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如何评价游戏王的全新召唤方式LINK以及由此而生的大师规则4
虽然看上去初衷是限制融合同调超量灵摆,不过就目前出的卡而言。这种限制反倒让单卡强度获得了更大的提升(比如“泥睡魔兽”、“破解龙”),客观上看对老卡组的打压更大了,比以往都大。虽然主打仪式和上级的卡组还有些许战力,不过很快就会被link的浪潮淹没的。
不知道是单纯的设计失误还是k社有意为之,单卡防火墙龙和淘气仙星(trickster,也译作诡计明星)卡组明显是超出一般卡片强度的设计。防火墙龙2效没有一回合一次的限制,导致它的ftk或者otk层出不穷。淘气仙星应该是有史以来最强的女主卡组,主题卡组内部自带削血削卡的效果。
此外就是规则的复杂化、新人难入坑和玩家流失的问题。这个属于老生常谈了。规则复杂化早在同调出现的时候就已经出现,而且不可能逆转了。至于玩家流失的问题,就拿新规来说。有一部分玩家因为新规改变,不适应而退,还有一部分玩家因为改了新规,原本的环境面临变动,又回来了。当然也有半退观望的,也有积极适应的。说白了还是取决于对它的态度。
以上为个人观察及心得总结而来,希望有帮助。
游戏王六武众卡组怎么配好
强攻六武众
卡组战术:控场速攻强攻
以40 张小卡组为主,快速集合六武众或大将军控场强攻。此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定性一般,对大面积破坏和毒的免疫力一般。实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒性的优势。此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 18枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×2
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×1
六武众-ニサシ 1400/700 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
紫炎の老中 エニシ 2200/1200 ×1
☆魔法卡☆ 12枚
サイクロン ×1
ライトニング·ボルテックス ×2
大寒波 ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
诸刃の活人剣术 ×2
神の宣告 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
持续控场六武众
卡组战术:持续控场+稳定战斗输出
集合六武众控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量将成为关键。主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。此卡组最大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定性较好,但对大面积破坏抗性低,毒免疫不足。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×2
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×1
六武众-ニサシ 1400/700 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
六武众の理 ×2
大寒波 ×1
ライトニング·ボルテックス ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
强制脱出装置 ×3
诸刃の活人剣术 ×2
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
战士族六武众
卡组战术:速输出怪控场+速攻
利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定性不足,需更多MUD魔陷配合。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×2
六武众-カモン 1500/1000 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
切り込み队长 1200/400 ×2
异次元の女戦士 1500/1600 ×1
ならず者佣兵部队 1000/1000 ×1
コマンド·ナイト 1200/1900 ×2
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
地砕き ×1
収缩 ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
戦士の生还 ×1
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
団结の力 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
群雄割拠 ×1
和睦の使者 ×2
强制脱出装置 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
大将军六武众
卡组战术:速出大将军控场+反击
以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×3
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
ライトニング·ボルテックス ×1
名推理 ×3
连合军 ×2
大岚 ×1
六武众の理 ×2
光の护封剣 ×1
早すぎた埋葬 ×1
洗脳-ブレインコントロール ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
诸刃の活人剣术 ×2
强制脱出装置 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
防火墙的作用是什么
1、极大地提高一个内部网络的安全性,并通过过滤不安全的服务而降低风险。
由于只有经过精心选择的应用协议才能通过防火墙,所以网络环境变得更安全。防火墙同时可以保护网络免受基于路由的攻击,如IP选项中的源路由攻击和ICMP重定向中的重定向路径。防火墙可以拒绝所有以上类型攻击的报文并通知防火墙管理员。-评
2、对网络存取和访问进行监控审计。
当发生可疑动作时,防火墙能进行适当的报警,并提供网络是否受到监测和攻击的详细信息。另外,收集一个网络的使用和误用情况也是非常重要的。
可以清楚知道防火墙能够抵挡攻击者的探测和攻击,并且清楚防火墙的控制是否充足,网络使用统计对网络需求分析和威胁分析等而言也是非常重要的。
3、防止内部信息的外泄。
通过利用防火墙对内部网络的划分,可实现内部网重点网段的隔离,从而限制了局部重点或敏感网络安全问题对全局网络造成的影响。
使用防火墙就可以隐蔽那些透漏内部细节如Finger,DNS等服务。防火墙可以同样阻塞有关内部网络中的DNS信息,这样一台主机的域名和IP地址就不会被外界所了解。
扩展资料:
主要类型
1、网络层防火墙:可视为一种 IP 封包过滤器,运作在底层的TCP/IP协议堆栈上。我们可以以枚举的方式,只允许符合特定规则的封包通过,其余的一概禁止穿越防火墙。这些规则通常可以经由管理员定义或修改,不过某些防火墙设备可能只能套用内置的规则。-4
2、应用层防火墙:是在 TCP/IP 堆栈的“应用层”上运作,您使用浏览器时所产生的数据流或是使用 FTP 时的数据流都是属于这一层。应用层防火墙可以拦截进出某应用程序的所有封包,并且封锁其他的封包。-评
3、数据库防火墙:是一款基于数据库协议分析与控制技术的数据库安全防护系统。基于主动防御机制,实现数据库的访问行为控制、危险操作阻断、可疑行为审计。
参考资料来源:百度百科-防火墙