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client和server的关系 lie c

client和server的关系(C/S模式中client、server的含义是什么它们有何区别)

admin admin 发表于2022-09-03 14:28:39 浏览751 评论0

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C/S模式中client、server的含义是什么它们有何区别


服务器英文名称为“Server”,指的是在网络环境中为客户机(Client)提供各种服务的、特殊的专用计算机。在网络中,服务器承担着数据的存储、转发、发布等关键任务,是各类基于客户机/服务器(C/S)模式网络中不可或缺的重要组成部分。
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

在web的Client/Server中起控制作用的是什么


当然是web服务器了,浏览器只是一个工具而已,他不起控制作用:给你点资料吧,你好好看一下就知道了:
有人可能要问,“什么,你要给我们讲Client/Server,是不是太小瞧我们了?“
不是的,我先讲Client/Server是因为我认为这是一个非常重要的概念,而且很不幸,许多人对于这个
基本概念的理解是错误的,狭隘的,而在这一点上的理解错误会在以后的其他技术学习中被不断扩大,
最后造成非常大的误解,所以先要开始讲Client/Server.
首先要明确一个概念,我们谈的Client/Server,而不用中文的客户机/服务器这样的译名,是考虑到一
旦采用中文的译名,其中就隐含了是两台机器的意思,这样就把一个概念偷换了.
问题: Client/Server来说是什么呢?
它并不单纯是一个计算机的术语,而是一个从生活中借来的术语.Client就是中文中的客户,用户,使
用者,而Server就是和client相对应的东西,Client和Server之间的关系是一种服务的提供方,和服务
的使用方之间的关系,这种关系是生活中普遍存在的关系.例如,我们去银行取钱,我们就是银行的Cli
ent,而银行作为一个整体是我们的Server.为我们提供服务的是银行的一套系统,而不仅仅是某一个
具体的工作人员.这种关系,就是Client和Server之间的关系.Client/Server就是利用这种关系作为
基础而构成的系统.
Client/Server是一种关系,一种提供服务和使用服务的关系.Client和Server相互依存而存在,没有C
lient,也就无所谓Server,没有Server,也就无所谓Client,两者是辨证的统一,是同一个事物的两个
方面.
当我们把Client和Server组合在一起作为一个系统时,就形成Client/Server系统,在计算机领域里,
当我们把一部分程序定义为使用者时,这部分程序就是Client,另一部分程序定义为提供者时,那部分
程序就是Server,计算机里的Client/Server系统就是某一部分程序充当服务的使用者,另外一部分程
序充当服务的提供者这样而构成的系统.举例说明:
操作系统和硬件系统之间的关系,就是Client与Server之间的关系.操作系统作为Client来调用硬件
系统所提供的功能.硬件系统是Server,操作系统是Client.
应用软件与操作系统之间的关系,就是Client与Server之间的关系,他们之间所提供的服务,叫做操作
系统的SDK或者API.
客户端应用软件和数据库服务器软件之间的关系,也是Client和Server之间的关系,他们之间的服务,
是数据库系统所提供的数据服务,而调用这一服务的方式,是SQL语言.
按照这个思路来考虑,会发现几乎所有的两者之间的关系都带有Client/Server的影子,但是由于文化
的差异,我们在理解Client/Server之间的关系时,会存在一些误区,下面一一进行讨论.
问题: Client与Server那个更重要呢?
这个问题其实是不存在的一个问题,是一个伪问题.在一个Client/Server系统中,Client和Server只
是两种不同的角色而已,它们之间的关系是相互独立,相互依存,相互需要,所以谈不上那个重要,那个
不重要,两者同样重要,它们之间的关系是协作的关系,合作的关系,而不是控制的关系.任何一个出现
问题,都会造成系统的失败,所以两者都重要.
理解了什么是Client,什么是Server,那么现在非常流行的Web Service就很好理解了,只不过是把这
种服务用Web的方式表现出来而已.至于那句口号“软件就是服务“,用英文来描述“Software is
service“,不也就一点也不难理解了嘛.
几乎所有的一切软件之间的关系,都可以理解成为Client/Server这样的关系,无论它们以数据服务的
形式出现,以文件服务的形式出现,以邮件服务的形式出现,以Web页面形式出现,以应用程序服务形式
出现,究其本质,仍然逃不出Client/Server这个大模式.
我们现在理解许多新概念理解不了,根本的原因就是把Client/Server的概念理解错了.

tcp client和tcp server的区别


1、TCP和UDP都属于socket通信协议,前者是以100个数据流的方式进行通信,后者是以数据包的方式进行通信。

2、TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议。

3、当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。UDP不需要握手,直接发送数据包。

4、TCP通信不会丢失数据,UDP通信会丢失数据包。

5、在通信可靠性方面,TCP比UDP更可靠。

6、安全性上,TCP安全保密要比UDP高。

7、TServerSocket/TClientSocket,是兼容的消息通知的非阻塞异步模式。

扩展资料:

在使用TCP通讯建立连接时采用客户端服务器模式,这种模式又常常被称为主从式架构,简称为C/S结构,属于一种网络通讯架构,将通讯的双方以客户端(Client )与服务器 (Server) 的身份区分开来。-lie

使用C/S结构的通信常见的还有S7通信, ISO-on-TCP通信。

服务器的特征:被动角色,等待来自客户端的连接请求,处理请求并回传结果。

客户端的特征:主动角色,发送连接请求,等待服务器的响应。


client/server和browser/server分别代表什么他们有什么区别


client/server表示客户端/服务器端模式,比如我们的杀毒软件就是这种结构
browser/server表示浏览器/服务器模式,比如我们的网站发布
两者区别:前者用户一般要安装客户端的软件或者程序,然后在服务器那边升级或者更新
后者一般只需要浏览器就可以工作,不需要安装其他软件,也是在服务器更新。
后者是近些年比较流行的软件开发模式。比如很多OA系统就是采用这种模式
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客户机服务器交互模式的特点及应用


C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。Server是服务器瑞,client是客户端。
客户端是面向用户的,用户通过客户端提交各种请求(软件功能范围内的)。
服务器端处理客户请求并作出回应。Client就是中文中的客户,用户,使
用者,而Server就是和client相对应的东西,Client和Server之间的关系是一种服务的提供方,和服务
的使用方之间的关系,这种关系是生活中普遍存在的关系.例如,我们去银行取钱,我们就是银行的Cli
ent,而银行作为一个整体是我们的Server.为我们提供服务的是银行的一套系统,而不仅仅是某一个
具体的工作人员.这种关系,就是Client和Server之间的关系.Client/Server就是利用这种关系作为
基础而构成的系统.
在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。
它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到
Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server
应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
-lie

大家好!请问什么叫客户端和服务端谢谢!


客户端
了解Client 及Server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过HTTP 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。
不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端
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服务端就是数据库,客户端就是访问服务端的,服务端运行了,客户端才能访问到服务端,SQLSERVER也一样,首先得启动服务端,然后才能从企业管理器或查询分析器里执行操作,这里的企业管理器、查询分析器和你在网页上连接数据库这里的网页都是客户端
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服务器端和客户端有什么区别


了解Client 及Server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。 而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过HTTP 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。 不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端
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什么是client/server模式


C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。

服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

扩展资料

C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后,对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:

1、只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。

2、客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。、

3、对客户端的操作系统一般也会有限制。可能适应于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。

参考资料:百度百科-client/server模式


TCP/IP/UDP 与Client和Server之间的关系


TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
2. TCP
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3.UDP
UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4.ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5. TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通
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