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信长13 信长之野望13 信长之野望

信长之野望13谋杀厉害吗?信长之野望13好玩吗

admin admin 发表于2022-09-19 23:39:42 浏览95 评论0

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信长之野望13谋杀厉害吗


厉害。《信长之野望13》是由日本KOEI公司研发的一款的战略游戏,谋杀是游戏里面的一个角色,非常厉害,不仅可以以一敌十,还可以为周围的队友增加防御力。

信长之野望13好玩吗


我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!
个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!
信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,
很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,
例如生钱的建设如果盖得少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!
所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!
而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!
至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!
数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效.
统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!
武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!
不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!
另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!
再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!
你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!
最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!
而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢,
钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!

信长之野望13技巧


1、注意修路和拆路(天道感觉就是天天修路)2、拿不下对方的城就修路抢建筑。一般抢建筑对方的兵就出来了,可以用杀伤优势的兵种先去消耗对方兵力,反正电脑没了资源,早晚会被耗挂的。抢完建筑记得拆路和修防御。3、有高等级的科技建筑,建议先出涨钱的科技,有钱才能研发其他更好的科技。4、战斗方面注意兵种和武将技的联协5、最好身边留个盟友,还有善用野外势力,有的时候打的太快,疆域很广但是兵力分配不足,突然出现了包围网可不然闹着玩的,至少能防止所有城池都被打,被打了也能叫个援军。(适当的消耗盟友的实力也是很重要的)6、暂时想不出别的了,感觉还是12革新好玩。
-信长之野望13

信长之野望13新手攻略,关于战争和围城的秘诀


其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。
兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。
武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。
兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成熟后的特征如下
足轻:攻击不高 移动速度较快 防御很高 不需要军备支持
骑马:攻击很高 移动速度很快 防御较高 需要军马配备
弓箭:攻击较高 移动速度慢 防御低 不需要军备支持
铁炮:攻击极高 移动速度慢 防御低 需要铁炮支持
弓骑:攻击较高 移动速度快 防御低 需要军马支持
骑铁:攻击极高 移动速度快 防御低 需要军马河铁炮配备(成本较高)
攻城槌:破坏力高(主要用于攻城) 移动速度慢 防御很高 需要攻城槌配备
攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力) 速度慢 防御极低 需要攻城橹配备
大筒:破坏力极高 移动速度慢 防御低 需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)
阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)
在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。
信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。
-信长之野望

信长之野望13怎么提高连携率 提高方法心得分享

  信长之野望13天道是信长之野望系列大型历史题材策略游戏的一款作品,在游戏中玩家将扮演战国时的角色织田信长、武田信玄等等中的一人来最终达到统一日本全国的目的,那么接下来就由小编为大家带来提高连携率的心得分享介绍:
  一、组成军势的小队,尽可能是同一兵种;
  二、组成军势的武将,尽可能适性选高的;
  三、如果想出连携,就多用鹤翼阵型(+30%连携率),或等斗志够了阵替成鹤翼;
  五、如果选信长,他的霸王之备可以+20%连携率,一般是集满斗志后,再一口气连放的。
  S适性+30%连携率
  A适性+20%
  B适性+15%
  OK~以上就是游戏中的连携率的提高方法介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~
  》》信长之野望13几大有背历史的发展定式-信长之野望13

求信长之野望13详细攻略~~~

一、包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。-信长之野望

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

二、延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。-信长之野望13

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

信长之野望13游戏剧情:

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。-信长之野望

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。-信长之野望13

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。-信长之野望

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。-信长之野望13

PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

信长之野望13天道如何获得特有技能

一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看);

 二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可;

 三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内); 

四、大名在城中(非出阵或工作状态),过月即出现事件;

五、登録武将(含女武将)担当大名,只要血族和家纹符合条件,7项技术习得或修得后,也能获得特有科技。

扩展资料

兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。-信长之野望

之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟,当然也可以用宝物。-信长之野望13

本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。

剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。-信长之野望