本文目录
天蓝色的颜色代码是什么
SkyBlue:天蓝色
Hex代码 :#87CEEB
RGB代码:135,206,235
LightSkyBlue 淡天蓝色
Hex代码 :#87CEFA
RGB代码:135,206,250
DeepSkyBlue:深天蓝
Hex代码 :#00BFFF
RGB代码:0,191,255
扩展资料:
上述代码所使用的的是颜色编码,以颜色作代码的视觉信息编码。若取颜色的色调作代码,同一编码系统中代码数目最多不超过9色,一般以取5色为宜。若将颜色的色调、饱和度、明度三项特征结合起来编码,则同一编码系统中可增大代码数目,最高可多达20个左右。-色
参考资料来源:百度百科-颜色编码
在WORD底纹中找不到天蓝色怎么办呀
天蓝色的RGB是:0,128,255,在Word中,给文字添加天蓝色底纹的方法:
1、选中需要设置为天蓝色的底纹的对象;
2、单击页面布局----页面边框按钮;
3、弹出边框和底纹对话框,选择底纹选项卡,在填充处选择其他颜色;
4、弹出颜色对话框,选择自定义选项卡,在红色、绿色、蓝色输入框中分别输入天蓝色的RGB值,即:0,128,255,如图所示;
5、设置后的效果如图所示。
天蓝色的CMYK色值是多少
天蓝的CMYK:C45 M10 Y10 K0。
天蓝(天蓝色),又称为湛蓝色,是指淡淡的蓝色,介乎蓝色和深蓝色之间的一种颜色,因类似晴朗的天空的颜色而得名。天蓝是用来画国画的专用颜料。
CMYK——即青、洋红(品红)、黄、黑四种色彩,在印刷中通常可由这四种色彩再现其它成千上万种色彩。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,这些都是CMYK模式。
扩展资料:
其他蓝色的CMYK和RGB值:
1.淡蓝CMYK:C30 M0 Y10 K10,RGB:R177 G212 B219。
2.浅蓝CMYK:C40 M10 Y0 K20,RGB:R139 G176 B205。
3.水蓝、浅蓝CMYK:C60 M15 Y0 K30,RGB:R82 G129 B172。
4.蓝绿色、水蓝宝石CMYK:C75 M30 Y10 K15,RGB:R41 G131 B177。
5.翠蓝、土耳其玉色CMYK:C80 M10 Y20 K0,RGB:R0 G164 B197。
参考资料:百度百科-CMYK
警用蓝色的RGB是多少
警服蓝色的CMYK值是:C:99 M:100 Y:14 K:16 、C:100 M:80 Y:0 K:0 。
印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:
C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:key=关键,这里的K指代key,是打印设备校准用的。
中华人民共和国成立之后服装的变化,从侧面记录了社会发展过程的轨迹。警服的变化亦从侧面反映当时社会的法律、经济、人文状况,带有明显的时代烙印。
扩展资料
根据《人民警察法》第二条第二款之规定,人民警察包括公安机关、国家安全机关、监狱管理机关的人民警察和人民法院、人民检察院的司法警察。除以上部门及其人民警察外,任何其他部门、机构、个人不得持有、使用人民警察制式服装和标示有人民警察标志的物品,任何部门、机构、个人不得穿着类似人民警察警服的服装。-颜色
上述五个系统的制服、警衔、帽徽样式完全相同,各部门警种通过臂章、胸徽以及警号的排列方法体现区别。
监狱系统警服上佩带“司法”字样的臂章和胸徽(这个“司法”指的是监狱的上级机关的司法部和司法厅等“司法行政管理部门”,并不是指司法警察)、七位数警号。
参考资料来源:百度百科-CMYK
蓝色色值是多少
一般蓝色标识牌的标准色值是:
C:100 M:60 Y:0 K:0
CMYK简介:
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色),有些文献解释说这里的K指代Black黑色,且为了避免与RGB的Blue蓝色混淆不用B而改称K,虽然这是一种有用的助忆,但事实上这种说法是不正确的。
-色
有关蓝色RGB的数值
给你全面的说说吧
平面设计中最常使用的色彩模式
1灰度
灰度是一种黑白模式的色彩模式但与黑白二色的位图不同从0---255有256种不同等级的明度变化灰度是所有创造的根源也是色彩感觉不佳设计师的救星
2
RGB
RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红Red绿Green蓝Blue三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化也就是强度Intensity将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色
RGB应用的范围极为广泛在日常生活中随处可见比如计算机使用的屏幕
投影仪
电视
舞台上的灯光等等都是以这种色彩模式作为表现的基础他们有一个共同的特点就是自身都能发光因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种模式
3
CMYK
CMYK模式则是以青Cyan洋红Magenta黄Yellow黑Black四种颜色作为基本原色混合的方式为负混合与RGB不同它必须要有外界的光源照射才能看见以此它是图像输时的唯一的色彩模式分别以0---100为刻度当然如果作品不需输出那么只考虑RGB即可4
HSB
HSB是另外一种对色彩进行描述的模式它是基于色彩的三个要素色相Hue纯度Saturation明度Brightness三个参数来定义色彩色相是一个360度的循环纯度与明度则是以0---100为单位刻度5
Lab
Lab是以光度
Luminosity(绿红轴参数)
(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式它的特点是不受周边环境的影响而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK因此常在Photo
CD中使用在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用
四
图像的像素与分辨率
像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。
1
像素(pixels)
一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米
米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。
2
分辨率
分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels
per
inch简称ppi)
基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。
图像分辨率
图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,
其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350
dpi。
屏幕分辨率
像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi,
而个人电脑(PC)
的屏幕默认分辨率是96dpi。
以下是常见的分辨率的单位
dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots
per
inch
ppi:
每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels
per
inch
lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines
per
inch
文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留工具的某些特性
,有些则会提供较佳的压缩率,有些则提供跨平台的整合特征,以便使用户在操作上做出最佳的选择。
矢量图形文件格式:-颜色
粉红色、天蓝色的RGB值为多少
纯粉的RGB是:255 , 128, 128 颜色代码为: #ff8080
天蓝色的RGB为:87,250,255 颜色代码为:#57faff