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3D立体字是用什么软件做的,最好有类似教程
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如何使用photoshop制作立体字
首先,用文字工具打出字,删格化,为“图层1”;将“图层1”的文字选中进行“图象”-“调整”-“透视”/“扭曲”,或者“自由变换”,用鼠标拖成成你
想要的视角;将扭曲过的“图层1”复制一层,为“图层2”,“图层2”置于图层1之上,先隐藏,最后才用;接着,就是你要的立体效果了,将“图层1”选
中,同时按住“Ctrl”+“Alt”健,再多按几次箭头向上键即可,按的次数取决于你希望的文字厚度。(这个快捷键在CS及其以前的版本都应适用,之后
版本我没有用);最后你会发现字的侧面和正面颜色一样不好突出立体感,这个时候就点出“图层2”,与“图层1”的字对齐,把颜色调浅或者调成你想要的颜
色。PS:你给的图片是一个倾斜的字,可以在图层1的时候将字旋转再进行立体;合并所有图层以后再使用“透视”或者扭曲调出空间感。完毕。实在不行可以点
击下面的链接看看图片教程。
如何用3D做立体字
在二维面板里将字打好,在面板里用挤出命令(有些汉化是挤压)设好厚度值,在复制一个,调的很薄放在前面,将前面的模型赋予红色,后面的赋予金色即可。渲染。别忘打灯光。
3dmax版本转换器怎么用
1、运行3ds max,在菜单--》MAXSCOPT--》运行脚本。
2、在MAX根目录的Scripts文件夹内选择“模型版本转换器0.4.3ms”,点击“打开”按钮,运行完成。
3、在菜单选择--》定义--》自定义用户界面、
4、弹出界面设置,选择“四元菜单”,按图设置,把“BFF_Exporter”拖入到右键快捷列表内。
5、在Max视图内右键,选择“BFF_Exporter”。
6、弹出模型转换器面板,按你所需选择转换项目。
7、导出完成好偶,会产生一个*.ms文件,把这个文件直接拖拽到你所要转换的MAX低版本,弹出是否要重置,按需选择。
8、然后就完成了。
怎样做三维立体字
首先,先下载并安装软件,在网上搜X3D就能找到的。
一、制作立体文字。
点击文字选项按钮(T),打开文字对话框。
按Back Space按钮把栏里的X3D文字删除,
然后输入你所需要的文字。
文字打不进去怎么办,可以用快捷键.先把文字在别的地方打好,再点复制(快捷键Ctrl+c)然后点粘贴在这里(快捷键Ctrl+v)好了做成了。
点击确定按钮,返回主界面。画面出现就是所需要的立体文字。
选择字体的颜色,点击(T)按钮下边的颜色选项按钮,按照你的需要选择颜色。
然后在颜色选项栏上边的有下拉菜单选项,选择“灯光1”按钮,再到颜色选项里选择灯光颜色。
选择完毕,点关闭按钮回到主界面。
二、动态文字的选择。
点击主窗口左侧最下面的按钮(A)动画选项按钮,进入动画界面,然后点击“动画采集器”按钮,选择你所需要的动画状态,然后点打开,动态文字做成了。
修饰文字:文字挤压选项(修饰字体光滑和空心字、宽度、厚度),点左侧(E文字挤压)按钮。选择字体光滑的,正面和背面都选。轮廊宽度20,厚度选30,轮廊选空心的,(按下按钮就是空心的)这些步骤可以自己任意选修饰,我这里举个例子。
斜边选项(修饰字体的边角的状态)
点左侧B按钮,我这里选流线型、直角、宽度20。
阴影选项:(修饰字体投下的背影)。点左侧S按钮,这里我选风格1,背影颜色选兰色(点选色方块按钮选择)、阴影透明度为0(0值为重度的---95为最轻的,不想要投影就选95),投影清晰度选10(数值越大模糊程度越大),这些可以任选。
材质选项:(加背景、字体表面的图案的)。
点左侧X按钮,我这里字体字面图案我不选了,选背景图案。字体的背景图案要选与你要设计的图片的大小要一致。在上面的下拉菜单选项选背景,然后点载入材质,选择你要选的图片。
动画选项:(选择你要选的动画效果)
点这里我选3DAlternateCharsRotate效果,前面我介绍过这步骤了,不再重复啦。
导出动画图片:
点文件下拉菜单,选导出动画选项,点保存在你要存放的地方。然后选择图片的尺寸,选用户自定义(尺寸越小图片值越小)我选300×200,调色板选优化,色深选16,抖动选无,背景透明度选无,不要打√号(选中就看不见背景图片了)然后点保存导出图片了。
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