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wxwindows 计算机语言

wxwindows(什么计算机语言最有前途)

admin admin 发表于2022-09-03 11:35:10 浏览83 评论0

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什么计算机语言最有前途


这个问题是每一位学习编程的初学者都会遇到而且很迷茫的问题,在这里发表一下个人观点,仅供参考:
1.每一种程序都有其发展的历程,没有任何一种程序是万能的,比如说我们都知道的C语言,开发C的初衷就是为了让程序员能脱离那种原始的汇编的环境,可以在高级语言环境中对内存地址进行控制,所以C语言在底层操作上来讲要优越于其他高级语言;比如Pasical语言的初衷就是为了程序设计中的教学使用,所以Pasical语言的语法结构很严谨;比如Fortran语言,开发的初衷就是为了工程计算,所以他的数学逻辑工程逻辑功能模块就相当强大,等等…………
2.现在的语言已经发展到面向对象的高级语言,像我们现在所熟知的Java、.Net、Delphi 等语言,他们开发应用软件来说基本没有太大的区别,因为他们的库都已经很丰富,我们开发起来也相对较简单一些,他们的差距也就紧紧在于市场占有率和所在公司开发选择问题上了。还有另外一个就是一些数据库编程的语言比如SQL、PB等语言,他们的数据库功能相当强大,由于微软产品的市场占有,所以大家比较倾向于SQL语言,因为他的应用面要广一些,但是不乏有些朋友会基于一些其他的想法选择其他类型的数据库编程语言。解释类语言,作为B/S开发模式的语言,也是根据其市场占有规模来分,一般来讲市场占有率越高的语言程序,那么它的库要丰富一些,我们操作起来要相对容易些。所以说,现在流行的应用软件开发的语言来讲,我们一般考虑的是市场占有率高的,就会有更多的工作机会来等待我们;但是一些市场占有率稍低的开发语言(有自己特色的),工作机会自然少一些,但是报酬相对要高一些,物以稀为贵嘛!
3. 各种语言的选择
如果编写对性能要求苛刻,或和操作系统结合紧密的程序,必然选择C。
如果编写到处可用的程序,选Java。
如果编写大程序,可能的话尽量用脚本语言如Python、Ruby,不行了再用Java和C。因为脚本语言带来了生产力。
编写文本的处理程序用Perl或Ruby。
编写知识的处理程序用prolog。
编写最灵活,最模糊的程序用Lisp。
编写office程序用vba。
编写服务器端程序,PHP、(采用自己熟悉的语言来写,例如Perl、Python、Ruby)CGI、ASP、(熟悉Java就用)JSP都是选择。
编写数据库程序用vb或delphi。
如果要追求性能和程序的能力,要完全发挥操作系统的能力,使用C/C++语言是合适的。在Windows环境下用VC,在Unix-like环境下用gcc。
如果不是追求和操作系统完美结合,而只是性能,又要追求跨平台性,那么仍然选择C,但可以选择跨平台的库,如qt、gtk、fox、wxWindows。如果要编写游戏也有跨平台选择:SDL。
如果不满意C领域标准的不统一,不满意C的容易出错,不满意C的面向对象特征不彻底。如果不在乎跨平台,Windows平台可以选择C#,maC平台可以选择CoCo。如果需要跨平台,可以选择Java。
如果需要跨平台,又要广泛的支持的话,选择Java。
在Unix-like下,最方便的工具语言是Perl,它有强大的社区和代码库的支持。
如果只作为简单应用的工具语言,Python和Ruby是更好的选择,他们的跨平台移植性好,应用也比较广泛。其中Python更适合入门和交流,长期使用也不错。Ruby是对Python不满意的另一个选择,它提供了很多额外的功能。
如果要选择一个程序的嵌入语言,原来有Lisp、Basic和Java,现在还可以选择Python和Ruby。
如果在要求动态解释执行语言,而又不想学其他语言的话,C程序员的选择是pike,Java程序员的选择是beanshell。
在Java平台,又想用脚本语言的话,可以用Python。
最正统的基于文档的语言或叫动态页面语言是JavaScript。
最专门的服务器端语言是PHP,当然也有很多其他选择。
XML语言以XUL为最着名,dtml也算一个,你自己也可以用XML作为自己特殊用途的语言。比如jedit就用XML作为一种模式定制语言。XML语言是一种比较先进的趋势,比现有的语言在特殊领域更高效。
要找容易实现的语言,Lisp和Tcl是选择。
Lisp的数据和程序融为一体的能力和自由是其他语言都没有的。现在出现了一个Lisp的现代化的变种:REBOL。
如果有基于事实的编程的需要的话,prolog和Clips是必然。
4.其实说到最后,也许大家都已经迷糊了,因为我自己也迷糊了(不要扔我!谁啊?怎么还有鸡蛋?!*—%##*),不过只需要一个简单的道理:选择什么方向(数据库、应用软件、底层开发等等),那要看我们对什么感兴趣,对什么有一种亲切感;选择好了方向,在选择需要那个具体的语言,那就要看市场占有,公司发展前景,我们需要得到的利润回报等因素(不过,作为同种类的语言,一个真正的程序员是可以很好的跨越这种平台的,也就是说你最好不要只学习一种语言)!
5.如果你为了挣钱,就学Java C# VB 之类的快速开发工具;
如果你是为了挣钱还想搞搞技术, 就学C++之类的语言;
如果你想搞系统开发, 你就要从硬件,汇编,一点一点学起了.

c++中怎么写类库


  1.  STLport

  SGI STL库的跨平台可移植版本

  2. Boost

  Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。-wxwindows

3.    MFC

  大名鼎鼎的微软基础C++类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++编程的优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。-计算机语言

  4.  QT

  Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。-wxwindows

  5. WxWindows(现在已经改名叫WxWidgets)

  跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。-计算机语言

  6. Fox

  开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。

  7. WTL

  基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

  8. GTK

  GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。

  9. ACE

  C++类库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。-wxwindows

  10. Loki

  一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。

  11. ATL

  ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。


OSG是什么的缩写


OpenSceneGraph
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多边形、线、点……)和状态(光照、材质、阴影……)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。
可以运行OSG的平台需要具备OpenGL的支持能力,以及C++的编译环境,支持OSG的系统包括Solaris,IRIX,Windows,Mac OSX,HP-UX,Sony Platystation等等,不过XBox除外。
和OpenGL类似,OSG的核心并没有提供窗口系统的功能。因此用户可以自由选择所需的图形开发接口,如GLUT,X11/Motif,Win32,MacOS X,Qt,wxWindows,Fox等。
OSG采用以下思想和工具进行构建:
· ANSI标准C++;
· C++标准模板库(STL);
· 设计模式(Design patterns)。
这些工具使得OSG的开发者可以在自己喜好的平台上进行开发,并且依据用户所要求的平台进行配置。
OSG是一个开源系统,主要包括场景图形核心,Producer库,OpenThread库以及用户插件四个部分。自Robert Osfield主持这个项目以来,OSG就作为一个开放源代码的图形开发工程开始在全球运作了。
目前,部分高性能的软件已经使用了OSG来渲染复杂的2D和3D场景。虽然大部分基于OSG的软件更适用于可视化设计和工业仿真,但是在使用3D图形的每个领域,都已经出现了OSG的身影。这其中包括了地理信息系统(GIS),计算机辅助设计(CAD),建模和数字内容创作(DCC),数据库开发,虚拟现实,动画,游戏和娱乐业。
OpenSceneGraph的开发及免费下载网址为:http://www.openscenegraph.org/
-计算机语言

怎样学好C++编程语言


如果你有一定的C基础可能学起来比较容易些,但是学习C++的过程中又要尽量避免去使用一些C中的思想;平时还要多看一些高手写的代码,遇到问题多多思考,怎样才能把问题抽象化,以使自己头脑中有类的概念;最后别忘了经常上机自己调调程序,这是谁也代替不了的.
C++类库介绍
再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。
标准库
标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。
1、 Dinkumware C++ Library
参考站点:
资源网站
正如我们可以通过计算机历史上的重要人物了解计算机史的发展,C++相关人物的网站也可以使我们得到最有价值的参考与借鉴,下面的人物我们认为没有介绍的必要,只因下面的人物在C++领域的地位众所周知,我们只将相关的资源进行罗列以供读者学习,他们有的工作于贝尔实验室,有的工作于知名编译器厂商,有的在不断推进语言的标准化,有的为读者撰写了多部千古奇作......
Bjarne Stroustrup http://www.research.att.com/’》http://www.research.att.com/~bs/
Stanley B. Lippman
http: //blogs.msdn.com/slippman/(中文版http://www.zengyihome.net’》http: //www.zengyihome.net/slippman/index.htm’》http://www.zengyihome.net’》http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm)
Scott Meyers http://www.aristeia.com/’》http://www.aristeia.com/
David Musser http://www.c’》http://www.c’》http://www.c’》http://www.cs.rpi.edu/~musser/
Bruce Eckel http://www.bruceeckel.com’》http://www.bruceeckel.com
Nicolai M. Josuttis http://www.josuttis.com/’》http://www.josuttis.com/
Herb Sutter http://www.gotw.ca/’》http://www.gotw.ca/
Andrei Alexandrescu http://www.moderncppdesign.com/’》http://www.moderncppdesign.com/’》http://www.moderncppdesign.com/’》http://www.moderncppdesign.com/
-wxwindows

Python GUI库大汇总


所有程序都是基于命令行的,这些程序可能只有一些“专业”的计算机人士才会使用。例如前面编写的五子棋等程序,恐怕只有程序员自己才愿意玩这么“糟糕”的游戏,很少有最终用户愿意对着黑乎乎的命令行界面敲命令。
相反,如果为程序提供直观的图形用户界面(Graphics User Interface, GUI),最终用户通过拖动鼠标、单击等动作就可以操作整个应用,这样的应用程序就会很受政迎(实际上,Windows 之所以广为人知,其最初的吸引力就是来自它所提供的图形用户界面)。
作为一个程序设计者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到“爽”,程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。
在真正开始介绍 Python 图形界面编程之前,首先简单介绍一下 Python 的图形用户界面库。
1) PyGObject
PyGObject 库为基于 GObject 的 C 函数库提供了内省绑定,这些库可以支持 GTK+3 图形界面工具集,因此时 GObject 提供了丰富的图形界面组件。
2) PyGTK
PyGTK 基于老版本的 GTK+2 的库提供绑定,借助于底层 GTK+2 所提供的各种可视化元素和组件,同样可以开发出在 GNOME 桌面系统上运行的软件,因此它主要适用于 Linux/UNIX 系统。PyGTK 对 GTK+2 的 C 语言进行了简单封装,提供了面向对象的编程接口。其官方网址是
-计算机语言

怎样在linux下安装wxwidgets


wxWidgets是第三方库,那么要是用的话,首先要包含include 和 lib文件,然后在用的时候编译会出现一下问题:
wxWidgets/include/wx/platform.h:247: fatal error: wx/setup.h: No such file or directory
网上搜了一圈,有人说要编译库,不然引用不到。没办法,开始装呗
下载
------------------------------------------------------

The installation of wxWidgets is finished. On certain
platforms (e.g. Linux) you’ll now have to run ldconfig
if you installed a shared library and also modify the
LD_LIBRARY_PATH (or equivalent) environment variable.

wxWidgets comes with no guarantees and doesn’t claim
to be suitable for any purpose.

Read the wxWindows Licence on licencing conditions.

------------------------------------------------------
清除中间文件:
$make clean
-wxwindows

如何在linux下安装codeblocks


你好,安装方法如下:
登陆到CodeBlock官方网站的下载页面 http://www.codeblocks.org/downloads
登陆后在左侧树形菜单中找到 Main→Download→Binaries
因为我是在RetHat上安装,所以我选了和RetHat比较近的Fedora上的安装包
codeblocks-13.12-1.el20.x86_64.tar.xz
我在 Download from 栏中选择了 Sourceforge.net
安装过程可以参考官网自己的wiki页面 http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Installing_Code::Blocks_nightly_build_on_Fedora
下载后我把它放在了我系统里 /home/oracle/Downloads/codeblocks (oracle是我在这个linux系统里的用户名)
解压这个文件,输入命令
xz -d codeblocks-13.12-1.el20.x86_64.tar.xz
解压后可以发现目录 codeblocks-13.12-1.el20.x86_64.tar,再次解压
tar xvf codeblocks-13.12-1.el20.x86_64.tar
解压缩后有文件夹 fc20,进入后可以发现目录 fc20/x86_64/ 中有四个文件
codeblocks-13.12-1.el29.x86_64.rpm
codeblocks-contrib-devel-13.12-1.el29.x86_64.rpm
codeblocks-contrib-13.12-1.el29.x86_64.rpm
codeblocks-devel-13.12-1.el29.x86_64.rpm
输入下面的命令进行安装
yum install codeblocks*
结果安装失败,查看提示信息后发现需要wxGTK
3.下载并安装wxGTK
下载地址:http://www.filewatcher.com/m/wxGTK-2.8.1.tar.bz2.8891289-0.html
这个地址里有三个下载地址:
2007-01-07 ftp://ftp.wxwindows.org/pub/2.8.1/wxGTK-2.8.1.tar.bz2
2007-01-07 ftp://ftp.wxwidgets.org/pub/2.8.1/wxGTK-2.8.1.tar.bz2
2007-01-07 ftp://biolpc22.york.ac.uk/pub/2.8.1/wxGTK-2.8.1.tar.bz2
我选择了第三个,下载后可得到文件 wxGTK-2.8.1.tar.bz2
我把它保存到了目录 /home/oracle/Downloads/wxgtk 中
输入下面的命令解压:
tar jxf wxGTK-2.8.1.tar.bz2
解压完毕后会有一个目录 wxGTK-2.8.1 进入后执行以下命令:
./configure --enable-xrc --enable-monolithic --enable-unicode
执行这步时出错了,RedHat提示我要安装GTK+
输入这个命令可以安装GTK+
-计算机语言

懂编程的来


各种语言的介绍(第二版)
在介绍编程语言之前,先说说开放源代码的必要性。现在,在软件生产领域存在巨大的智利浪费,大家把大量的精力用在编写别人已经实现的 程序代码上。看看,文本编辑器有多少,看看ftp程序有多少,看看字处理程序有多少,这些程序虽然有差别,但主要的功能都是一样的。要实 现个性化的功能,在已有的软件基础上修改会节省多少时间呀!而每个程序各编一套,又浪费多少时间?如果,没有这些重复的工作量,世界 上的程序员至少可以节省80%的工作量。同时,开放源代码也方便了大家的交流,阅读源代码应该是最直接最有效的学习途径。尤其是比较专业 的领域。
要开放源代码,下面几点比较重要: ×、语言要流行。 ×、语言的函数和类库统一。 ×、语言的语法和编译器要统一。 ×、编译器是否开 放源代码。 ×、API是否开放源代码。 ×、语言的可重用性、功能、友好性。
语言统一的必要性:如果大家都用一种编程语言,都用同样的函数,同样的类库,那么,大家的共同语言就会很多。大家只要学会一种语言, 一套函数,一套类库,就可以相互读懂源代码,这样,学习量是最少的。学习新的API浪费程序员大量的时间和精力,尤其是当这个API有大量 和其他API重复的功能的时候。
要增加代码的可重用性,要从下面几点着手: ×、代码的可读性。如格式、是否接近英语语法和单词。 ×、代码的表达能力,也就是简单性 ,能用最少的语句和单词实现同样的功能。 ×、代码的结构性,如函数、模块、类。
语言功能的强大从下面几点来说: ×、是否拥有大量的库支持。这是最重要的,要求编写任何功能的程序都有强大的库支持。 ×、语法功能 是否强大,比如是否有出错处理。是否有指针。
语言的友好性: ×、语言包的大小,语言包越小,学习越简单。 ×、语言是否有友好的编辑调试环境。 ×、语言的可视化和集成编程环境。
c语言:
从性能上说,除了汇编语言,c语言是最接近机器的语言。各种操作系统的编程接口的默认语言都是c语言。因此,用c语言编程,可以最大限 度发挥操作系统的能力。同时,由于绝大部分的商品软件都是c实现的,都有c编程接口,可以说,没有c不能实现的功能。
在linux环境中,c具有很好的开放源代码的条件,它有统一的编译器gcc,有强大但比较难掌握的编程环境emacs,有统一的API:posix和 linux接口。并且编译器和API是开放源代码的。
在linux上编写图形界面程序,有两个选择KDE和gnome,KDE更成熟,gnome支持多语言和面向对象的程序间的协同。
在windows环境中,现在统一到了vc上,但有一个缺点,windows的升级换代太快,从dos环境到windows31
,从windows31到windows95,到windows2000,到.net。API常常变换,这样,在windows上的程序代码的寿命会比较短。并且vc的编译器和API 太复杂,难于掌握。
同时,由于c具有现代语言的大量特征,现在常常代替pasical作为教学的编程语言。
实际上,如果不深入学习,c也是一种很简单的语言。不学basic,直接学c完全没有问题。
和其他语言相比,c有多种编译器,多种操作系统API,多种语法和函数。学习的难度大,统一性差。
和java相比,c的语法不够丰富、现代。
java:
相对c,java作为现代语言,具有非常丰富的语法特征,如模块和类,不像c随操作系统和编译器的不同有极大差异,java是一个公司的产品 ,具有唯一的API,因此,java程序员没有语言隔阂。
相对跨平台的语言来说,java具有最好的图形界面编程API。
java所有的API都是类库,相对c的函数来说,是非常大的进步。java具有现代语言几乎所有的特征。
perl:
perl的最大特点是有强大的字符串模式匹配,是最好的文本文件的读取和生成语言。
perl具有很大的自由性,象英语一样有很大的随意性,
perl有一个强大的数据库接口和其他各种接口。
perl有最大量的程序库。
perl不适合编写大程序。
perl有一个著名的缺点是难懂,也有一个著名的优点是简练。
php:
我感到php是个怪胎,本来perl加嵌入html的功能就完全能实现php的功能,还要另创一种语言,加重了大家的学习负担。
php可以嵌入html,更容易编写服务器端程序。
php天然和web服务器以及mysql数据库相结合。
php可以动态生成图像。
python:
首先,python是和basic一样面向初学者的语言,和英语一样容易懂。
python具有和java一样的最丰富的语法。
python有和perl类似的简单性,但没有模式匹配。
python适合编写大程序。
python有和lisp相似的地方,它有将字符串作为程序执行的eval函数,可以对一个对象的所有数据进行保存,可以把函数作为参数传给另一 个函数。
python具有非常好的扩充性,python程序可以和c程序,以及java程序很好地结合。
tcl:
tcl具有最简单的语法,最好的和其他程序交互的能力,有编写图形界面程序的tk。
javascript:
编写动态网页的最佳工具。
lisp:
lisp的语法非常简单,只有简单的函数和参数的语句结构。
lisp数据和程序的界限模糊。
lisp可以深度嵌套。
prolog:
prolog是一种专门的语言。专门用来处理知识。
我感觉prolog是一种数据库的处理工具。
也是根据一些知识衍生出更多知识的推理工具。
basic:
现在最著名的basic是vb,
basic是简单的初级语言。
vb是快速的界面生成语言,是快速的数据库程序开发语言。
vba是vb的应用版,嵌入在offic中。编写offic上的程序很好用。
vbscript是vb的脚本语言,可以产生服务器端和客户端的动态网页。
basic的丑陋在于参数还是默认传地址。太危险。
delphi:
和vb一样是快速开发环境,但性能更好,功能更强大。
.net:
支持多种语言的统一的API类库,
可以编写webform程序,即所有的逻辑都在服务器端,传到客户端的是标准的html3.0,可以被各种浏览器支持。各程序组件间通过soap交换 消息。
2002-04-12新增内容:
除了汇编语言外,c是最接近系统底层的语言,因此它是大部分程序的编程语言。c的缺点是没有统一的函数库,标准不统一,因此,同样是c程 序员,相互看不懂代码是很平常的事。
ada的出现就是为了解决统一标准的问题。有一个国际组织专门进行严格ada语言的认证来保证ada的统一。因此,ada编译器有很多种,但ada语 言程序用任何ada编译器编译都能通过。同时,ada的执行程序的效率和c比较接近。有人说比c要快,我想不可能,除非c用的库有问题。ada比c 排错能力更强,但c也有类似的功能。ada还有一个缺点,就是语言罗索,象cobol一样非常难看。
java是对c的大大的改进。有统一的标准,丰富的库,完全的面向对象。也继承了c的一些特点,无所不包的全功能,深入系统底层的编程的灵 活性。但因为java学习了c的深入系统底层的特点,它的语言就严格、呆板、罗索。另外,java要跨平台,它的速度就非常令人不满意,只能局 限在高级应用方面。在速度上,可以选择微软的.net和苹果的coco(可能拼写有错误)。他们也同样是底层的面向对象语言。
作为高级的应用程序,如果没有保密要求,脚本语言是最合适的。脚本语言因为不用编译,因此开发速度会比编译语言快很多。
basic和perl都是古老的脚本语言。basic被微软发扬光大了,但它的缺点是没有完整的面向对象特性,因此编写大型程序很困难。另外,微软 的产品肯定是“肿件”。perl被特别设计来进行文本的处理,文本处理能力非常强,但不适合编写大程序,语言风格也比较令人费解。
python定位于入门的编程语言,是basic的代替品,它具有和basic同样的简单性,并且编程语句更优雅。python有比较完整的面向对象特性, 可以用来编写大程序,因此有些大型的实用程序是python完成的,从加快开发速度的角度,可以代替c和java。python的另一个巨大的应用领域 是用来操作定制其他程序,这个能力basic也有,从这个角度说,python就是unix世界的basic。但python更进一步,和c的沟通能力非常好,任 何为c编写的接口能够很容易转化为python的接口。和java的接口有专门的python的java版,就是jython,jython可以和java本身一样使用各种 java资源。
ruby首先是smalltalk的替代品。有彻底的面向对象特性。另外,也努力作为perl、php、basic、python的替代品。
rebol是lisp的替代品,同时作为脚本语言的一员,有自己的独特之处,他的网络编程和图形用户界面编程是最强大的。
语言解析语言yacc、 html、xml、xlt、xul等也可以算作语言。
[edit]
各种语言的选择
如果编写对性能要求苛刻,或和操作系统结合紧密的程序,必然选择c。
如果编写到处可用的程序,选java。
如果编写大程序,可能的化尽量用python,不行了再用java和c。因为python带来了生产力。
编写文本的处理程序用perl。
编写知识的处理程序用prolog。
编写最灵活,最模糊的程序用lisp。
编写office程序用vba。
编写服务器端程序,php、perl、python、asp都是选择。
编写数据库程序用vb或delphi。
[edit]
各种语言的选择
如果要追求性能和程序的能力,要完全发挥操作系统的能力,使用c语言是合适的。在windows环境下用vc,在linux环境下用gcc。
如果不是追求和操作系统完美结合,而只是性能,又要追求跨平台性,那么仍然选择c,但可以选择跨平台的库,如qt、gtk、fox、wxwindows 。如果要编写游戏也有跨平台选择:SDL。
如果不满意c领域标准的不统一,不满意c的容易出错,不满意c的面向对象特征不彻底。如果不在乎跨平台,windows平台可以选择c#,mac平台 可以选择coco。如果需要跨平台,可以选择java。
如果需要跨平台,又要广泛的支持的话,选择java。
如果不在乎商业机密,应用目标也不是太苛刻的话,编写大型跨平台程序还有一个选择就是python或ruby。脚本语言,但是具有全面的库的支 持,有和c语言的方便的交互能力。他们和java相比,编程效率更高。同时因为没有编译,程序更方便修改。因为他们的库都是c实现的,也比 java有更高性能。同时,他们都是开源的,都是对商业应用友好的,也是简单的、方便定制的。也是不满意java的不可控制的越来越庞大的库 的又一个选择。
在linux下,最方便的工具语言是perl,它有强大的社区和代码库的支持。
如果只作为简单应用的工具语言,python和ruby是更好的选择,他们的跨平台移植性好,应用也比较广泛。其中python更适合入门和交流,长 期使用也不错。ruby是对python不满意的另一个选择,它提供了很多额外的功能。
如果要选择一个程序的嵌入语言,原来有lisp、basic和java,现在还可以选择python和ruby。
如果在要求动态解释执行语言,而又不想学其他语言的话,c程序员的选择是pike,java程序员的选择是beanshell。
在java平台,又想用脚本语言的话,可以用jython。
最正统的基于文档的语言或叫动态页面语言是javascript。
最专门的服务器端语言是php,当然也有很多其他选择。
xml语言以xul为最著名,dtml也算一个,你自己也可以用xml作为自己特殊用途的语言。比如jedit就用xml作为一种模式定制语言。xml语言是 一种比较先进的趋势,比现有的语言在特殊领域更高效。
要找容易实现的语言,lisp和tcl是选择。
lisp的数据和程序融为一体的能力和自由是其他语言都没有的。现在出现了一个lisp的现代化的变种:rebol。
如果有基于事实的编程的需要的话,prolog和clips是必然。
[edit]
我为什么选择了python
首先声明,我编程只编应用程序,就是代替自己工作的小程序。如果编写系统程序总会用到c或java的。
我喜欢脚本语言,脚本语言不用编译就可以运行,非常便于修改,而编程序是一种经常性的活动,程序编完后总在不断的修改中,没必要搞的 很隆重,还要编译。另外,脚本程序每个使用的人都可以随手拿来修改,不会出现还要去找源代码的情况。因此,c和java就被排除了。
我喜欢简单的语言,不喜欢为了编写简单的程序而去学习大量复杂的规定,需要大量的学习才会的语言不是好语言,是把人当机器看。c和java 都有严格但罗索的语法,有永远学不完的函数、类、库。让人看到就头大。而perl有各种怪里怪气的速记符号,程序常常让人头晕。简单的含 义除了容易学,还要功能丰富,常用到的东西要早就准备好,不用每个人都去写同样的数据结构程序等。python有丰富的数据类型,有完备的 面向对象的结构,有规则表达式等各种方便编程的模块。这个逻辑就是程序做的多,人做的就少,如果程序做的少,就要人做的多。这就是界 面友好的问题。容易上手,功能丰富是程序设计的很重要的目标,windows就是靠这个流行的。而python也很好的体现了这点。而perl象unix的 emac之类其它工具一样,功能强大,但太难学,太难懂。是比较违背人性的。
关于性能。现在cpu已经很强大了。除了很大的程序和系统程序,没必要关心性能。
关于功能。如果不是编写系统程序和贴近系统的程序,没必要使用操作系统特别提供的功能。c是可以干任何事情,但它编程效率低,复杂。
至于我为什么不用vb,因为vb太庞大了。我没必要实现一个小功能启动这么庞大的程序。太夸张。另外,vb没有类继承,虽然是应用编程,但 如果要编稍微大的程序,总会用到类继承的。
python得强大得扩展能力使对python得学习不会浪费。python经过简单得处理能使用各种得c和c++库,也可以被c和c++调用。python可以直接 使用java得类,也可以直接被java调用。这样,对python、java、c得学习和使用经验都不会被浪费,还能相互补充。python可以提高java和c 得编程效率,java和c可以补充python功能上得不足。python还可以和tcl直接交互,这种功能是内置得。期待python能简单的调用perl和php得 功能。能使用lisp和prolog更好。
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ruby 吸取了所有语言精华的语言 第二版
ruby 语言还是杂耍 ruby?:O ruby 日本人的玩意
ruby有
* perl的正则表达式
* python的语言的简单性可读性、最容易的扩展能力,强大的可移植性。
* php的嵌入功能和多种客户端
* smalltalk的纯面向对象语法和单继承
* lisp的无穷嵌套的语法,也就是函数式的语法。
* 用“块”来实现更快捷的数据结构的处理。不知道是不是scheme的宏功能。用块能更清楚的实现python的表处理功能。
* java和ada的线程编程
* java的安全编程
不得不承认ruby确实是个精彩的语言,它完全学会了lisp的所有编程都是函数的思想,smalltalk的所有东西都是对象的思想,perl的一个目的 多种手段的方法,python的简单化的“最少惊喜”的原则,java的多线程和安全控制的功能,tcl的容易扩展的功能,php的嵌入功能和强大客 户端的功能,最方便的shell命令的调用。
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ruby和python的比较
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python和ruby的相同点
* 都强调语法简单,都具有更一般的表达方式。python是缩进,ruby是类basic的表达。都大量减少了符号。
* 都是动态数据类型。都是有丰富的数据结构。
* 都具有c语言扩展能力,都具有可移植性,比perl的可移植性更好。也都可以作为嵌入语言。
* 都是面向对象的语言,都可以作为大项目的开发工具。
* 都有丰富的库支持。
* 也有最宽松的版权许可,除了一些工具属于GNU世界。
* 都有lisp特色的eval函数,也都能把函数作为参数。
* 也有图形界面的ruby的专门编辑器。
* 都获得了广泛的c库的支持。如qt、gtk、tk、SDL、FOX等,ruby计划实现SWIG接口。
* 都有完善的文档。
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和python相比ruby的优点
* 具有正则表达式和嵌入html的功能。python也有正则表达式,但没有ruby的应用方便和广泛。python的嵌入html项目才刚起步。ruby还有 apache的mod模块。ruby本身也实现和很多unix工具,如racc,doctools。比python更亲近linux。
* 比python功能更完整的面向对象的语法。
* ruby的整个库都是具有类继承的结构。
* 他的基本的数据类型和运算符都是可以重载的。
* ruby主要的功能都是通过对象的方法调用来实现的,而不是函数。python也在向这方面发展,但没有ruby做的彻底。
* ruby的类是更规范的单继承,还有接口等概念的实现。
* python可以实现在列表内的条件语句、循环语句,而ruby用“块”的方式来实现这个功能,比python的更灵活,更具有通用性。
* ruby具有类似lisp的彻底的函数方式的条件语句、循环语句等。语句的表达能力更强。
* 附带一些unix工具,如racc等。
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和python相比ruby的不足
* 最大的不足正是因为ruby的强大所引起的。它没有python的简单性好。比较复杂的面向对象语法、“块”语法的引入、正则表达式的引入、 一些简写标记都增加了语言的复杂性。
* python的缩进表达方式比ruby的basic的表达方式更让人悦目,ruby程序的满眼的end让人不舒服。当然,ruby认为end的方式比python更先 进。
* ruby还没有python的“自省”的能力,没有从程序文件中生成文档的能力。
* ruby没有国际化的支持。国际化支持在ruby的计划中。这是因为ruby的历史比python要短造成的。
* ruby没有类似jython的东西。
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python和ruby的语言的选择
从简单的就是好的来说,选python是没错的。python适合寻找简单语言的人,这很可能造成python更流行,因此也有更多的支持。但如果要追 求更强大的语法功能,则ruby是好的选择。因为ruby和python的哲学有很多相似的地方,先从python入手,尽量用python,如果python的能力 不足了,可以在找ruby。
ruby和python的比较,就像五笔和拼音输入法的比较。拼音作为入门的输入法和长久使用的输入法都没有问题。五笔适合更高要求的情况。如 果追求性能的不妨学学ruby。对编程语言感兴趣,想了解各种编程概念的学ruby也会很兴奋。
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php有什么好处
我一直认为php是一个垃圾,因为它只是实现了脚本语言得嵌入,却单独实现一种语言、实现大量得函数库,浪费了大量得开发人员得宝贵时间 来重复其他脚本已经实现了得功能,也浪费了php开发人员得大量学习时间,还要单独学一种只能存在于web服务器得语言,浪费了perl、 python得已有得使用经验。相似得还有pike,一种c得脚本语言,没什么新东西,还不如仍然用c编译器。
但我最近看书才了解php得独特得开发目标。
php为什么不直接用perl作脚本语言。是因为perl是一种unix语言,带有unix传统得字符神秘高深,让人难于学习。而编动态网页得人不见得会 用perl这种unix工具,他们可能只有html知识。php就简化了perl得语言,变成了一种简单友好得语言,免去了人们学习perl得困难。
php为什么不选python作脚本。因为python是一种面向对象得语言,大量得功能都要涉及面向对象概念,而web应用只是简单得实现客户机逻辑 和显示功能。没必要涉及面向对象得复杂概念。函数是最简单,最容易理解得,因此,php倾向于所有得功能都用函数来解决,而不是用对象来 解决。这有点象c和c++之争。应该承认,函数在实现简单功能得时候是最有利得工具,它得语句量最少。
php定位于以html为用户界面,充当各种服务器得客户端,实现得是传统得客户端编程得任务。它有pop、smtp、ftp、多种数据库等各种服务器 得客户端得函数,也有图片、pdf生成,xml处理等这种必要得功能。这些都是其他脚本比不上php得地方。
我几乎没用过php,说得不对,请指教。
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ada语言草述
ada语言我看了他的介绍。
ada语言和c一样是一种编译语言,他们最后编译出的执行文件的机器码都很小。因此现在众多的语言只有c很ada能比较。
和c相比,ada的特点是可靠、可移植。
他的可靠是通过比其他语言都强大的类型,每种类型还都可以象数据库字段一样进行强类型、范围的检查。以此来保证在编译中就发现错误。
它有强大的标准化组织,严格认证ada编译器的标准。有多线程能力。
适于编写实时程序。
但和c相比太复杂、罗嗦,因此注定不能流行。
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多脚本语言的大统一及疑问
现在各种脚本语言太多了,有必要进行整合,parrot是一个好的想法。.net也是好的想法。它为各种脚本提供了一个统一的虚机,为各种脚本 语言提供了基于“类”的相互调用,为各种脚本提供了统一的类库。
现在各种脚本语言只是提供了对c语言的交互性,这种交互也是费劲的和效果不好的。比如python、perl、ruby等都提供了对c的交互功能。脚 本语言之间的交流障碍重重。而类似.net的东西,提供了非常容易的各种脚本的相互利用的途径,避免了很多的代码的重复编写。这种标准平 台的力量是很大的,这种标准平台为什么没有在开源领域首先出现呢?众多的脚本正是开源的特点和优势,为什么这种问题要微软来解决呢? 前面有人提出了类似的问题,在linux中为什么至今没有好用的类似ODBC的东西呢?
可能这种整合只有商业公司有能力实现吧。
我的理解是,如果有创新思想的人都拿他的想法去卖钱了,因此,在开源中只剩下了模仿的人。kde是模仿windows,koffice是模仿office, linux是模仿unix,gcc、bash等也全都是模仿,以及gstep等,还有freedos、atheos等也是模仿,wxwindows、SDL也是模仿。我想知道开源社 区有没有自己的创新?我所知道的创新是zope,但zope最初也是商业产品,后来才开源的。perl是创新,python是创新,但还有什么呢?是不 是开源领域只有hack,没有creator?
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.net介绍
.net所实现的java的功能
可控代码 跨平台的虚机和伪码免费赠送命令行编译器 纯面向对象语言 对xml和xml web services的支持 和jsp对应的asp.net 网页上的程序 一套统一的中间件环境。
asp.net跟jsp不是同一个层次上的web技术, asp.net使用完善的事件响应机制,WinForms类似的 WebForm技术,只有JSF跟Asp.net有可比性。
.net未实现的java功能
免费的集成开发环境 多厂家支持,跨平台的成熟度
免费的IDE, #develop , ASP.net的有MS的WebMatrix 而免费开源的CLR实现,有MS自己的XP,FreeBSD,MacOS下的实现(原理演示不能进行商 业应用), Novell下的Mono项目,已经发布了Beta1版本,在2004-6-30 将会发布Release1; 还有GNU的一个.net实现!!
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.net实现的java不具备的功能
多语言支持 强大的集成开发环境。在windows上媲美本机程序的速度。 对COM的支持,对vs的继承 对widows form 、web form、服务器端程序 的图形直观编程。
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相对vs6的改进
统一了集成开发环境,使c++程序也具有了vb的友好性。
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xml各种技术介绍
xml:
xml是统一格式的结构化数据的文本文件。
基于xml的程序,数据结构是开放的,方便不同程序处理同一种文件,这样,程序之间可以达到高水平的协作。
xml现在成为了各行各业统一数据格式的基础。
xml发展出了完善的语法,它用DTD或scheme来界定xml的标记语言。用uri来唯一确定一个xml格式。用css或XLT来转换xml格式,xlink和 xpointer等来建立xml的链接,用xpath来定位xml中的数据。
xhtml:
是严格符合xml格式的html。
RDF:
基于xml的元数据描述语言。方便交换结构化数据。方便交换知识。
RDF是用主语、谓语、宾语来描述知识的。
SVG:
xml格式的矢量图形格式。
SMILE:
xml格式的各种多媒体在时间线上的协同。
xmath:
xml格式的公式描述语言。
xml-rpc和soap:

xul是对html得扩展
-wxwindows

学习哪种语言最好


如果要追求性能和程序的能力,要完全发挥操作系统的能力,使用C/C++语言是合适的。在Windows环境下用VC,在Unix-like环境下用gcc。
如果不是追求和操作系统完美结合,而只是性能,又要追求跨平台性,那么仍然选择C,但可以选择跨平台的库,如qt、gtk、fox、wxWindows。如果要编写游戏也有跨平台选择:SDL。
如果不满意C领域标准的不统一,不满意C的容易出错,不满意C的面向对象特征不彻底。如果不在乎跨平台,Windows平台可以选择C#,maC平台可以选择CoCo。如果需要跨平台,可以选择Java。
如果需要跨平台,又要广泛的支持的话,选择Java。
在Unix-like下,最方便的工具语言是Perl,它有强大的社区和代码库的支持。
如果只作为简单应用的工具语言,Python和Ruby是更好的选择,他们的跨平台移植性好,应用也比较广泛。其中Python更适合入门和交流,长期使用也不错。Ruby是对Python不满意的另一个选择,它提供了很多额外的功能。
如果要选择一个程序的嵌入语言,原来有Lisp、Basic和Java,现在还可以选择Python和Ruby。
如果在要求动态解释执行语言,而又不想学其他语言的话,C程序员的选择是pike,Java程序员的选择是beanshell。
在Java平台,又想用脚本语言的话,可以用Python。
最正统的基于文档的语言或叫动态页面语言是JavaScript。
最专门的服务器端语言是PHP,当然也有很多其他选择。
XML语言以XUL为最着名,dtml也算一个,你自己也可以用XML作为自己特殊用途的语言。比如jedit就用XML作为一种模式定制语言。XML语言是一种比较先进的趋势,比现有的语言在特殊领域更高效。
要找容易实现的语言,Lisp和Tcl是选择。
Lisp的数据和程序融为一体的能力和自由是其他语言都没有的。现在出现了一个Lisp的现代化的变种:REBOL。
如果有基于事实的编程的需要的话,prolog和Clips是必然。
-计算机语言