×

帝国时代1罗马复兴 罗马复兴

帝国时代1罗马复兴(帝国时代1罗马复兴的兵种简介)

admin admin 发表于2022-09-16 15:04:30 浏览1045 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

帝国时代1罗马复兴的兵种简介

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来
制造原料:金子,食物
攻击力8
射程7
生命值90 最高103 (helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来
制造原料:木头,金子
攻击力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
发射频率:1次/1.5秒
比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变 (Legion)
宗教狂热(fanaticism)神庙
制造原料:食物金子
攻击力:13
近战防护力:2
生命值:160
移动速度:中等
在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。 (Elephant warrior)
马厩
制造原料:金子,食物
攻击18
生命值600
近战防护力:2
远战防护力:1
移动速度:慢
最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵 (Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来
制造原料:金子,木材
攻击力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
发射频率:1次/5秒
大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,
射程加1,杀伤面积变大,其它不变 (Cataphract)
冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来
制造原料:食物,金属
战斗力:12
对步兵攻击时,攻击力加5个点
生命值:180
近战防护力:3
移动速度:快
生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快 (Centurion)
上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
制造原料:金属,食物
战斗力:30
生命值:160
近战防护力:8
移动速度:慢
攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点 (Balllista Tower)
弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)
制造原料:石料
生命值:200 最高:240
攻击力:20 最高:20+1
射程:7
发射频率:1次/3秒
比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍 (Juggernaught)
工程学(Engineering),市政中心(Government center)
制造原料:木料,金属
生命值:200
攻击力:35
射程:10 最高:10+2
移动速度:快
发射频率:1次/5秒
中等杀伤面积 马弓兵 :天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手。缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就完了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了。在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的。
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少。
僧侣:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子。新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口。
战船:船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的。攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

帝国时代1罗马复兴的操作指南

以下是选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意,对一些含意不太直接的“Game Setting“选项做一个简单介绍:
Map Size
确定游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果玩家想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个“tiny“的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。
Map Type
设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对玩家以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。
Victory Condition
决定玩家的胜利条件是什么。如果玩家是一个战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样玩家就不用理睬敌人是否霸占了圣物了。
Full Tech Tree
选中它以后,玩家就可以抛掉讨厌的种族差异,研制所有的武器,升级所有可以升级的部队。不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。 把准备工作搞定以后,玩家就可以开始了,假设玩家刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那他这时应该有3个村夫和一个石器时代的TOWN CENTER。玩家的任务就是利用这些人力和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过有必要抓紧时间发展自己,搞乱敌人,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。
2。快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。
3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。
4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。
以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,玩家还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
微软给玩家设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,这些建筑除了能使玩家进入新时代以外,它们还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术。 石器时代
除了茅屋外,玩家可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使玩家增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的方阵兵的防护力。玩家可以把它留到铜器时代再研究。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制。另外它还是产生另一个重要的技术建筑--市场的先决条件。港口是非常重要的建筑,有时修几个都觉得不够用。
工具时代
技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它这时只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起万里长城来,另一个必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使玩家的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看玩家是否手快) ,另外还可以使玩家在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,就可以等着升级。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,玩家不可能升级很快,他必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要玩家的后勤跟得上才行,有时玩家辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去。至于海港,如果玩家周围是海洋面积占优势的话,那升级战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。
青铜器时代
如果进入了青铜器时代,那么玩家可以选择的技术建筑有五个
这个时期最要小心的陷阱是升级BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性生命值40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,建议选他们。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有50,移动速度中等。这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍,而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的进攻。不过要生产这个兵种,玩家必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的方阵兵。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢。他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把对时候的人变成他的。这是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好。
玩家如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了。它有弹棉花的声音。它的杀伤力很大,按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在玩家希望攻击的地段点一下就行了。有时投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话,它会很快毁灭。为了避免这种情况,玩家可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。
综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:
1。继续升级防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。
2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。
3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果玩家在高地向低处射击的话,每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果玩家能在青铜时代生存下来的话,下一步将面临的是铁器时代。
进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱。
推荐战术
如果玩家想快速解决战斗,那么推荐最快速度升到青铜时代,出骑兵来奠定胜局,
优点:这种兵种速度快,攻击力强,防御力也较强,屠杀农民来摧毁对方经济的理想兵种,更重要的是它在青铜时间就可以生产,远胜于其它势力兵种。经济被摧毁的敌人,一定抵挡不住潮水般的骑兵部队。
缺点:生产骑兵需要大量黄金和食物,资源的负担较大。而且在升级到青铜时期的过程容易受到打击。
注意事项:1.在升级过程中需要生产适量的部队保护自己。
2.注意资源的储蓄。
3.注意升级骑兵的相关科技。
如果玩家对阵多个敌人时,你可以选择万金油战术——弩炮车。
优点:弩炮车拥有超强的攻击力,较快的攻击速度,射程较远,面对蜂拥而至的敌人,可以表现出铁桶般的防御实力。打兵打建筑通杀,比箭塔射程还远。
缺点:生命力太低,移动速度慢,不可以单独行动,移动速度较快的骑射手会对其造成较大的影响。面对其克星——投石车,可以说是没有招架之力,特别是重型投石车。
注意事项:1.生产一定数量的骑兵保护战车,最好是双马战车,实惠的炮灰,对付投石车一流。
2.升级为黄金弩炮车,这样可以提升生命力,增强其作战能力。(需要升级最高的伐木术)
3.升级政府中的齿轮,火药和火箭,增强战车势力。

帝国时代1罗马复兴战术问题

首先从最简单的难度开始,帝国1的电脑玩家有的时候只会建造基本建筑物也有的时候不会进攻。造侦察骑兵可以扩大视野范围,投石车对付敌人的防御塔,先采果农没有果农和猎物就建造农场,帝国时代1最缺的就是黄金和石头,尤其是后期,自己先慢慢发展经济,收集木材。先用侦察骑兵侦察敌人基地,为了防止贸然前进既然缺乏资源,敌人又很难对付的话,那就在敌人基地附近建造兵营和了望塔,随时派遣僧侣治愈受伤的攻城器械和士兵,训练兵营里的士兵和几个车弓手去对付它们就行了。没有黄金和石头就只能进攻,霸占敌人的矿产也能压制敌人的优势,这个方法我试过,很好用的。
简单难度就是敌人只会发展不会主动进攻,困难的话敌人不仅发展快,并且还经常进攻你。
地图要是岛屿,那只能用海战,用运输船从后面偷袭,进攻敌人之前先在敌人基地附近造兵营和防御塔,最好派遣1名村民用来修理建筑物。随机地图普通模式情况下,就霸占敌人的黄金和石头,不让他采集他就老实了。侦察骑兵虽然防御低生命少,但是视野会变大。
帝国时代1最难的就是死亡竞赛模式,实在斗不过你只能用秘籍吧。或者下载一个帝国1人口修改器ROR,然后会创建一个叫EmpiresX.exe.bak放到帝国时代1的data2目录中。运行罗马复兴一看人口上限变了。
帝国时代1胜利条件设置:标准就是默认设置,消灭所有敌人士兵和建筑物,建造奇观或收集所有遗迹即可胜利。
征服制:就是不建造世界奇观,只能用武力消灭所有敌人即可任务胜利。
限时制:这个还不好说,有的时候你只需要坚持一段时间守住即可胜利,而有的时候在规定的时间内消灭所有敌人即可胜利,这个模式难度非常大。
积分制:也可以消灭所有敌人即可胜利,或者谁先达到指定的积分谁就能赢。
随机地图地图类别:高原地形资源多木材多河流少,一片小森林就相当于能拥有10000木材。资源最少的地图就是岛屿类的地图。
储存仓库建筑除了步兵升级,采集的猎物,木材,黄金和石头以及打渔都存放到这里。
谷仓除了升级防御塔,农场收集的食物以及果农收集的食物都存放到这里。
帝国时代1用人口修改器的话人口最大上限是250,若兵营研究过那个半人口的话,不训练普通士兵只从兵营里训练的士兵的话,人口上限会是500人。
从最初时代开始的话,发展速度就必须要快,不要把所有人口都训练村民上。记得兵营要升级限制半个人口的东东。
僧侣必须升级,才能占领敌方建筑物,也可以占领敌方防御塔,却无法占领城墙,城镇中心和世界奇观。占领后的建筑物训练的士兵跟原有的种族是相同的,并没有任何改变。-罗马复兴

帝国时代1罗马复兴的国家有什么特点

罗马 特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。 腓尼基(Phoenician) 特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25% 希梯(Hittite) 特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4 米诺(Minoan) 特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25% 亚述(Assyrian) 特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 巴比伦(Babylonian) 特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30% 希腊(Greek) 特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% 埃及(Egyptian) 特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3 追问: 还没讲完呢,还有一些国家呢? 回答: 商 优势:农民35肉 城墙+100% 弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、 攻城车 辆的射程。 大和 优势:农民移动+30% 骑兵系价格-30% 弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。 僧侣 能力差。 亚述 优势:农民移动+30% 弓兵射速+30% 金弩塔(缺少坚固程度科技) 僧侣 生产科技全科技。 弱点:不能升火 攻城器械 的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。 腓尼基 优势:农民伐木 +20% 象弓和战象价格 -30% 金弩塔 僧侣科技完整 弱点:所有兵种都少一级攻防。 缺乏攻城器械。 埃及 优势:农民采金 +30% 车兵系列生命 +30% 僧侣招降范围 +3 金弩塔 必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。 缺乏攻城器械。 米诺 优势:强弓兵射程 +2 完整的生产、政府、 军事科技 。 弱点:缺少强大的快速兵种。 僧侣极弱。 防御建筑极弱。 希梯 优势:靶场中所有的兵种攻击力 +1 投石车 生命值 +100% 金弩塔 完整的生产、政府、军事科技 弱点:僧侣极弱。 马其顿 优势:攻城车辆价格 -50% 近战兵种(非 弓箭兵 )视野 +2 重装兵系列盾牌 +2 农民视野 +2 所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力 +100% 军事科技完整 金弩塔 弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级 补充: 波斯 优势: 农民打猎效率 +30% 象类兵种移动速度 +30% 军事全科技 僧侣 全科技 弱点: 生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种 高级采矿 技术。 政府科技缺乏:不能研究射击准度。 不能训练重装系 列兵 种。 希伯莱 优势: 农民工作效率 +30% 农民防御 +1 免费进贡 黄金交易 获利加倍 骆驼 移动速度+20% 金弩塔 弱点: 农民价格 +50% 生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。 政府科技缺乏:不能研究 攻城车 辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。 军事科技 缺乏:不能研究最高级攻击能力。 僧侣较弱。 苏美 优势: 农民生命值 +30% 投石车 系列攻击速度 +50% 金弩塔 政府科技完整。 弱点: 生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。 军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。 僧侣极弱。 巴比伦 优势: 农民采石效率 +30% 城墙、塔生命值 +100% 金弩塔(加强) 僧侣招降间隔时间 -30% 僧侣科技完整 政府科技完整 生产科技完整 弱点: 军事科技缺乏:不能研究 铁器时代 所有的攻、防、盾牌能力。 罗马 优势: 普通建筑价格 -15% 塔楼 价格-50% 兵团 战士攻击频率 +50% 军事科技完整。 生产科技完整。 弱点: 缺乏弓箭系兵种。 政府科技不完整:不能研究火器。 僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。 迦太基 优势: 象类兵种生命值 +25% 重装兵种生命值 +25% 生产科技完整。 政府科技完整。 弱点: 军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。 僧侣科技不完整。 防御建筑较弱。 朝鲜 优势: 塔楼射程 +2 金弩塔 僧侣价格 -40% 生产科技完整 弱点: 缺乏弓箭系兵种。 缺乏重型攻城车辆 政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。 军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最 高级防御 科技和步兵的2、3两级盾牌科技。 希腊 优势: 重装系列移动速度 +30% 金弩塔 生产科技完整 政府科技完整 僧侣科技基本完整。 弱点: 缺乏弓箭系兵种 军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。-帝国时代1罗马复兴

帝国时代罗马复兴秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、获得1000食物:pepperoni pizza

二、召唤会被天谴的僧侣:CONVERT THIS!

三、召唤飞弹婴儿车:POW

四、加强动物:GRANTLINKSPENCE

五、投降:RESIGN

六、控制所有动物:GAIA

七、投石船上岸:FLYING DUTCHMEN

八、快速建造:STEROIDS

九、杀死1至8个敌人:KILLX

十、加强投石车:BIG BERTHA

十一、加强教士:HOYOHOYO

十二、骑士进化黑骑士:BLACK RIDER

十三、获得1000个石头:quarry

《帝国时代 罗马复兴》如何操作

  进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分:
  1、左上角:
  从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。
  2、右上角:
  从左到右依次排列的3个按钮分别是:
  Chat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。
  Diplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。
  Menu(菜单):菜单下的Game Settings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。
  3、右下角:
  点击S按钮可以查看玩家排名情况。另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。
  4、左下角是游戏操作窗口:
  点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。
  此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。
  小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。
  第三章 认识建筑物和兵种
  以埃及民族为例,分述如下:
  1、认识建筑
  点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。以下是所有建筑物及快捷键的列表:
  首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D;
  首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;
  次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;
  次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。
  埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。
  要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。
  2、认识兵种
  埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。
  辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。
  要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。
  小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。
  第二篇 进一步了解游戏玩法
  第一章 建造和生产
  游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。 1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。
  2、修建住房(E)。
  在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。
  方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。
  建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。
  3、修建粮仓(G)和库房(S)。
  在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。
  左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。
  4、修建市场(M),并升级选项。
  市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。
  5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。
  兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。
  当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。
  6、修建行政中心(C)。
  该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级火器精准度、射程和箭塔选项。
  7、修建农田(F)。
  农田可以生产食物,可以单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓周围,缩短运距,数量以20块为宜。
  附:有一种高级种田技巧,田地只需要建造一次,以后注意操作,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。
  8、修建箭塔(T)。
  在生产兵力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时升级,提高防御能力。
  9、修建神庙(P)。
  在资源和兵力充足的条件下,可修建此建筑,以生产僧侣发挥治疗和召唤作用。埃及民族的僧侣能完全升级,与其它民族相比,力量强大。
  10、其它建筑修建。
  根据玩家需求,触类旁通。说明一点,对于征服制模式游戏,世界奇观(O)不必修建。在竞时或得分模式下,则可以修建。
  小结:必须熟记各类建筑物和常用兵种的快捷健符号,有利于节省操作时间。
  第二章 组织战斗
  1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),并不断生产双头马(R)和长箭兵(A),将兵力放置在住房、农田和主场周围。因为敌人攻击的首选就是这几处,制胜的关键也是在于消灭村民、毁坏住房和主场,阻止有生力量延续。
  2、囤积一定兵力后,一般在50人左右,应考虑升级兵种。可在建筑C、L、A中寻找升级选项。
  3、主场处一般要留守一些兵力,防止敌人偷袭,其余兵力按兵种进行编组。框选同一兵种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的兵力便被选中。右键点击敌人和建筑,便能实现攻击。
  4、兵力搭配。
  埃及民族以双头马打闪电战,利用几批兵力轮番打击为首选。长箭手与步兵(兵营中快捷键Z)配合辅佐。
  双头马抗召唤力强,行动迅速,攻击一点,该点周围同时遭到攻击。除射箭马兵相隔距离远外,其余兵种均适合攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可安排几个分散攻击。
  后两个兵种行走缓慢,步兵可以在长箭手遭受近距离肉搏攻击时护驾。长箭手可实现远程射击,为双头马攻击助阵。长箭手要防止对方速度快的兵种和投石车的攻击。长箭手打击对象为行动缓慢非投掷车具和防御能力低的兵种,如:百夫长、步兵、僧侣、投石兵、普通骑兵……
  5、缩微地图的利用。
  选中兵力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中移动鼠标找寻精确位置,右键点要攻击的目标。这样,可以提高精准度和可视范围,节省时间。
  6、利用画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资源交换,协作发展,共御外敌。
  7、作战中的其它技巧。
  注意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提升),对群体慢行部队的保护和抵抗对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。
  按回车键可以打进去 很有用的
  罗马复兴秘技(作弊码)
  游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
  STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
  CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
  BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
  POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
  KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
  GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
  DIEDIEDIE = 杀死所有对手
  E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
  RESIGN = 放弃
  REVEAL MAP = 显示所有地图
  PEPERONI PIZZA = 食物1000
  COINAGE = 金1000
  WOODSTOCK = 木头1000
  QUARRY = 石头1000
  PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
  GAIA = 控制动物
  HARI KARI = 自杀
  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
  NO FOG = 地图迷雾效果关闭
  STEROIDS = 快速建筑
  BIG DADDY = 飞弹发射车
  KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
  HOMERUN = 胜利
  BIG BERTHA = 投石车变强
  ICBM = 弩车的攻击距离增为100
  HOYOHOYO = 教士变强
  DARK RAIN = 弓箭手变成树木
  BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
  big bertha 投石车力量变强
  photonman 可以得到一个手持激光武器的人
  big daddy 得到赛车
  diediedie 敌全灭
  flying dutchman 得战舰可上陆地
  gaia 魔法师力量变强
  home run 过关
  medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
  no fog 雾效果取消
  reveal map 全地图
  steroids 加速
  pepperoni pizza 得到1000食物
  coinage 得到1000金
  quarry 得到1000石头
  woodstock 得到1000木头
  二。DOOM 3 最全密码
  #001储物箱,密码396
  #023储物箱,密码531
  #017储物箱,密码347
  Mars City 火星城武器库,密码584
  #013储物箱,密码586
  FREE STUFF!的密码0508
  #009储物箱,密码752
  #038储物箱,密码409
  #039的储物箱,密码102
  #047储物箱,密码123
  #048储物箱,密码123
  #049储物箱,密码123。
  #064储物箱,密码651
  #063储物箱,密码972
  EnPero Plant 能量工厂,开门密码374
  PLASMA STORAGE:734
  #054储物箱,密码246
  #003储物箱,密码483
  Monorail 单轨铁路控制台用密码826
  #054储物箱,密码142
  #078储物箱,密码364
  #079储物箱,密码364
  #21D储物箱,密码298
  #112储物箱,密码538
  Delta Labs Sector 2a 实验室2a区“BFG 9000”的房间密码是931
  #116储物箱,密码972
  #114储物箱,密码715
  #103储物箱,密码259
  #216储物箱,密码624
  #217储物箱,密码624
  #213储物箱,密码371
  #666储物箱,密码372 里面有个怪物和一个护甲。白给的密码没好东西啊:)
  Delta Labs Sector2b 实验室2b区 武器室STORAGE 07 密码725
  Delta Labs Sector2b 实验室2b区 Level 3 Access密码463
  #317储物箱,密码841
  #386储物箱,密码836
  #387储物箱,密码836
  #104储物箱,密码579
  #452储物箱,密码571
  Central Processing 中央处理站门的密码627
  #669储物箱,密码468
  圣域 官方秘籍
  圣域
  又译《神圣纪事》
  秘技
  在游戏的快捷方式运行目录后面加上/CHEATS=1的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台,输入 sys cheats 963打开作弊模式,然后就可以输入下列作弊码
  cheat decap - 斩断玩者人物的头!!??
  cheat lord - 无敌
  cheat suicide - 自杀
  cheat teleport - 瞬间移动
  cheat tp - 还是瞬间移动-罗马复兴

帝国时代1罗马复兴各国特有属性

首先是秘籍,网上版本很多,要么不全,要么没法用,要么杂乱无章,这里是我整合,亲测可用,并且分类后的:
可得新的兵种:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
BIGDADDY = 得到一辆黑色车子,比上边的强
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
PHOTON MAN = 类似上面的,但是打的不是核弹是激光
地图方面:
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
REVEAL MAP = 显示所有地图
对已有兵种加强等方面:
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
medusa - 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
gaia - 魔法师力量变强
HOYOHOYO:牧师的速度变为6,生命力变为600
FLYING DUTCHMAN= 投石船可在路上行走
JACK BE NIMBLE 投石车发出乳牛和工人
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
资源方面:
pepperoni pizza = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
游戏进程及操作方面:
STEROIDS = 快速建筑
HOMERUN = 胜利
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
GAIA = 控制动物
RESIGN = 放弃
HARI KARI = 自杀
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
16个民族各有特色,最厉害的兵种:
一:埃及僧侣
埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。
同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。
二:波斯重装战象
波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。
三:马其顿百夫长
马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车
投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。
五:迦太基战象射手
迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。
六:罗马兵团剑士
罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。
七:埃及双头马
如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。
八:大和金甲骑兵
金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?
九:希泰重骑兵射手
虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。
十:殷商村民
虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。
民族 铁 器 时 代
埃及 象弓(完整科技) 双头马(完整科技,加强)、战象 僧侣(完整科技,加强=16)
希腊 重型骑兵 重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12) 百夫长(加强) 僧侣(=13)
巴比伦 黑骑 双头马、战象 重型投石车(全科技=15) 军团战士 僧侣(加强、全科技=13)
亚述 黑骑(加强) 黄金骑兵 僧侣(全科技=13) 重型投石车(=13)、连弩炮(=10) 军团战士
克里特 强弓(加强=12) 重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12) 百夫长(完整科技)
希泰 黄金黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整) 重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)
腓尼基 象弓 双头马、披甲金象 百夫长 僧侣(全科技=13)
苏美 黄金黑骑 双头马、战象 重型投石车(加强、全科技=15) 百夫长
波斯 黄金黑骑、象弓(加强) 黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强) 中型投石车(=14) 军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)
商朝 黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13)
日本 黄金黑骑(全科技) 黄金骑兵(全科技) 百夫长(全科技)
朝鲜 黑骑 黄金骑兵 连弩炮(=10) 军团战士(加强) 僧侣(完整科技=13)
罗马 双头马(全科技) 军团战士(全科技,加强) 重型投石车(=15)、连弩炮(=12) 百夫长(全科技)僧侣
迦太基 黑骑、象弓(加强) 重型铁骑、披甲金象(加强) 连弩炮 百夫长(加强)
希伯来 黄金黑骑 双头马、披甲金象(全科技) 重型投石车(=13)、弩炮(=9)
马其顿 黄金黑骑 黄金骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫长
民族 铜 器 时 代
埃及 车弓(加强)、强弓 车骑(加强)、骆驼 投石车 重装兵
希腊 铁骑 投石车 重装兵(加强)
巴比伦 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵
亚述 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵
克里特 强弓(加强) 铁骑、骆驼 投石车 重装兵
希泰 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵
腓尼基 车弓、强弓 车骑、骆驼 投石车 重装兵
苏美 车弓 车骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵
波斯 强弓 铁骑、骆驼 投石车
商朝 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵
日本 强弓 铁骑 投石车 重装兵
朝鲜 长弓 铁骑 投石车 重装兵 僧侣
罗马 长弓 车骑、铁骑 阔剑兵(加强) 投石车 重装兵
迦太基 长弓 铁骑、骆驼 投石车 重装兵(加强)
希伯来 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼(加强) 投石车 重装兵
马其顿 强弓 铁骑、骆驼 投石车(=10) 重装兵(加强)-帝国时代1罗马复兴