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three js教程(如何用Three.js渲染到纹理)

admin admin 发表于2022-09-05 10:27:32 浏览287 评论0

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本文目录

如何用Three.js渲染到纹理


ImageUtils.loadTexture:从指定位置加载图片文件,文件格式可以是PNG,GIF或JPEG文件。
ImageUtils.loadTexture
2个很关键的值得注意的点:
这个方法是异步调用的,所幸的是使用了render循环,这样每秒能被渲染几十次,并不会影响渲染的效果
图片的长宽大小最好是2的次方256*256 512*512等。我曾看到如果使用不是类似这样的长宽,Three..js会将其压缩。
加载纹理的方法
通常,加载纹理可理解为加载图片,然后贴在材质上,一个常用的套路就是写一个函数,用来加载图片,然后返回网格,实例代码如下
function createMesh(geom, imageFile) {
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(imageFile);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
mat.map = texture;//材质的Map属性用于添加纹理
var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
return mesh;
}12345671234567
所以,如果给球体添加一个木质纹理属性,就会看起来像这个样子

threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例


1、打开threeJS软件,任意创建一个模型。

2、然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮。

3、将光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化。

4、按住回鼠标左键拖动光标,则模型随着光标的移动发生变化,同理,其他轴也是这样的,

5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在X、Y、Z三个方向同时变化。如图所示

6、第二种模式“选择并非均匀缩放”跟第一种模式是一样的,

7、鼠标左键按住缩放按钮不放,在弹出的工具菜单中选择“选择并挤压缩放”按钮,将鼠标移动到三角形标识上,向内进行缩放操作,可以看到模型外观发生了巨大的变化,如图所示。

8、完成图。

注意事项:

three.js封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找版到。

three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关权系。


如何使用threejs创建earth


没什么大的区别。 首先你要明白点击事件原理是什么。 threejs拾取操作,是以相机为起点,鼠标点击位置转化到世界坐标作为终点,做的一个方向。 Object3D是threeJS所有类的父类。所有对象都继承了intersert的一个方法。用于计算是否该向量穿过对...
-three js教程

three.js 怎么创建地图


three.js创建地图的方法:

1.定义html页面

《!DOCTYPE html》

《html》

  《head》

    《title》Three.js Step Tutorial《/title》

    《style》

     body {

      margin: 0px;

      background-color: #fff;

      overflow: hidden;

     }

   《/style》

  《/head》

  《body》

   《script src=“js/three.min.js“》《/script》

   《script src=“js/three-tut.js“》《/script》

  《/body》

《/html》

2、编写动画脚本anotation.js

var camera; 定义相机

var scene;定义场景画布

var renderer;定义渲染入口

var mesh;定义恢复

  

init();初始化画布

animate();开始动画

  函数定义

function init() {

    scene = new THREE.Scene();

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);

  

    var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );

    light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize();

    scene.add(light);

  

    var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);

    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } );-js

  

    mesh = new THREE.Mesh(geometry, material );

    mesh.position.z = -50;

    scene.add( mesh );

  

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild( renderer.domElement );

  

    window.addEventListener( ’resize’, onWindowResize, false );

  

    render();

}

  

function animate() {

    mesh.rotation.x += .04;

    mesh.rotation.y += .02;

  

    render();

    requestAnimationFrame( animate );

}

  

function render() {

    renderer.render( scene, camera );

}

 形状变换

function onWindowResize() {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

    camera.updateProjectionMatrix();

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    render();

}

3、运行以上程序,效果如下:


从编程白痴到three.js要学习什么


这里有一张3D家族图谱,three.js是基于WebGL的3D图形引擎库,和Unity 3D是类似的渲染器。

Three.js解决了WebGL开发复杂的难题,它封装了场景、相机、几何、3D模型加载器、灯光、材质、着色器、动画、粒子、数学工具等概念,开发流程如下:

这里涉及到一个规律,越底层的技术,如OpenGL、DirectX、Vulkan,用起来就越困难,基本上也很少有开发案例,因为这个并不实用。Javascript封装库更简单,以便降低开发门槛,并不存在必须要把所有底层技术学会,才懂用three.js开发的说法。学习新技术要注意:-three js教程

  • 学习的目的

  • 是技术探索?还是3D项目开发?技术理论知识的学习需要很长时间,而且很枯燥,最好是完成一个3D项目作品,从手动实操中解决问题,连点成面。一个完整的软件生态至关重要,好的软件往往是成千上万个项目淬炼的成果,three.js都有很多优秀的开发项目让你汲取营养。-js

  • 先做出一个作品

  • 作品是可以为简历加分的,同时也能够验证你的学习能力,现在的软件生态不缺乏学习资源和技术资料,项目案例是非常好的参考素材。出作品的过程也是在解决技术问题,初学者不要怕麻烦!

  • 选择有前景的应用市场

  • three.js是一个开源技术,重要还是看应用到哪个技术模块,是否产生商业价值,个人的职业前景也会越来越好。推荐物联网3D可视化,面向城市可视化大屏客户端应用开发,常用于安全消防、城市交通领域,更多案例ThingjS客户都有上传到【官网】。-three js教程

    基于three.js的优秀学习资源,在学习three.js之前先问自己这三个问题,相信会事半功倍。

    城市可视化大屏项目示例,【3D演示】

    请点击输入图片描述


three.js怎么导入html


1.在HTML的《head》标签中加入代码《script type=“text/javascript“ src=“three.js“》《/script》

注意一下,只有当你要导入的html文件和three.js文件在一个目录下的时候才这样写。

不然要根据实际情况写。如果是用Dreamweaver软件编写时可以直接浏览目录的。

希望我的回答对你有帮助!


学习three.js从哪里开始最好


这里有一张3D家族图谱,three.js是基于WebGL的3D图形引擎库,和Unity 3D是类似的渲染器。

Three.js解决了WebGL开发复杂的难题,它封装了场景、相机、几何、3D模型加载器、灯光、材质、着色器、动画、粒子、数学工具等概念,开发流程如下:

这里涉及到一个规律,越底层的技术,如OpenGL、DirectX、Vulkan,用起来就越困难,基本上也很少有开发案例,因为这个并不实用。Javascript封装库更简单,以便降低开发门槛,并不存在必须要把所有底层技术学会,才懂用three.js开发的说法。学习新技术要注意:-three js教程

  • 学习的目的

  • 是技术探索?还是3D项目开发?技术理论知识的学习需要很长时间,而且很枯燥,最好是完成一个3D项目作品,从手动实操中解决问题,连点成面。一个完整的软件生态至关重要,好的软件往往是成千上万个项目淬炼的成果,three.js都有很多优秀的开发项目让你汲取营养。-js

  • 先做出一个作品

  • 作品是可以为简历加分的,同时也能够验证你的学习能力,现在的软件生态不缺乏学习资源和技术资料,项目案例是非常好的参考素材。出作品的过程也是在解决技术问题,初学者不要怕麻烦!

  • 选择有前景的应用市场

  • three.js是一个开源技术,重要还是看应用到哪个技术模块,是否产生商业价值,个人的职业前景也会越来越好。推荐物联网3D可视化,面向城市可视化大屏客户端应用开发,常用于安全消防、城市交通领域,更多案例ThingjS客户都有上传到【官网】。-three js教程

    基于three.js的优秀学习资源,在学习three.js之前先问自己这三个问题,相信会事半功倍。

    城市可视化大屏项目示例,【3D演示】

    请点击输入图片描述


three js都是要靠代码来起作用吗


只要是程序,一定要用代码实现,three.js主要的编程语言是javascript,推荐一个three.js基础教程网址:网页链接,里面介绍了three,js的开发和代码示例。


简单好用threejs库3D可视化试一下


Hightopo 基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架。提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。-three js教程

如下是 基于 Hightopo 的三维可视化技术中央水机案例,可参考:

Hightopo 非常适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。

使用 Hightopo您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。