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显卡知识 显卡

关于显卡的一些知识?电脑知识—显卡

admin admin 发表于2022-09-15 03:04:43 浏览287 评论0

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关于显卡的一些知识


1、Ramdac是显卡的RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少90MHz;
2、真实时钟频率和有效时钟频率就是DDR内存的工作频率x2=有效频率,因为DDR的第一个“D”就是Dual的意思,上升沿、下降沿各触发一次;
3、500以下比6200TC好的AGP显卡其实不多,同级别的有6200A(128M/64bit)、9550(256或128M/128bit)价格都在300~400,500左右应该有X800GTO可以拿到;现在影驰的6800XT降价,媒体报价才590,升级首选。
4、GPU芯片拆下显卡风扇、擦干净硅脂就可以看到(不过要是不买的话商家是不会让你拆的),但是看不出GPU主频;
显存可以从颗粒的编号看出类型、位宽和单颗容量,数数一共几个颗粒就知道多大显存了,我只会看HY、Samsung和英飞凌的颗粒,其实可以到颗粒厂商的网站查询;
其他的诸如管线等信息外关是看不出来的,只能用软件查。一般情况GPU就对应着这些信息,比如说GPU是6200TC那流水就是4管,不会有8管或2管的6200TC……当然有个别除外,包装上一般有标识。
追加点分数吧,看在我辛苦打字的份上……^_^

电脑知识—显卡


显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
集成显卡
集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差很多。
GPU (显示芯片)
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器“。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是DDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR2规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRIII代内存。
显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。
但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。
显卡核心频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
显卡后缀名
核心后缀的不同虽然代表了一个核心性能的差异,但显卡的整体性能不仅能从核心反映出来。搭配高频率显存的低端核心的显卡同样能在游戏中拥有良好的性能。首先表现在游戏的速度中,在相同的显存位宽的前提下,显存频率越高,核心与显存交换数据的速度也就越快。
显卡位宽
显卡的性能表现主要体现在显存位宽,显存频率,显存容量
1在这三个方面中显存位宽影响着渲染等效果的好坏,并且影响巨大。
即使显示核心非常优秀或显存容量非常大,也无法弥补这种损失。当选择显卡的时候首先要注意的不是显存容量而是显存位宽。
想让3D游戏更加精美一是增加游戏中景物使用多边形的数量,而是使用大纹理。这些方法都需要大容量显存的支持。
在相同或者相似的核心的情况下,尽量选择位宽更高,频率更高的显存的想卡,而不是有限考虑超大的显存容量。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
一般出现在同品牌上的显存位宽上,例如同为一款ATI RADEON9200但是在显存位宽上有所不同,有些为128bit、有些为64bit,而销售人员就经常把64bit当作128bit来卖,外观上几乎没有区别,有区别的就是在显存的个数上,而普通的消费者往往不能正确的辨识。在这里小编可以给大家介绍一种最基本的方法来比对,如果显卡上显存颗粒数为8颗,那么该显卡的位宽基本为128bit,如果显卡上显存颗粒数为4颗,则为64bit。以上方法只用于TSOP-II显存的辨认,而采用mBGA封装形式的显存通常都为128bit因为mBGA封装形式决定了他单颗颗粒位宽为32bit。
外频
CPU的外频,通常为系统总线的工作频率(系统时钟频率),CPU与周边设备传输数据的频率,具体是指CPU到芯片组之间的总线速度。外频是CPU与主板之间同步运行的速度,而且目前的绝大部分电脑系统中外频,也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。
带宽
计算机网络的带宽是指网络可通过的最高数据率,即每秒多少比特。
描述带宽时常常把“比特/秒”省略。
例如,带宽是 10 M,实际上是 10 Mb/s。
这里的 M 是 10^6。
在网络中有两种不同的速率:
信号(即电磁波)在传输媒体上的传播速率(米/秒,或公里/秒)
计算机向网络发送比特的速率(比特/秒)
这两种速率的意义和单位完全不同。
在理解带宽这个概念之前,我们首先来看一个公式:带宽=时钟频率x总线位数/8,从公式中我们可以看到,带宽和时钟频率、总线位数是有着非常密切的关系的。其实在一个计算机系统中,不仅显示器、内存有带宽的概念,在一块板卡上,带宽的概念就更多了,完全可以说是带宽无处不在。
那到底什么是带宽呢?带宽的意义又是什么?简单的说,带宽就是传输速率,是指每秒钟传输的最大字节数(MB/S),即每秒处理多少兆字节,高带宽则意味着系统的高处理能力。为了更形象地理解带宽、位宽、时钟频率的关系,我们举个比较形象的例子,工人加工零件,如果一个人干,在大家单个加工速度相同的情况下,肯定不如两个人干的多,带宽就象是加工零件的总数量,位宽仿佛工人数量,时钟工作频率相当于加工单个零件的速度,位宽越宽,时钟频率越高则总线带宽越大,其好处也是显而易见的。
主板上通常会有两块比较大的芯片,一般将靠近CPU的那块称为北桥,远离CPU的称为南桥。北桥的作用是在CPU与内存、显卡之间建立通信接口,它们与北桥连接的带宽大小很大程度上决定着内存与显卡效能的大小。南桥是负责计算机的I/O设备、PCL设备和硬盘,对带宽的要求,相比较北桥而言,是要小一些的。而南北桥之间的连接带宽一般就称为南北桥带宽。随着计算机越来越向多媒体方向发展,南桥的功能也日益强大,对于南北桥间的连接总线带宽也是提出了新的要求,在INTEL的9X5系列主板上,南北桥的带宽将从以前一直为人所诟病的266MB/S发展到空前的2GB/S,一举解决了南北桥间的带宽瓶颈。
再来说说显卡,玩游戏的朋友都晓得,当玩一些大制作游戏的时候,画面有时候会卡的比较厉害。其实这就是显卡带宽不足的问题,再具体点说,这是显存带宽不足。众所周知,目前当道的AGP接口是AGP 8X,而AGP总线的频率是PCL总线的两倍,也就是66MHz,很容易就可以换算出它的带宽是2.1GB/S,在目前的环境下,这样的带宽就显得很微不足道了,因为连最普通的ATI R9000的显存带宽都要达到400MHZ X 128Bit/8=6.4GB/s,其余的高端显卡更是不用说了。正因为如此,INTEL在最新的9X5芯片组中,采用了PCL-Express总线来替代老态龙钟的AGP总线,与传统PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构相比,PCI Express最大的特点是在设备间采用点对点串行连接,如此一来即允许每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,同时利用串行的连接特点将能轻松将数据传输速度提到一个很高的频率。在传输速度上,由于PCI Express支持双向传输模式,因此连接的每个装置都可以使用最大带宽。AGP所遇到的带宽瓶颈也迎刃而解。
为了在实际使用计算机的过程中得到更多总线带宽,根据带宽的计算公式,一般会采取两种办法,一是增加总线速度,比如INTEL的P4 CPU和塞扬CPU就是最好的例子,一个是400总线,一个是533/800总线,在实际应用的效能就有了很大的区别(当然,二级缓存也是一个重要的因素)。另外一个常用的方法是增加总线的宽度,如果当它的时钟速度一样时,总线的宽度增加一倍,那么尽管时钟下降沿同未改变之前是相同而此时每次下降沿所传输的数据量却是以前的两倍,这一点在相同核心,但是显存位宽却不一样的显卡上表现特别明显。

谁能告诉我一些关于电脑显卡的知识


一.既然是说显卡的工作原理,那就先要讲讲显卡的定义
显卡(Video card,Graphics card),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是PC的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了),所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。
二.显卡总体工作原理
了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:
要知道,资料 (就是0和1啦) 一旦离开 CPU,必须通过 5个 步骤才行
1.资料从CPU进入显卡芯片(就是GPU,常说的6600GT,7800GTX什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。
2.GPU把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理
3.从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出资料再送到RAMDAC进 行资料转换的工作(把0和1转换成图像)。
4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号
5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤
三.详细讲解显卡工作原理
A.显示接口
就是把显卡插在主板上的接口(KAO,废话),有ISA,PCI,AGP,PCI-E,这其中也有版本之分,比如AGP,就是AGP1.0,AGP2.0,AGP3.0,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)
看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥,1个不就OK了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门,CPU传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。
B.显卡芯片
信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,诸如NVIDIA的6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用GPU的名字来定义显卡的名字,可见GPU的重要性。
上图是NVIDIA 6800的芯片
C.显存
显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说128M就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的X700 512M(这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配512M内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。
显存芯片
D.RAMDAC
RAMDAC,数模转换器,前面说了,就是转换CPU提供的数据的东东,RAMDAC的传输速率用MHz表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。
其实RAMDAC的速率和显示器带宽查不多,RAMDAC决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如1024* 768就需要达到85Hz的传输速率,所以RAMDAC至少要是,1024*768*85*1.344(折算系数)/106,约等于90MHz,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新
E.最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)
降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有DVI数字输出,S端子输出和RGB模拟输出,其中RGB是传输给纯平显示器(就是CRT,不懂的人就理解为很厚的那个显示器),DVI就是传输给液晶显示器了(LCD,不懂的人理解为薄薄的显示器),S端子就是把图像传输给电视的接口了。
另外经常看到有人问AGP8X的显卡能差到AGP4X上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到AGP1x和2x上
第二章
放学回来了,赶快上来写第二章
另外,刚才看到有位兄弟说写一下GPU工作原理,不太明白,也许是我孤陋寡闻了,请这位兄弟能明示
并且,这位兄弟还说偶写得东西在GOOGLE上很容易查到,很感谢这个意见,我会努力DI
今天还是写关于显卡的属性(比如管线,传输速率等等),好的话能写到第三章
开始咯
经常有菜鸟看到显卡属性,比如核心位宽,显存为宽,管线等等东东奇怪,这些到底是什么呢?他们对整个显卡的性能或者显卡的工作到底有虾米作用呢?今天就来写下
参照太平洋显卡参数的顺序写
A.基本参数
1.型号
大家都知道,显卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台PX6600 GT TDH就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的6600 GT就是显卡的芯片型号了,后面会讲。
2.芯片厂商
这个想必大家都知道,世界上生产显卡的3大厂商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是NVIDIA就是ATI的啊?为什么INTEL会市场份额最大呢?实际上,INTEL的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和INTEL的CPU有关,相信大家都在电视上看到了,AMD在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而INTEL就是铺天盖地了,INTEL的U卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而NVIDIA和ATI则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过NVIDIA和ATI的总部,大家可以去找找
3.芯片代号
芯片代号就比较难说了,可以理解为NVIDIA自己的研发代号,其实比如6600GT显卡,他的芯片代号是NV43,可以在以后慢慢理解。
4.芯片型号
这个和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
5.显存容量
这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用,GPU提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门,GPU是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。
6.显卡接口标准
这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧
7.输出接口
这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得DDMM可以看前面。
B.性能参数
1.制作工艺
这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是“微芯片上集成的晶体管数目每12个月翻一番”,虽然是针对CPU来说的,但同样适用于显卡的GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
2.核心位宽
这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是256BIT的。
PS:不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双256是指显存位款256BIT,和显存256M的
3.显存类型
上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高
-卡

电脑显卡知识


家用目前GTX280算是很不错了 N卡QuadroFX系列属于目前新系列专业级显卡 至于最先进的 目前应该没有定义 只有专业做图和专业游戏的分类
网卡目前我认为最好的应该是3COM的吧 并且网卡我不认为会有专业和业余的区别
CPU更是没有最先进的 只有服务器用的和家庭用的区别 至于IBM的CPU你用不上的 IBM一般只针对企业和美国政府采用自己的CPU 至于如不如以前也不是家用CPU可以相比的 人家在95年就已经把晶体管做到离子大小了 INTER和AMD现在还在做40几纳米呢 那种东西你根本接触不到 IBM的巨型计算机是不对外出口的 目前世界最快的计算机就是IBM产的 (太平洋蓝 据说在美国国防部) 至于笔记本IBM早就脱手给联想了 现在的IBM笔记本是联想产的 你想要好的 买苹果吧 貌似POWER BOOK系列是IBM的CPU 现在不知道还是不是
-显卡

显卡常识


是一种标准,规格~
4X的带宽是2X的两倍~
:P
谈谈一些显卡基本的知识吧~
1、显卡
又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”, 作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。下面会分别介绍到各部分。
2、显示芯片
图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。
3、显存
全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析:
(1)显存品牌
目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。
S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上
-卡

哪位大佬可以科普一下 电脑显卡的知识(本人电脑小白一个)AMD什么的显卡真想看不懂啊

其实很简单。就用不专业通俗的语言讲吧。

DDR

DDR是电脑内存的分类,目前分为DDR(1),DDR2,DDR3和DDR4。数字越高的内存条效率越高,频率也越高也就越贵。DDR已经停产了,DDR2属于低端机型,DDR3一般来说由于两极分化,比较罕见但是也有很多,DDR4就属于高端的了。-显卡

每个主板的内存条插槽支持的DDR型号都是固定不能改的,所以买内存的时候需要注意主板支持哪一种。

显存叫GDDR,GDDR已经到5了。目前Nvidia的高端显卡都是用的GDDR5。接口为PCI-E。

显卡

显卡分为集成显卡和独立显卡,集成显卡又分为核心显卡和板载显卡。核心显卡是指一些CPU如酷睿等有自带的显卡,显存与内存共享,比板载显卡性能要高不少,甚至秒杀某些低端独立显卡。板载显卡是指低端电脑的主板自带的显卡,只能用作维持电脑显示,没有较大的显存,一般只有几MB到几十MB。而核心显卡带共享内存可以超过1GB。-卡

独立显卡就比较高级了,最贵的可以达到好几十万。独立显卡主要是两大厂商生产的,Nvidia和AMD。AMD是红色的,Nvidia是绿色的。一般的,AMD的显卡称为A卡,Nvidia显卡称为N卡。A卡的色彩比较显眼,但是同级别的性能也许会比N卡要少那么一点点。N卡的性能极高,现在最高端的显卡就是N卡中的Nvidia GeForce GTX TITAN X了。它们的显存往往有好几G甚至几十G。-显卡

一般玩游戏都使用N卡。核显大部分都是Intel的,然而它的卡却不能叫做I卡,因为Intel对生产显卡不是很在行。

显存

显存和内存一样,也是一个有大小的东西,显示处理单元叫做GPU。GPU与CPU一起搭配会变的很强。显存越大代表能够同时显示、渲染的画面越多越精细。

显卡的知识


显卡首先看核心代号,好比汽车引擎。N卡G92的好于G94的。A卡,数字大的好。新一代的低端没有上一代的高端好。738是核心频率,通常超频困难。2000是显存频率,显卡超频通常超这个。GDDR3是显卡颗粒的代数是3代的,通长2000是理论极限,2200是超频极限,要有更高的显存频率要用GDDR4或者像4870X2那样用GDDR5的。1G是显存大小,好比汽车轮胎。给QQ上法拉利轮胎的那种比如GF9400GT 1Gb版本就是吃饱了,没事干。256是显存宽位,好比汽车的扭矩。大的好。N卡比较敏感,A卡一般般。另外流处理器也至关重要!!!越多越好!N卡和A卡的没有可比性,硬要比较,A卡的除以5与N卡来比较。基本就是这样,应该你比较明白了吧。玩游戏,GF9800GTX+或者4850。N卡.影驰,讯景。A卡,蓝宝石,迪兰恒进。这些是首选厂商
-卡

电脑显卡怎么区别


  显卡又称显示适配器。对于追求电脑性能的DIY来说,显卡当然是最重要的配件之一。显卡的选择要考虑核心频率、显存频率、显存带宽、像素填充率等等指标,在DIY装机中比主板的选择还难。为了选到一块合适的显卡,学一点显卡的基础知识还是有必要的。这里只说家用显卡,至于工作站图形加速卡(专业卡)就不多说了。
  什么是显示芯片?
  显示芯片 ,即图形处理芯片,也就是常说的GPU,显示芯片通常是显示卡上最大的芯片。 是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
  什么是显存?
  显存 全称显示内存,与主板上的内存功能一样,显存也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送。显存越大,显示卡支持的最大分辨率越大,3D应用时的贴图精度就越高,带3D加速功能的显示卡则要求用更多的显存来存放Z-Buffer数据或材质数据等。显示内存的处理速度通常用钠秒数来表示,这个数字越小则说明显存的速度越快。 如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
  当显卡属于中端以下的水平时,频率更重要;当的显卡属于中高端以上时,玩硬件杀手级游戏的时候,需要处理大量的纹理贴图和进行渲染,这时就需要比较大的显存容量。比如:对5200来说,128M容量并不比64M容量好,256M的容量就是浪费;对6800GT以上级别的显卡来说,起码要具备256M容量的显存容量才行,如果有512M,那更好!这样,当在高分辨率下,打开高级全屏反锯齿和各向异过滤性时,玩游戏那才叫爽。
  什么是核心位宽?
  核心位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。目前市场上主流显示芯片,包括NVIDIA公司的GeForce系列显卡,ATI公司的Radeon系列等,都采用256位的位宽。目前已推出最大显示芯片位宽是由Matrox公司推出的512位Parhelia-512显卡。
  什么是显存位宽?
  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽主要有64位、128位和256位三种。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而大众主流显卡基本都采用128位显存。
  在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
  什么是显存速度?
  显存的速度(单位:纳秒)与工作频率(单位:MHz)之间可以用以下公式换算:工作频率= 1000÷速度。比如说4纳秒的显存,其最高工作频率就是1000÷4 = 250(MHz),如果是DDR SDRAM或DDR SGRAM,考虑到DDR的影响,一般会写成500MHz。
  5 回复:怎么分辨显卡的好怀啊
  衡量显存速度的重要指标就是显存的时钟周期,是显存时钟脉冲的重复周期。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。常见显存时钟周期有7、5ns、7ns、6ns、5ns、4ns、3、8ns、3、6ns、3、3ns、2、8ns,甚至更低。
  什么是显卡的核心频率?
  显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
  什么是显存频率?
  显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。
  但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。
  什么是显存容量?
  显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少。显卡显存容量有16MB、32 MB、64 MB、128 MB等几种,16 MB和32 MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64 MB和128 MB的产品,部分高端产品采用256 MB的显存容量。
  当前对显存容量有个误区:64M已经显小,128M将就、256M正合适、512M才酷!好像显存的容量越多越好。其实容量大谁不喜欢呢,关键是价格差距也相当大啊!显存容量的大小,对于要求较低的游戏来说根本没有多大影响,而对于大型的3D游戏~显存容量多的显存才能发挥出它的优势。这是因为大型的3D游戏(包括像3D MAX这样的软件),需要存放更多更大的纹理材质,所以只有更大容量的显存方能带来更多的优势。当前256M成为一个卖点,而在1024×768这个15英寸LCD的最佳分辨率和17英寸的CRT显示器普遍采用的分辨率前提下,采用256M与128M的性能差距实际上并不大。256M大容量的显存对究竟有多大的用处?
  关键在于在什么地方使用:大容量的显存只有在高分辨率,大型纹理贴图等时候才能表现出它的价值,这也是专业显卡区别于普通显卡的一个重要标志。
-显卡

显卡的基本知识


【概述】
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATi和Nvidia两家。
【工作原理】
资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:
1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料)
2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料)
3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料)
4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料)
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
【基本结构】
1)GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器“。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
2)显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
3)像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
4)显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。
【产品分类】
1)AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代,目前最强劲的AGP显卡是ATi的3850。
2)PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。目前最高端的PCI-E接口为PCI-E 2.0 16X,目前市场占有率最高的应该还是PCI-E 1.1 16X。
3)现在最热的双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同
SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。
如何组建:
组建SLI和Crossfire,需要几个方面。
1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,同种核心的,比如都是7900GS、8800U。ATI方面X2600等。
2、需要主板支持,目前SLI授权未开放,官方支持SLI的主板只有NV自家的主板,AMD平台如570SLI。INTEL平台如 680i SLI。而Crossfire则开放授权,目前INTEL平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 均可进行crossfire。
3、系统支持。
4、驱动支持。
4)集成显卡与独立显卡的并行工作
无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。
【软件配置】
1)DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
2)Direct3D
要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
3)OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
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