×

websocket服务器端 socket c

websocket服务器端(如何通过websocket连接服务器端)

admin admin 发表于2022-09-02 22:30:25 浏览271 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

如何通过websocket连接服务器端


客户端:
client.htm
1
2
3
4
5
6
7

《!DOCTYPE html》
《html》
《body》
《h1》WebSocket《/h1》
《script src=“client.js“》《/script》
《/body》
《/html》
client.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

var ws = new WebSocket(“ws://127.0.0.1:8080/“);

ws.onopen = function() {
alert(“Opened“);
ws.send(“I’m client“);
};

ws.onmessage = function (evt) {
alert(evt.data);
};

ws.onclose = function() {
alert(“Closed“);
};

ws.onerror = function(err) {
alert(“Error: “ + err);
};
服务端可以用各种语言去实现,Java可以用Jetty,C#可以用SuperSocket,这里我举例用Node.js,创建server.js:
var WebSocketServer = require(’ws’).Server
, wss = new WebSocketServer({port: 8080});
wss.on(’connection’, function(ws) {
ws.on(’message’, function(message) {
console.log(’received: %s’, message);
});
ws.send(’something’);
});
运行方式:
1
2

npm install ws
node server.js

websocket 服务器怎么启动


安装好nodejs之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的websocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm
install
ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的websocket服务。首先,我们需要构建自己的
在构建了http服务器后,我们需要启动websocket服务,代码如下:
var
websocketserver
=
require(’ws’).server;
var
wss
=
new
websocketserver(
{
server
:
app
}
);
从代码中可以看出,在初始化websocket服务时,

如何搭建websocket服务器


在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(
-socket

java中使用websocket推送消息服务器端怎么才能主动推送


目前要实现消息实时推送,有两种方法,一种是ajax轮询,由客户端不停地请求服务器端,查询有没有新消息,然后再由服务器返回结果;另外一种就是long poll,通过一次请求,询问服务器有没有新消息更新,如果没有新消息时,会保持长连接,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。这两种都是单向链接,需要被动的请求服务器,而不是由服务器自动发给客户端。
从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。
-c

如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输


客户端:《br》client.htm《br》《br》1《br》2《br》3《br》4《br》5《br》6《br》7《br》《br》《!doctype html》《br》《html》《br》 《body》《br》 《h1》websocket《/h1》《br》 《script src=“client.js“》《/script》《br》 《/body》《br》《/html》《br》《br》client.js《br》《br》1《br》2《br》3《br》4《br》5《br》6《br》7《br》8《br》9《br》10《br》11《br》12《br》13《br》14《br》15《br》16《br》17《br》18《br》《br》var ws = new websocket(“ws://127.0.0.1:8080/“); 《br》《br》ws.onopen = function() { 《br》 alert(“opened“); 《br》 ws.send(“i’m client“); 《br》}; 《br》《br》ws.onmessage = function (evt) { 《br》 alert(evt.data); 《br》}; 《br》《br》ws.onclose = function() { 《br》 alert(“closed“); 《br》}; 《br》《br》ws.onerror = function(err) { 《br》 alert(“error: “ + err); 《br》};《br》《br》服务端可以用各种语言去实现,java可以用jetty,c#可以用supersocket,这里我举例用node.js,创建server.js:《br》《br》var websocketserver = require(’ws’).server《br》 , wss = new websocketserver({port: 8080});《br》wss.on(’connection’, function(ws) {《br》 ws.on(’message’, function(message) {《br》 console.log(’received: %s’, message);《br》 });《br》 ws.send(’something’);《br》});《br》《br》运行方式:《br》《br》1《br》2《br》《br》npm install ws《br》node server.js
-socket

什么是Websocket


认识HTML5的WebSocket
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO。
一、什么是WebSocket API?
WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法。该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序。WebSocket目前由W3C进行标准化。WebSocket已经受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持。
WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。
Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。
二、WebSocket API的用法
只专注于客户端的API,因为每个服务器端语言有自己的API。下面的代码片段是打开一个连接,为连接创建事件监听器,断开连接,消息时间,发送消息返回到服务器,关闭连接。
[Copy to clipboard] [ - ]
CODE:
// 创建一个Socket实例
var socket = new WebSocket(’ws://localhost:8080’);
// 打开Socket
socket.onopen = function(event) {
// 发送一个初始化消息
socket.send(’I am the client and I\’m listening!’);
// 监听消息
socket.onmessage = function(event) {
console.log(’Client received a message’,event);
};
// 监听Socket的关闭
socket.onclose = function(event) {
console.log(’Client notified socket has closed’,event);
};
// 关闭Socket....
//socket.close()
};
让我们来看看上面的初始化片段。参数为URL,ws表示WebSocket协议。onopen、onclose和onmessage方法把事件连接到Socket实例上。每个方法都提供了一个事件,以表示Socket的状态。
onmessage事件提供了一个data属性,它可以包含消息的Body部分。消息的Body部分必须是一个字符串,可以进行序列化/反序列化操作,以便传递更多的数据。
WebSocket的语法非常简单,使用WebSockets是难以置信的容易……除非客户端不支持WebSocket。IE浏览器目前不支持WebSocket通信。如果你的客户端不支持WebSocket通信,下面有几个后备方案供你使用:
Flash技术 —— Flash可以提供一个简单的替换。 使用Flash最明显的缺点是并非所有客户端都安装了Flash,而且某些客户端,如iPhone/iPad,不支持Flash。
AJAX Long-Polling技术 —— 用AJAX的long-polling来模拟WebSocket在业界已经有一段时间了。它是一个可行的技术,但它不能优化发送的信息。也就是说,它是一个解决方案,但不是最佳的技术方案。
由于目前的IE等浏览器不支持WebSocket,要提供WebSocket的事件处理、返回传输、在服务器端使用一个统一的API,那么该怎么办呢?幸运的是,Guillermo Rauch创建了一个Socket.IO技术。
三、带Socket.IO的WebSocket
Socket.IO是Guillermo Rauch创建的WebSocket API,Guillermo Rauch是LearnBoost公司的首席技术官以及LearnBoost实验室的首席科学家。Socket.IO使用检测功能来判断是否建立WebSocket连接,或者是AJAX long-polling连接,或Flash等。可快速创建实时的应用程序。Socket.IO还提供了一个NodeJS API,它看起来非常像客户端API。
建立客户端Socket.IO
Socket.IO可以从GitHub下载,可以把socket.io.js文件包含到页面中:
[Copy to clipboard] [ - ]
CODE:
《script src=“
WebSocket资源
Socket.IO站点:http://socket.io/
WebSocket的Wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/WebSockets
WebSockets.org站点:http://www.websockets.org/
Dojo WebSocket站点:http://www.sitepen.com/blog/2010/10/31/dojo-websocket/
-c

如何使用WebSocket


在pom.xml中添加Jar包依赖
《dependency》
《groupId》javax《/groupId》
《artifactId》javaee-api《/artifactId》
《version》7.0《/version》
《scope》provided《/scope》
《/dependency》
客户端(Web主页)代码:
《%@ page language=“java“ pageEncoding=“UTF-8“ %》
《!DOCTYPE html》
《html》
《head》
《title》Java后端WebSocket的Tomcat实现《/title》
《/head》
《body》
Welcome《br/》《input id=“text“ type=“text“/》
《button onclick=“send()“》发送消息《/button》
《hr/》
《button onclick=“closeWebSocket()“》关闭WebSocket连接《/button》
《hr/》
《div id=“message“》《/div》
《/body》
《script type=“text/javascript“》
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if (’WebSocket’ in window) {
websocket = new WebSocket(“ws://localhost:8080/websocket“);
}
else {
alert(’当前浏览器 Not support websocket’)
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function () {
setMessageInnerHTML(“WebSocket连接发生错误“);
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function () {
setMessageInnerHTML(“WebSocket连接成功“);
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function (event) {
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function () {
setMessageInnerHTML(“WebSocket连接关闭“);
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
closeWebSocket();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById(’message’).innerHTML += innerHTML + ’《br/》’;
}
//关闭WebSocket连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = document.getElementById(’text’).value;
websocket.send(message);
}
《/script》
《/html》
Java Web后端代码
package me.gacl.websocket;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
/**
* @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
* 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
*/
@ServerEndpoint(“/websocket“)
public class WebSocketTest {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
private static CopyOnWriteArraySet《WebSocketTest》 webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet《WebSocketTest》();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
/**
* 连接建立成功调用的方法
* @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session){
this.session = session;
webSocketSet.add(this); //加入set中
addOnlineCount(); //在线数加1
System.out.println(“有新连接加入!当前在线人数为“ + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(){
webSocketSet.remove(this); //从set中删除
subOnlineCount(); //在线数减1
System.out.println(“有一连接关闭!当前在线人数为“ + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println(“来自客户端的消息:“ + message);
//群发消息
for(WebSocketTest item: webSocketSet){
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
}
}
/**
* 发生错误时调用
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
System.out.println(“发生错误“);
error.printStackTrace();
}
/**
* 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
* @param message
* @throws IOException
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException{
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
//this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount--;
}
}
-socket

websocket服务器端能不能用api代替


WebSocket的出现是基于Web应用的实时性需要而产生的。这种实时的Web应用大家应该不陌生,在生活中都应该用到过,比如新浪微博的评论、私信的通知,腾讯的WebQQ等。让我们来回顾下实时 Web 应用的窘境吧。
在WebSocket出现之前,一般通过两种方式来实现Web实时用:轮询机制和流技术;其中轮询有不同的轮询,还有一种叫Comet的长轮询。
轮询:这是最早的一种实现实时 Web 应用的方案。客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持客户端和服务器端的同步。这种同步方案的缺点是,当客户端以固定频率向服务 器发起请求的时候,服务器端的数据可能并没有更新,这样会带来很多无谓的网络传输,所以这是一种非常低效的实时方案。
长轮询:是对定时轮询的改进和提高,目地是为了降低无效的网络传输。当服务器端没有数据更新的时候,连接会保持一段时间周期直到数据或状态改变或者 时间过期,通过这种机制来减少无效的客户端和服务器间的交互。当然,如果服务端的数据变更非常频繁的话,这种机制和定时轮询比较起来没有本质上的性能的提 高。
流:常就是在客户端的页面使用一个隐藏的窗口向服务端发出一个长连接的请求。服务器端接到这个请求后作出回应并不断更新连接状态以保证客户端和服务 器端的连接不过期。通过这种机制可以将服务器端的信息源源不断地推向客户端。这种机制在用户体验上有一点问题,需要针对不同的浏览器设计不同的方案来改进 用户体验,同时这种机制在并发比较大的情况下,对服务器端的资源是一个极大的考验。
上述方式其实并不是真正的实时技术,只是使用了一种技巧来实现的模拟实时。在每次客户端和服务器端交互的时候都是一次 HTTP 的请求和应答的过程,而每一次的 HTTP 请求和应答都带有完整的 HTTP 头信息,这就增加了每次传输的数据量。但这些方式最痛苦的是开发人员,因为不论客户端还是服务器端的实现都很复杂,为了模拟比较真实的实时效果,开发人员 往往需要构造两个HTTP连接来模拟客户端和服务器之间的双向通讯,一个连接用来处理客户端到服务器端的数据传输,一个连接用来处理服务器端到客户端的数 据传输,这不可避免地增加了编程实现的复杂度,也增加了服务器端的负载,制约了应用系统的扩展性。
基于上述弊端,实现Web实时应用的技术出现了,WebSocket通过浏览器提供的API真正实现了具备像C/S架构下的桌面系统的实时通讯能 力。其原理是使用JavaScript调用浏览器的API发出一个WebSocket请求至服务器,经过一次握手,和服务器建立了TCP通讯,因为它本质 上是一个TCP连接,所以数据传输的稳定性强和数据传输量比较小。
WebSocket 协议
WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息”Upgrade: WebSocket”表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
下面我们来详细介绍一下 WebSocket 协议,由于这个协议目前还是处于草案阶段,版本的变化比较快,我们选择目前最新的 draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-17 版本来描述 WebSocket 协议。因为这个版本目前在一些主流的浏览器上比如 Chrome,、FireFox、Opera 上都得到比较好的支持。通过描述可以看到握手协议
客户端发到服务器的内容:
代码如下 复制代码
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin:
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
从服务器到客户端的内容:
代码如下 复制代码
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这些请求和通常的 HTTP 请求很相似,但是其中有些内容是和 WebSocket 协议密切相关的。我们需要简单介绍一下这些请求和应答信息,”Upgrade:WebSocket”表示这是一个特殊的 HTTP 请求,请求的目的就是要将客户端和服务器端的通讯协议从 HTTP 协议升级到 WebSocket 协议。其中客户端的Sec-WebSocket-Key和服务器端的Sec-WebSocket-Accept就是重要的握手认证信息了,这些内容将在服 务器端实现的博文中讲解。
相信通过上文的讲解你应该对WebSocket有了个初步认识了,如果有任何疑问欢迎交流。
客户端
如概念篇中介绍的握手协议,客户端是由浏览器提供了API,所以只要使用JavaScript来简单调用即可,而服务器端是要自己实现的,服务器端将在下个博文来讲。
代码如下 复制代码
WebSocket JavaScript 接口定义:
[Constructor(in DOMString url, optional in DOMString protocol)]
interface WebSocket {
readonly attribute DOMString URL;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSED = 2;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
// networking
attribute Function onopen;
attribute Function onmessage;
attribute Function onclose;
boolean send(in DOMString data);
void close();
};
WebSocket implements EventTarget;
简单了解下接口方法和属性:
readyState表示连接有四种状态:
CONNECTING (0):表示还没建立连接;
OPEN (1): 已经建立连接,可以进行通讯;
CLOSING (2):通过关闭握手,正在关闭连接;
CLOSED (3):连接已经关闭或无法打开;
url是代表 WebSocket 服务器的网络地址,协议通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是发送数据到服务器端;
close 方法就是关闭连接;
onopen连接建立,即握手成功触发的事件;
onmessage收到服务器消息时触发的事件;
onerror异常触发的事件;
onclose关闭连接触发的事件;
JavaScript调用浏览器接口实例如下:
代码如下 复制代码
var wsServer = ’ws://localhost:8888/Demo’; //服务器地址
var websocket = new WebSocket(wsServer); //创建WebSocket对象
websocket.send(“hello“);//向服务器发送消息
alert(websocket.readyState);//查看websocket当前状态
websocket.onopen = function (evt) {
//已经建立连接
};
websocket.onclose = function (evt) {
//已经关闭连接
};
websocket.onmessage = function (evt) {
//收到服务器消息,使用evt.data提取
};
websocket.onerror = function (evt) {
//产生异常
};
-c

如何搭建 websocket服务器


其实,在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(
-socket