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mugen人物包怎么用(拳皇mugen怎么添加人物包我想把选人区的空格部分加上人物怎么加)

admin admin 发表于2022-09-03 14:02:44 浏览239 评论0

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拳皇mugen怎么添加人物包我想把选人区的空格部分加上人物怎么加


下载想要的人物包,解压到chars文件夹中,然后找到在data文件夹中的select.def,用记事本方式打开,会看到类似下面的信息
blank ;[[NOTHING]]
blank ;[[NOTHING]]
yiori, stages/usa98.def, order=5
FOXY, stages/GGXX_BRIDGET.def, order=3
athena02, stages/osaka.def, order=3
billy, stages/kf2k3_gate.def, order=2
chizuru, stages/chinnen.def, order=6
blank ;[[NOTHING]]
blank ;[[NOTHING]]
把任意一行blank删去,把那个人的名字添加上,后面再加一个逗号就行(后面的那一长串stages什么的不用加),名字一定要跟文件夹显示的名字一样

拳皇MUGEN200人版的人物包怎么用啊


人物包是压缩文档,把压缩文档解压到chars文件夹中,然后到date文件夹下找到名称叫select的文件夹,用记事本打开会有很多有许多百分号作为一行的行,把刚刚解压缩后的文件夹名复制到这里替换那些只有百分号的一行,然后再在名称后面输入一个逗号(这个必须有,类似于一个命令),然后保存就行了。如果解压出一个扩展名为exe的可执行文件就把这个文件放到MUGEN文件夹下,在把名字用刚才方法复制到select文档下,双击这个exe文件就可以打开游戏。你有多少人物包呀,要大蛇的可以找我。有别的疑难可以找我!

拳皇mugen的人物包到底怎么用啊帮帮忙


  我这有教程,里面讲到了。
  MUGEN标准使用教程
  一、系统简介
  请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:
  chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。
  data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。
  docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。
  font:这里面存放着游戏中所使用的字体。
  sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。
  stages:游戏中所有的背景都存在这里了。
  二、系统的设置
  下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)
  mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:
  [Options]
  Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)
  Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100
  Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间
  GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会
  WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255
  MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255
  Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战
  Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
  motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动
  MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255
  [Rules]
  Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
  ;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予
  Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值
  [Config]
  GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
  DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否
  [Debug]
  Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)
  AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭
  AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1
  Speedup = 0 ;除错信息的显示速度
  StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景
  [Video]
  Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480
  Height = 240
  Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
  Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否
  DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
  Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择
  System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:
  [Select Info]
  rows = 7 ;选人框的行数
  columns = 8 ;选人框的列数
  pos = 18,152 ;选人框的坐标
  showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框
  moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动
  cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)
  cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
  p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
  我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
  [Characters]
  kim, ;注意“,”号一定要输入
  这样就成功的添加了一个人物。
  如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
  [ExtraStages]
  如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
  stages/mybg.def
  那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ;
  kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
  下载了画面包,不知道怎么用?
  一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
  我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
  [Options]
  下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
  es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
  四、常见问题
  问:我想运行MUGEN的时候它显示出“Can’t change vide mode“的错误,即使我选“YES“ 切到640X480时也是一样,这是什么意思?
  答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置。
  问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?
  答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。
  RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答, 以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。 没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 “SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...
  问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?
  答:可以!先把mugen.cfg设成这样:
  Width=320
  Height=240
  Depth=16
  Stretch=1
  DoubleRes=0
  Vesamode=LINEAR
  然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)
  运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录
  C:
  cd mugen
  mugen
  就这样了!!!
  这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!
  问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?
  答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.
  MUGEN百度贴吧,找找有没有你想要的。
  http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen
-mugen人物包怎么用

如何使用拳皇MUGEN的人物包


MUGEN标准使用教程
一、系统简介
请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:
chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。
data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。
docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。
font:这里面存放着游戏中所使用的字体。
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。
stages:游戏中所有的背景都存在这里了。
二、系统的设置
下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)
mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)
Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间
GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会
WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255
MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255
Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动
MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值
[Config]
GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否
[Debug]
Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)
AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭
AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1
Speedup = 0 ;除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景
[Video]
Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480
Height = 240
Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否
DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择
System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:
[Select Info]
rows = 7 ;选人框的行数
columns = 8 ;选人框的列数
pos = 18,152 ;选人框的坐标
showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动
cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim, ;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ;
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
四、常见问题
问:我想运行MUGEN的时候它显示出“Can’t change vide mode“的错误,即使我选“YES“ 切到640X480时也是一样,这是什么意思?
答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置。
问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?
答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。
RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答, 以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。 没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 “SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...
问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?
答:可以!先把mugen.cfg设成这样:
Width=320
Height=240
Depth=16
Stretch=1
DoubleRes=0
Vesamode=LINEAR
然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)
运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录
C:
cd mugen
mugen
就这样了!!!
这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!
问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?
答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.
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拳皇mugen人物包怎么安装


第一,把你下载的人物包解压到mugen游戏目录下的chars文件夹中,如果解压出来的人物没有文件夹装着,应该先用一个文件夹装起来放在chars文件夹中。第二,打开你解压到chars文件夹中你人物的文件夹,找到一个.def的文件,打开,然后查看他的[Info]下的name,要保证name和def文件的名字以及和人物包的名字完全一样。第三,打开你mugen目录下data文件夹里面的select.def文件,在randomselect的位置把人物加进去,记得把randomselect删除再把名字复制过去,不要往black那里加,那里估计是游戏中的选人预览框。如果进入游戏没看到人物,就再去确认下三个名字是否一致如果你解压出来是个.exe的文件,那种是加密人物,把他放在mugen游戏文件夹里面,然后把文件名加到select里面就行了,然后双击那个人物的exe文件打开就运行程序了。
-mugen人物包怎么用

拳皇MUGEN人物包怎么用


“小雪”是加入chars文件夹的文件名,正确。
“KRIZALID”好像输错了,正确的是把一个文本文档(和加入chars里的“小雪”名字一样的,在“小雪”里找)和一个名字后面带有.sff的文件(也在“小雪”里面)一起加入文件夹stages里,然后在“小雪,stages/”后面输入刚才加入stages里的名字后面带有.sff的文件名。
之后的.def,order
=
10都输对了
我也是个拳皇爱好者,都是自己研究的
-添加

MUGEN的人物包如何添加


那么多教程不看,居然来提问......
说白了只要几个步骤:
1,把人物包放进【chars】文件夹内(【chars】里放的都是人物包。)
2,放好后复制那个人物包的名字,在你改名字的时候可以复制,但是别改!
3,打开【data】文件夹,找到【select】文本,随便找一行,粘贴你复制的人物包的名字,粘贴好后要打上逗号。保存!
-mugen人物包怎么用

mugen拳皇人物包要怎么用


把人物包解压到Chars这个文件夹里
接着复制人物包的名字
然后进入data
找到select记事本
找到一个空位粘贴名字
然后保存。就可以了

拳皇mugen人物包怎么用


加人物很简单 人物包解压至chars文件夹里,把人物包的名字复制下,然后打开data文件夹,有一个select的记事本,打开后发现里面有许多人名和“h”,删掉一个h(不删逗号),把刚才复制的名字粘贴上,保存,就好了、、、这时候你打开游戏就出现你添加的人物l了
-添加