区域、或者设计一张您目前居住的城市的地图。
·新灾难: 特别注意在您城市里大肆破坏的小偷和劫车强盗。您可以及时派遣警察逮捕他们吗?试试您自己的胆量,在铁道上停一辆车子,然后看看接下来会发生什么事。您在寻找大灾难吗?您可以激活外星人入侵,看着模拟人被绑架、建筑物被摧毁、还有出现在玉米田的神秘图案。试着控制您自己的幽浮,然后自己搞一点破坏吧。
·地图与工具: 追踪交通流量,好好计划您的成长,或者安排您的模拟人在城市间快速移动。

《模拟城市4尖峰时刻》前期攻略

《模拟城市4尖峰时刻》前期攻略如下:

  1. 检查水电是否连好,道路是否连好,前期不需要太多的商业区,宅、商、工的比例最好在3:1:2,如果商业区或工业区过多,则发展很慢或不发展。汽车斜线说明没有连接道路,规划区域的时候有一个小箭头,它一定要面对道路。-模拟城市4尖峰时刻

  2. 水电交通教育医疗消防安全环境等这些条件越好,房子就越好。

  3. 不好描述,全凭经验。可以先少建,然后点界面左下角的问号,查看电厂水厂,里面有一个使用率是%多少,就可以大概估计出来。

  4. 人口达到一定程度会有顾问跳出来建议的,一般都要50000以上,维护费高前期不忙建。

  5. 税率前期没必要调整,后期没有什么可建设的并且盈余较多的时候,可以调低税率大力发展。

  6. 另强烈建议玩中文版,回答不为得分,只为交个朋友交流游戏心得,谢谢!

模拟城市4尖峰时刻比其他版本多些什么特色


1,有更多的道路可供选择,如铁路,高速公路,大道,单行道等,丰富你的城市
,还可以建造各种桥梁!
2,你在建造城市的同时可以做一些任务,那就是在你自己建造的城市里开你城市中有的所有交通工具,如直升机,消防车等,增加了游戏的趣味性!
3,你可以在你的城市中安放模拟市民,你可以将他们放到你想让他们住的房屋内,这样他们会时刻向你报告该地区出现的问题以便让你的城市发展的更好!
4,在模拟城市中文网上有很多的插件都是只适用于模拟城市4的,而当模拟城市遇到插件,那它就是神作!
5,现在有很多人在玩模拟城市,当遇到一些不好解决的问题的时候你还可以请教高手与你一起享受游戏带来的快乐!
手机打这么多字其实真挺不容易
望采纳
-模拟城市4尖峰时刻

模拟城市4尖峰时刻的规划基础

RCI规划?
R:住宅区C:商业区 I :工业区
RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。
交通运输交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例)
游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。
电力
在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。
垃圾
新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。

新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。,因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。
城市服务
城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。
特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。
同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。
税收
税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。
空闲和废弃的地区
有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。
假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。
土地价值
土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。
其他设施
除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。
农场
模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。
设施维护与更换
电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。城市人口
所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)
低收入住宅区:20,000人
中收入住宅区:2000人
高收入住宅区:1000人
低收入商业区:3000人
中收入商业区:2000人
(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)
农业:30,000人
高污染工业:14,000人
制造业:7000人
高科技:4000人?
服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)
公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。
要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。
市长评价因素
当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。
短期因素:
火灾 影响:-20 半径:128
种植树木 影响:25 半径:128
增加公共机构(如学校、警察局) 影响:25 半径:128
长期因素:
因素 上升 下降
犯罪 -50 +10
空气污染 -35 +10
水污染 -35 +10
垃圾 -35 +10
辐射 -50 ±0
学校覆盖范围 +7 -7
医院覆盖范围 +7 -7
通勤时间 -7 +7
交通噪音 -7 +7
更改住宅区税收与市长评价的影响:
税率变化 影响
-20% +25
-10% +10
-2% +7
-1% +5
+1% -5
+5% -10
+10% -20
+20% -25
部分法案对市长评价的影响:
汽车排气降低法案: -5
无核区域: +5
节约能源法案: -10
青少年宵禁法案: -10
城市发展无定式
模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!-模拟城市4尖峰时刻

模拟城市4尖峰时刻中后期攻略是什么

1)垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。而垃圾发电厂的污染很大,这个城市污染大是必然的。-模拟城市4尖峰时刻

(2)高科技必须要注意,污染条要是绿色的,而且本城市,或者连通的临城教育发展高。就是说,本城市要有高科技,就把工业区的税率除高科技外都调到30%以上去,然后要有决心,看见有高污染的就拆。不然有高污染的出现,高科技会黑掉的。-模拟城市4尖峰时刻

(3)j交通。城际交通的话,我一般都是直接用道路或者双行大道之类连接的,高架桥,高速之类的占地太大,不划算。本城交通的话,建议到中后期把街道都升级为道路,在有钱的情况下,铺设发达的地铁网,中期没钱的话建公交车站吧。无论是哪一种都要注意,一定要铺设到工业区和商业区,不然利用率低。-模拟城市4尖峰时刻

(4)空气污染,只有一个解决方法,种树。在工业区和住宅区留下一条缓冲地带,大量植树,要密密麻麻的那种。地图足够大的话,可以尝试把连接住宅区和工业区的路都拆掉,改成高速公路,我试过,隔离污染的效果挺好的。还有只要够仔细,你会发现污水处理厂,学校,一些公共设施,是可以种树的,嘿嘿。还有在一些地势不平,规划不了的地方,可以建个公园,再种一堆树上去。-模拟城市4尖峰时刻

模拟城市4尖峰时刻前期攻略


在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
  空气污染的产生与消除
  空气污染的罪魁祸首:
  煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
  垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
  污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
  制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
  消除污染的方法:
  就只有一句话:是“植物“都能“治污“
  野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
  农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
  种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
  公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
  开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
  不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
  公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
  另外还有几个方法可以减轻污染.
  一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
  二是小片高密规划.
  每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
  三是集中治污.
  对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
  四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
-模拟城市4尖峰时刻

模拟城市4尖峰时刻的刷钱秘籍

  作为单机游戏的《模拟城市4:尖峰时刻》当然也会有作弊秘籍

  《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子游戏,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。-模拟城市4尖峰时刻

  《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4 尖峰时刻》资料片奉送给广大玩家。-模拟城市4尖峰时刻

  游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。-模拟城市4尖峰时刻

  模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!-模拟城市4尖峰时刻

求模拟城市4尖峰时刻的攻略和技巧


本人也不算高手,仅作几条建议:
1.检查水电是否连好,道路是否连好,前期不需要太多的商业区,宅、商、工的比例最好在3:1:2,如果商业区或工业区过多,则发展很慢或不发展。汽车斜线说明没有连接道路,规划区域的时候有一个小箭头,它一定要面对道路。
2.水电交通教育医疗消防安全环境等这些条件越好,房子就越好。
3.不好描述,全凭经验。可以先少建,然后点界面左下角的问号,查看电厂水厂,里面有一个使用率是%多少,就可以大概估计出来。
4.人口达到一定程度会有顾问跳出来建议的,一般都要50000以上,维护费高前期不忙建。
5.税率前期没必要调整,后期没有什么可建设的并且盈余较多的时候,可以调低税率大力发展。
另强烈建议玩中文版,回答不为得分,只为交个朋友交流游戏心得,谢谢!
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模拟城市4尖峰时刻


这一点正是初级玩家的一个误区,有时金钱快要耗尽的时候,财政顾问就会给你提出为了不让城市财政下滑,最好提高点税率而减少支出的意见,假如你真的听了他的话,把税直接调到了百分之十几的话,这样以来,到了中期,城市里的居民就会因为住房或商业税太高而离开,,最平衡的税为百分之九,而这也是最高的税,等到了中期,人口多了,不但不增加,反而还得减税,以便让更多的人口居住...刚开始接触这游戏的时候我也一样,听了顾问的话,把税调到了百分之十二,结果没过多久,住宅商业区就一个个变黑了,哈哈!!!
在游戏初期,可以先把中高污染的工业区税率略微调高一点.
先用低密度区以4/4或者4/6的格子为一个区域的规划,先规划九个区域,从区域里混杂蓝色商业区,再建几个绿地公园和一个诊所水塔,因为初期是金钱最缺乏的时刻,所以,低密度居民对需求也不是很大,建这两个设施就可以暂时应付了,水塔底下用水管连接,覆盖整个区域,在远离住宅商业区,规划大片有污染的中高工业区,只有工业区才是收入的前程,靠工业区建个燃煤发电厂,价格便宜实惠,用道路和电线杆把他们和住宅商业区连接就可以了
先一点点发展,等九个区域基本都入住了居民之后,在接着规划,当城市人口到了两千以上,基本纯收入已经在二百以上五百以下了,这时,再在区域里添加个大型警察局和大型医院..人口越多收入比支出的比率就越大
先说这么,如有其他疑难,我会再指点.
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