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socket通信编程 socket c

socket通信编程(c# socket编程)

admin admin 发表于2022-09-06 00:33:55 浏览144 评论0

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本文目录

c# socket编程


private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
if (s.Connected == true)
try
string abc = textBox3.Text;
s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc));
MesageBox.Show(“向服务器发送:“ + abc);
catcMessageBox.Show(“发送失败“);
接收:
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
byte res = new byte;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Control.CheckForIll
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(socket_rev); //定时事件的方法
aimer.Interval = 100;
private void socket_rev(object sender, EventArgs e)
int receiveLength = s.Receive(res, res.Length, SocketFlags.None);
if (receiveLength 》 0)
textBox4.Text = Encoding.ASCII.GetString(res, 0, receiveLength);
string abc = “HaveReceive“;
s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc));
扩展资料:C#Socket异步通讯学习
思路
1、Socket分为面向连接协议(如TCP)和无连接协议(如UDP)
2、Socket通信分为同步操作模式和异步操作模式,同步模式在建立连接之前/收到消息之前会阻塞当前进程,异步模式不会阻塞当前进程
综合以上两点,考虑到体验,当然是选择异步Socket啦,另外,这里使用的是面向连接的协议,那么实现思路大致如下:
1、创建Socket对象
2、绑定IP和端口
3、侦听连接
4、开始一个异步操作来接收一个接入的连接请求
5、处理接入的请求
6、向客户端发送消息

socket编程基于什么协议


如果你的socket协议族是AF_INET,然后类型是SOCK_STREAM,那么是通过TCP协议进行通信的,
如果是SOCK_DGRAM,那么是UDP通信的,无论TCP还是UDP,都会带有IP 地址头。
如果是都在本机,有可能通过127.0.0.1这个回环地址进行通信,回环地址和你的网卡不是一个设备,可能你抓错了设备,所以抓不到包,你可以尝试抓一下loop back/本地回环,这样名字的那个设备。
如果你是AF_LOCAL/AF_UNIX,那么它是通过sock文件进行通信的,这个抓不到。

java编程中,Socket通信是怎么实现的


java编程对于Socket之间的通信过程如下:

服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容。下面来看一些服务端与客户端通信的例子:-socket

public class Server {
 
   public static void main(String args) throws IOException {
      //为了简单起见,所有的异常信息都往外抛
      int port = 8899;
      //定义一个ServerSocket监听在端口8899上
      ServerSocket server = new ServerSocket(port);
      //server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept方法是阻塞式的
      Socket socket = server.accept();
      //跟客户端建立好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了。
      Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
      char chars = new char;
      int len;
      StringBuilder sb = new StringBuilder();
      while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
         sb.append(new String(chars, 0, len));
      }
      System.out.println(“from client: “ + sb);
      reader.close();
      socket.close();
      server.close();
   }
   
}

客户端代码
Java代码  public class Client {  
   
   public static void main(String args) throws Exception {  
      //为了简单起见,所有的异常都直接往外抛  
      String host = “127.0.0.1“;  //要连接的服务端IP地址  
      int port = 8899;   //要连接的服务端对应的监听端口  
      //与服务端建立连接  
      Socket client = new Socket(host, port);  
      //建立连接后就可以往服务端写数据了  
      Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
      writer.write(“Hello Server.“);  
      writer.flush();//写完后要记得flush  
      writer.close();  
      client.close();  
   }  
     
}
-c

Socket编程


最近也在学 还有一个自己写的C++聊天程序 有点大 下面是C写的
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采 用的数据报套接字(SOCK_DGRAM).
1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接库函数:工程-》设置-》Link-》输入ws2_32.lib,OK!
服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。
客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字
服务器端代码如下:
#include 《Winsock2.h》//加裁头文件
#include 《stdio.h》//加载标准输入输出头文件
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//accept的第三个参数一定要有初始值。
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
char sendBuf;
sprintf(sendBuf,“Welcome %s to
WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数
}
-socket

什么是socket编程


socket 就是插座, 你想啊一旦插上插座线路就通了, 信息就可以传送了, socket携带了你要发送的数据。
所谓socket编程, 就是调用系统提供的封装好的socket API 实现底层的网络通信, 具体的话您可以去看看这个:
http://baike.baidu.com/view/13870.htm
-c

Socket 通信编程


客服端
package Test;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GuestServer implements Runnable {
private Socket socket=null;
public GuestServer(Socket socket)
{
this.socket=socket;
}
public void run() {

try {
PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String inputLine,outputLine;
KnockKnockProtocol kkp=new KnockKnockProtocol();
outputLine=kkp.processInput(null);
out.println(outputLine);
while((inputLine=in.readLine())!=null)
{
outputLine= kkp.processInput(inputLine);
out.println(outputLine);
if (outputLine.equals(“Bye“))
break;
}
out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
好好研究下就可以
-socket

如何利用Socket进行网络编程


Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。请参阅以下资料:socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的 个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。最重要的是,socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket系统调用。客户随机申请一个socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。实际应用中socket例子Socket接口是访问Internet使用得最广泛的方法。如果你有一台刚配好TCP/IP协议的主机,其IP地址是 . . . ,此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp . . . ,显然无法建立连接。因“ . . . “这台主机没有运行FTP服务软件。同样,在另一台或同一台主机上运行浏览软件如Netscape,输入“
-c

Socket通信编程与上网方式(wifi,有线,无限上网卡等)有什么关系吗


没有关系,socket通信编程对物理网络媒介类型不敏感。
分两种情形说明:
1. 在设备系统内部,socket不需要通过网络进行通信,所以系统内部的socket通信不依赖上网方式。
2. 在不同设备之间,socket通信一般基于IPv4/IPv6,而IP的一大功能就是屏蔽了网络层以下(包括链路层和物理层)的不同特征,使应用程序在使用IP报文进行通信时在任何网络媒介上都使用相同的方式。socket在IP之上,更不需要考虑物理网络是有线还是无线等因素。
socket编程,只需要掌握几个socket接口的使用,理清socket通信对象就可以了。
-socket