本文目录
- android canvas一定要设置具体的画布吗canvas是画在屏幕上还是画在bitmap上求详解
- Android canvas 如何绘制字体大小为25的一行文本
- android Canvas绘制的图形(如:圆),如何实现绘制完后还能编辑
- android canvas怎么创建
- android中,如何用canvas绘制透明
- android canvas画的图形怎么移动
- Android自定义控件复写onDraw(Canvas canvas),canvas是怎样获取的
- android canvas怎么画圆弧
android canvas一定要设置具体的画布吗canvas是画在屏幕上还是画在bitmap上求详解
简短的说就像text框要输入文字一样,你必须先让text取得焦点,获得光标才能进行输入
bitmap就像画布,canvas就像画笔。要画画就要知道画在哪里,所以必须要画布。
view的onDraw的canvas是花在view的背景上,也是类似bitmap上。
缓冲是在另一个后台bitmap上画好在进行展示
以上代表个人通俗理解只做参考理解,不是标准
Android canvas 如何绘制字体大小为25的一行文本
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:希望能帮到你 Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小 paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型
android Canvas绘制的图形(如:圆),如何实现绘制完后还能编辑
Canvas有很多方法,比如
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
还有状态的保存与恢复,还可以使用 Matrix 来做自定义变换。
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android canvas怎么创建
工具/原料
电脑(windows)
eclipse+android编程环境
方法/步骤
首先新建一个android项目名字为CanvasShow,其余参数可以自己配置,点击完成,形成项目信息
配置main.xml,在这里main.xml 基本不用修改,只需增加
《LinearLayout xmlns:android=“
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android中,如何用canvas绘制透明
第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。
第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。
Paint .setAlpha(0);
-bit
android canvas画的图形怎么移动
canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分
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Android自定义控件复写onDraw(Canvas canvas),canvas是怎样获取的
看源码View.java
上图,draw方法会调用onDraw。
ViewRootImpl.java中
如果是软件绘制的话,drawSoftWare方法会调用view.draw()方法。
从上图中可以看到canvas来源于mSurface.lockCanvas。这里会调用到native层,简单点说就是去申请了一块buffer。这个时候canvas就可以用了,接下来就会调用view.draw方法。-bit
具体点的过程自己可以去看看。
android canvas怎么画圆弧
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要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
第一个参数:RectF oval
oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678
第二个参数:float startAngle
这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11
canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11
//设置为-180的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212
//设置为360的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212
第三个参数:float sweepAngle
这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度
我们从上面的代码就可以知道其中的作用了
第四个参数:boolean useCenter
这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形
值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。
/**
*这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象
*/
Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心
canvas.drawRect(oval, p);//画矩形12345678910111213141516171819202122231234567891011121314151617181920212223
//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212
第五个参数:Paint paint
这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234
这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代码全文
public class CustomProgress extends View{
private Paint mPaint;
/**
* 圆的宽度
*/
private int mCircleWidth = 3;
public CustomProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
}
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