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3dmax7

3dmax7(3Dmax7安装时出现警告,导致不能安装!为什么)

admin admin 发表于2022-09-03 19:25:34 浏览114 评论0

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3Dmax7安装时出现警告,导致不能安装!为什么


你导入的3dmax存档,使用的是vray渲染器,你也现在也安装了vray渲染器。但是你安装的vray渲染器的版本和你导入的3dmax的vray版本不同,就会出现这个警告。
例如,一个3dmax安装了vr1.5rc5,然后做出来的存档。你用安装了vr2.0的3dmax去打开它,就会出现你这个警告了。
这个提示你点确定就行了,不妨碍使用。我几乎每次导入模型都会有这个警告,从来不管它,照用不误。

3DMAX-7有什么用处


3D MAX
简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
编辑本段历史
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
编辑本段特点
1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点
2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
编辑本段应用领域
1、电影作品
著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等
2、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
3、建筑动画
北京申奥宣传片等
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Mark TeaError

现在还有多少用3Dmax7的


我还在用MAX8,感觉很稳定,不想升级,但机器上有装MAX2009,专门为了打开高版本模型文件再转存成3DS文件用的。现在已经有了VRAY FOR MAX2010了,所以不用担心高版本装不上VRAY。其实如果不是在用VRAY的话,我可能还在用MAX6。。。升级MAX版本主要是为了使用新出的插件,如果你没有用什么新插件的话,使用低版本MAX会更顺手吧。
-3dmax7

3DMAX5和3DMAX7的区别


我用过3DMAX5和3DMAX6,3DMAX5的功能没有被去掉,3D6只是新加了一点内容,感觉比3D5好用多了。我个人感觉3D5不怎么好用。建议你用3D7试试(随然我也没有用过3D7,现在我也几乎用不到3D了),相信3D7定会比3D5增加一些功能。操作更加方便,简单。
-3dmax7

3dmax能在平板电脑运行吗


3dmax不可以在平板电脑运行。

平板电脑的系统是不能运行3dmax软件的,即使现在的新出的联系折叠的那款,第一是安装占内存很大,其次是即使安装了也运行不了。

3dmax7系统配置要求

(1)操作系统

操作系统为Windows98/me/2000/XP。另外还必须安装IE6.0,否则无法安装3dmax7.0的主程序。

(2)CPU

Intel或AMD的兼容CPU,至于哪个品牌更适合作图,自然是仁者见仁,智者见智了。3dmax7.0完全支持多处理器系统(推荐使用奔腾4处理器),在奔腾4处理器中3smax可显示出更高的品质。

(3)内存和硬盘

需要至少256MB物理内存和600MB硬盘空间,在制作场景的过程中,越复杂的场景需要的内存空间就越多(推荐使用512MB内存)

扩展资料:

电脑的配置要求当然配置是越高越好了,5261这样保证了软件运行速度快4102,流畅度高;

对于运行3DMAX软件,最低电脑配置:

(1)软件平台,需要再Windows的165364bit位系统;

(2)要求 至少专有5 GB 的可用硬盘空间;

(3)至少在硬件配置上:CPU至少双核的、4G内存、属512M显卡、100G硬盘


3dmax7如何将线条拉伸成面


1、首先再3dmax视图区画上几条线。这里有画4条线,虽然看上去他们是首尾连接的,但其实都是单独的线,分别是line1 line2  line3  line4,

2、任选一条线将其转换为“可编辑样条线”。我这里就选择line4,然后右击选择转换为可编辑样条线,

3、在右边的修改面板下拉,找到附加。将几条线附加在一起。这里用附加多个,直接将另外三条线选择。也可以用附加,然后在图上一条一条线选择,根据自己喜好和方便程度定。

4、附加之后就都变成line4了,但是这个样条线还不是闭合的。因为在顶点处,看上去是闭合的,其实还是有两个顶点,那么实际上就还是断开的。

5、这时可以选择全部的顶点用焊接功能。这里设置一个合理的焊接阈值,然后选择所有的顶点,点击焊接。要注意点与点的距离,不能大于这个阈值,否则都会焊接在一起了。

6、焊接完成之后可以检查一下,点击修改面板的样条线,然后选择这个图形中的线,在右边修改面板会显示这个样条线是断开的还是闭合的,参考下图。

7、如果确认是闭合曲线了,那么就可以将这个样条线转换成多边形了。还是右击,选择转换为可编辑多边形。

8、转换完成了之后就变成多边形了,也就是面。如果你的还是显示是线,那可以需要按一下F3就可以了。如果图形变没了,可能就是你的样条线不是闭合的。


在哪里可以找到比较全的3dmax7 的基础入门教程(不要视频教程)


你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-9733195
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