本文目录
- 编程工具VC和VC++的区别是什么
- C和VC有什么区别
- 什么是VC++,他是一种编程语言还是编译软件
- VC++是编程语言吗
- 什么是VC编程啊
- vc编程和c语言编程有何区别具体点,谢谢哈
- vc属于什么编程语言
- VC++编程名词解释
- 如何用vc编写程序
编程工具VC和VC++的区别是什么
编程工具VC和VC++没有区别。
VC、VC++、MSVC都是 Microsoft Visual C++ 这个软件的简称。
Microsoft Visual C++ 现在常见的最低版本是VC 6.0,最高版本是VC 14.0。
从VC 7.0开始,都是集成在Visual Studio这个集成开发工具包(简称VS),官方没有单独的VC版本公布和发行,版本号也改成了年的计算方式(内部的7.0~14.0版本号还是有的),分别是VS2002~VS2015,最新的VS2015已经发布了RC版本,正式版本预计6月之后发布。
C和VC有什么区别
C和VC的区别如下:
1、概念上的区别
C是一种编程语言,是软件编程的一般规范,而VC是一种编程环境或工具。 VC是Microsoft公司在C的基础上提供一些Windows图形界面库。 可以说VC是C加上Windows图形库。
2、学习方式上的区别
VC教科书假定用户已经掌握了C语言,假如没有C的基础,是无法了解有关MFC的任何知识的。
3、使用上的区别
C是一种编程语言,而VC是一种工具。 C与平台无关。 VC只能在Windows上运行。 学习VC,是学习Windows编程。 学习者应该首先学习一种编程语言,例如C,然后再专门学习与平台相关的知识,例如VC。-vc编程
什么是VC++,他是一种编程语言还是编译软件
VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,
vc++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。
VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种”工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的”厂商标准”,而”厂商标准”是在遵循”工业标准”的前提下扩展而来的。
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。
话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件,为什么对于这扇门屡攻不破呢?
要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。
-编程工具
VC++是编程语言吗
当然是了!
Microsoft Visual C++是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。
它以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动编译功能)以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结著称。这些特征明显缩短程式编辑、编译及连结的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。
-vc编程
什么是VC编程啊
VC是一个开发工具 他是连接语言与操作系统的工具 学起来有点难度 它是可视化的c语言编辑环境,想学VC的话当然一定要先学会C++,否者的话你是学不通的.如果时间有限,可以不用专门学C,因为学C++的过程中你会同时了解到一些C的知识,但最好还是要熟悉C,基础打好了,房子才能建得高.急功近利未见得好. 可以这么说吧:visual studio(vs)是微软提供的开发环境在vs上写c程序称vc在vs上写c++程序称vc++
-编程工具
vc编程和c语言编程有何区别具体点,谢谢哈
首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)
C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承
WindowsSDK(软件开发工具)
VC的灵魂:MFC(微软基础类库)
ATL(ActiveX模板类库)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C等等......
-vc编程
vc属于什么编程语言
首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)
C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承
WindowsSDK(软件开发工具)
VC的灵魂:MFC(微软基础类库)
ATL(ActiveX模板类库)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
VC是许许多多技术的综合,就好象少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:
1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。
2、C语言基础
3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念
4、如何用向导建立一个程序框架
5、设计菜单
6、设计工具条
7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等
8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。
10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。
11、熟悉最常用的MFC类:
CWnd
CDocument
CView
CDC
CDialog
CWinApp
CGdiObject及子类
CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型
CFile
以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。
二、MFC简介
上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。
MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。
下面介绍最重要的MFC。
CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。
CDialog对话框
CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。
CPen笔,画线
CBrush刷子,填充
CFont字体,控制文字输出的字体
CBitmap位图
CPalette调色板
CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)
CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。
CPoint点,就是(x,y)对
CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)
CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)
三、用好MSDN和例子
作为提高,推荐看的例子有:
nHello最简单的程序框架
nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI
nDiblook图像处理最简单范例
nMFCIE因特网浏览器
nEnroll数据库
nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件
nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块
nHierSvrOLE服务器
nOclientOLE包容器
nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。
nWordPad写字板。OLE
四、几点经验
A.为什么要用Windows而不是DOS编程
Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。
B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言
n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。
nVC适合组织大工程(VB就不行)
nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。
n
C.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI
特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:
#include“windows.h”
voidWinMain()
{
MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);
}
当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。
如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。
voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)
{
//…….其他的代码
pDC-》TextOut(100,100,”HelloWorld!”);
}
但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。
学语言,与练武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。
D.高级语言与自然语言
一门高级语言与一门自然语言是类似的。关键要素有三:
语法:了解C和C++基本语法,这是比较容易的。
修辞:编程的艺术和风格。通常,这是与软件工程联系起来的。算法上的小伎俩并非是关键的。严谨,严格按照规范去做,同时又能发挥出极大的创造性,才是语言学家的本色。
词汇:如何利用别人的工作?如何利用自己以前的工作?这是一个软件工程师成功的关键。如果词汇量不丰富,就写不出好文章,就会有想法表达不出。一个人的语法在上小学之前就基本上学成了,修辞水平也在年轻时就确定了,惟有词汇量需要根据需要不断学习、不断扩充。VC编程中,拥有大的词汇量就意味着要掌握较多的类、函数和其他编程组件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所专攻的领域的现成的SDK,比如3D编程中的OpenGL,多媒体编程中的DirectX,图像处理中的Victor库。另外,ActiveX控件的掌握往往也是成败的关键。我们这几年的工作也总结成了一个类库,叫IPX(图像处理框架),大大简化了图像处理的工作;不过现在还有很多细节问题要解决,如果有同学感兴趣可以参与这方面的工作。
学习VC,千万不要用我们在学校里学英语的方法,而要用小孩学说话的方法。所谓学英语的方法,就是我们在本科时学C语言的那种模式:详细搞懂每一个细节,背大量的规则,很少上机实践,没有实际问题供解决,最后由考试来断定学习成果。这种模式的后果大家都清楚:我们学了十几年英语,可有不少人还只会四五千个单词,写百把字的文章,不会说,不能听;尤其要命的是,看不懂VC的帮助文档。我们要象婴儿一样,在使用中学会语法、修辞和词汇;一开始肯定只能编出最糟糕的,就好象小孩开始只会说:“爸爸坐车车”;但“爸爸”“车车”这些词对小孩是最需要的,学习的效率反而最高。学VC的时候,应从我的需要出发,先做一个最简单的东西,然后一点一点复杂起来,象滚雪球一样。
学习VC尤其要和别人交流,你苦苦思考不明白的,也许别人早就解决了。一定要善于学习:从书店找出有用的书;向身边的高手学习;寻找可以利用的源代码、类库、组件、控件、库;如果能上互连网,那就更加能解决问题了。
-编程工具
VC++编程名词解释
1、
Visual
可视的
2、
Class
类
3、
Object
对象
4、
Public
公共成员
5、
Protected
保护成员
6、
MFC
微软基础类库,C++封装的API
7、
MFC
Application
Wizard
MFC应用程序向导,VC中的一个实用工具
8、
MFC
Class
Wizard
MFC类向导,也是一个实用工具
9、
Message
Maps
消息映射
10、
Member
Variables
成员变量
11、
Object
Ids
对象标识
12、
Message
消息
13、
Member
fimctions
成员函数,我想你是把function写错了
14、
Class
View
类视图
15、
File
View
文件视图
16、
Resource
View
资源视图
17、
Menu
菜单
18、
Dialog
对话框
19、
Accelerator
不知道,应该是定义快捷键的资源
20、
Toolbar
工具条
21、
Edit
properties
Edit控件的属性
22、
ODBC:开放数据库连接
大概就是这么个解释。
-vc编程
如何用vc编写程序
第一篇
为Non-COM程序添加对象模型(2)
初始化对象模型
创建一个新的组件实例,调用Load方法来获得一对结果。首先,连接到记事本运行中的拷贝。其次,在记事本窗口中打开一个已存在的文档或创建一个空文档。
与记事本相结合,需要夺取主窗体的句柄和覆盖了整个客户端区域的编辑控件的句柄。可以用C++ FindWindow API函数检索第一个打开的并且和记事本的Windows类名“notepad”相匹配的窗口(此后台信息已经可以由Spy++提供,它是一个Visual Studio工具,可以透视Windows的隐私),可以使用以下的C++代码:
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::Load(BSTR bstrFile)
{
m_hwnd = FindWindow(_T(“notepad“), NULL);
if (!IsWindow(m_hwnd))
_StartApp(OLE2T(bstrFile));
Load方法尝试找到一个运行中的记事本实例。如果成功,它忽略输入的文件名。否则,它产生nodepad.exe,并用命令行传递bstrFile参数。
这是仅有的可能的方法来做到这些了。可以更改Load方法的行为遵守其他的规则。然而,需要注意的是,在程序的用户接口中隐蔽地加载一个文本文件是通过命令行来实现的。否则,必须求助File菜单中的Open命令,但这就不是自动和隐蔽的了。
一旦找到了记事本主窗体的句柄,就可以利用它并使用C++代码检索子编辑控件。
m_hwndEdit = FindWindowEx(
m_hwnd, NULL, _T(“edit“), NULL);
记事本的结构提供了一个类名为“notepad”的窗口,它的客户区域被一个编辑控件占据——一个类名为“edit”的窗口。FindWindowsEx API函数检索第一个类名为“edit”的窗口,它是m_hwnd的子女。
下一步,在COM对象中创建一个属性,它描述子编辑控件的内容。调用名为Text的可读写属性。给它一个文本内容,它将会立即影响到记事本的缓冲区。
Set npad = CreateObject(“NotepadOM.Application“)
npad.Load ““
npad.Text = “Sample text“
在前面的代码中,我们建立了一个新的未明名的文本文档,它的内容已经被赋予了某个字符串。当然,可以使用Text属性连接文本到其他变量中。
npad.Text = “Sample text“
npad.Text = npad.Text & vbCrLf & “for the article“
即使记事本是个SDI程序,也可能需要像清晰的对象调用过程那样公开文本内容,例如文档操作。这符合更清楚、更雅致的模型设计,但是它仍需要为架构设计带来多余的复杂性。为什么创建一个新的ATL对象仅仅是为了优化一些文本相关的功能呢?
在实现Text属性时,利用了Windows32编辑控件的一个鲜为人知的特性。所有Windows32控件不能跨进程访问。例如,不能请求另一个应用程序的rich edit box以字符串类型返回它的内容。产生这个问题的原因是,任何内存地址只在进程管理范围内才有效。这个规则有少部分例外。
所有的Windows标准控件buttons、listboxes、和edit controls或者其他控件都不违背这项规则。它们的内容以在进程间被任意地读或写。这功能在Windows 95时为了保持向后兼容现存的Windows3x程序就出现了,它用进程间子类化。此同样存在于Windows XP和Windows 2000中。
可以使用一些消息,如WM_GETTEXT和WM_SETTEXT来获得或写入文本框的内容而不顾实际进程的相关情况。同样,当运行VBS脚本时,实际上已涉及到两个不同的进程,记事本和wscript.exe,它们控制着VBS脚本。用C++实现此Text属性,代码如下:
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::get_Text(BSTR *pVal)
{
USES_CONVERSION;
int nLen = 1 + SendMessage(m_hwndEdit, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);
LPTSTR pszBuf = new TCHAR[nLen];
SendMessage(m_hwndEdit, WM_GETTEXT, nLen, (LPARAM) pszBuf);
*pVal = SysAllocString(T2OLE(pszBuf));
delete pszBuf;
return S_OK;
}
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::put_Text(BSTR newVal)
{
USES_CONVERSION;
SendMessage(m_hwndEdit, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) OLE2T(newVal));
return S_OK;
}
添加编辑函数
访问编辑控件的句柄可以弄清编辑所需的一串函数——特别是关于文本选择的部分。可以很容易地添加方法选择所有的缓冲区中的文本或限制为某个区域选择。SelectAll和SelectText用C++实现,方法如下:
STDMETHODIMP
CNotepadApplication::SelectText(
int nFrom, int nTo) {
SendMessage(m_hwndEdit, EM_SETSEL, nFrom-1, nTo-1);
return S_OK;
}
通过EM_SETSET消息可以很容易地在编辑控件中实现文本选择。在Windows32中,第一个可选的字符是在0位置,但是相关方法使它从1开始。而指定-1~0的范围可以选择整个文本。
编辑框中正文的字体名称由某个注册值lfFaceName决定,在以下位置可以找到此键值:
HKEY_CURRENT_USER
\Software
\Microsoft
\Notepad
将它设为想要用的键值。记事本在启动之前读取这个设置。为了使它生效,请记住在调用Load之前设置好它。
set npad = CreateObject(“NotepadOM.Application“)
npad.Font = “Lucida Console“
npad.Load “readme.txt“
当一个交互式的用户单击菜单时,例如“File | Open”,主窗体发送WM_COMMAND消息,其中WPARAM参数被赋予串联的两个字。低位字是命令的ID,高位字包含消息码或表示触发的值——键盘加速键或菜单。用C++调用一个菜单命令、发送一个WM_COMMAND消息到记事本,代码如下:
SendMessage(m_hwnd, WM_COMMAND,
MAKELONG(nCommand,0), 0);
必须用特殊的工具为nCommand参数指出正确的值,就像Spy++。既然这样,我稍微修改文章中所描述的DLL版本。“Hook,Line and Sinker”〔Visual C++ Developers Journal February 2001〕。此例程产生并钩住,然后创建记事本的子类。它过滤窗口接收到的所有消息,并在命令代码是WM_COMMAND时弹出对话框显示command ID。
if (uiMsg == WM_COMMAND) {
// Get the value of LOWORD(wParam)
}
需要添加的仅仅是存储或显示命令代码的程序。检验主记事本的菜单命令ID。只要给出了这个,调用菜单命令就很简单了,代码如下:
const NOTEPAD_FILE_OPEN = 10
Set npad = CreateObject(“NotepadOM.Application“)
npad.InvokeMenu NOTEPAD_FILE_OPEN
如果要编程关闭运行中的实例,需要想到在记事本窗口上调用DestroyWindows。然而,DestroyWindows只能在属于同一进程的窗口的进程中调用。要卸载记事本,用C++简单的发送一条退出代码的WM_COMMAND消息:
SendMessage(m_hwnd, WM_COMMAND,
MAKELONG(28,0), 0);
有些功能是无法从非自动化的程序中获得的。例如,打开文件和另存为是不可能实现的,因为程序并不通过消息或API暴露这些代码,需要编写代码来存储它。举个例子来说,在记事本中,存储运行时结果需要响应Save或Save As命令,但是它们都是交互式的命令,需要用户单击OK按钮或输入一个新的文件名。这是原解决方案固有的限制。
最近,在一个客户中碰到一个相似的问题,我应要求在不同环境处理一些传统的Windows程序(其中一个是记事本)。本质上来说,Win32 made-to-measure应用程序获得TCP/IP通道指令并转换它们以执行本地的Windows应用程序。通过Windows32消息请求服务的方式和在此所做的很相似。下一目标是用COM对象模型封装此通信模式。
关于作者
Dino Esposito是Wintellect的ADO.NET专家和培训师并且在罗马当咨询师。Dino是《Building Web Solutions With ASP.NET and ADO.NET》(微软出版)一书的作者,是VB-2-The-Max (
-编程工具