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现在学ui的都是傻子 ui

现在学ui的都是傻子(现在学ui设计都是傻子是不是真的啊)

admin admin 发表于2022-09-06 15:07:45 浏览134 评论0

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现在学ui设计都是傻子是不是真的啊


  现在学ui设计都是傻子是不是真的啊?Ui设计发展到如今,已经成为了多数企业不可缺少的存在,特别是在互联网企业之中,更是对优秀的ui设计师人才提出了需求,使得ui设计一跃成为了时下热门且高薪的行业之一,因此想要通过学习ui设计来进入这个高薪行业的人们便不在少数。

  24岁的女生还有必要去学习UI设计吗,有必要辞职报班进修UI设计吗,为了学UI设计放弃工作是不是很傻!

  大学毕业生一般都是24岁左右毕业,早一点的也就22岁而已,大学生毕业学UI设计可以,我们24岁学UI设计为何不能呢!至于要不要辞职学UI设计,我们需要综合考虑,如此才能知晓答案。

  不过今日也有小伙伴提出“现在学ui的都是傻子吗?是不是真的?”这样的疑问,到底是什么情况,让他们感到质疑了呢?下面跟着小编一起来了解一下吧!

  多数人认为学习ui设计的都是傻子,大概是因为他们认为ui设计是一个兴起的时间比较长的行业,市场已经达到饱和了,对于企业的用人需求以及职业发展都不甚了解。甚至更多的是,许多人打听到ui设计无非就是做做一些产品的icon设计、界面设计图罢了,和普通的平面设计等没有太多的相差点,所以他们认为通过自学就完全可以掌握ui设计这一专业的要点与难点,没有必要专门跑去参加培训,浪费时间浪费金钱,不是傻子是什么。-UI

  但是小编并不是这么认为,之所以将ui设计与平面设计等传统设计区分开来,无非就是因为他们与传统设计有着明显的差异。而据小编的了解,ui设计不仅仅是做界面美观设计,更是需要做产品与用户之间的交互设计、操作逻辑以及用户体验设计等等,而这些,都是平面设计范畴内所没有涉及到的内容。-ui

  可见ui设计还是与平面设计有着很大的差别的,因此想要更好的学好ui设计,未来拥有更多的发展可能与晋升空间,那么小编还是建议大家到专业的培训机构去进行学习会比较好。

一、虽然学UI设计的人多,但我们也不要气馁

  现在学UI的很多,我担心会出现供大于求,以后满地都是UI,然后沦为一个美工。

  近几天年网上开始出现了一大堆UI设计行业饱和了的言论,从而导致很多想转行学习UI设计的小伙伴开始考虑要不要转行学习UI设计。

  对此我们不禁反思,我们真的适合UI设计吗,我们学习UI设计对市场饱和有什么影响呢?难道一个专业的饱和度和我们是否学习UI设计有很大关联吗?

  其实这个要从UI设计的就业前景来分析,知晓UI设计的现在和未来,才能决定是否学习!

  首先我们先来了解一下UI设计和UI设计的发展历史。

  UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

  UI设计是2012年从美国的硅谷引入进中国的,随着智力手机在国内的普及,UI设计随着智能手机的兴起获得了极大的发展,从而导致UI设计在国内火的一发不可收拾。

  后来导致UI设计成为了国内设计界薪资最高的行业,UI设计师的平均薪资在一线城市达到了1万+,导致一大堆人纷纷加入到了UI设计的大军中来。

  正是因为学习的人多了,所以有不少传言说UI设计行业已经饱和,现在学习UI设计已经找不到工作了,UI设计师已经滥大街了之类的言论。

  下面我们就来看一下UI设计行业是否真的饱和啦,现在学习UI设计还能不能找到工作。

  首先我们来看看,学习UI设计是否能赚到钱。

  根据图中所示,UI设计师的起点薪资就不低,有经验的UI设计师更是拿到了几十万的年薪,如此怎么能说UI设计不是高薪的行业呢?所以学习UI设计看的是能力,不是饱和度!

  专业决定未来,选择决定生活

  就目前来说,UI设计行业还是蛮好的,至少在国内设计界的平均薪资就蛮不错的。如果你想要转行学习UI设计,建议大家不要在错过机会了,毕竟人生不是漫长的,短短数十年,而我们工作的时间也是有限的,万无浪费青春!-UI

  学好了UI设计就能找到好工作吗?

  是否好就业除了我们的技能有影响外,还有就是职位的多少了,从上图我们不难看出UI设计师在北京这个城市的火爆程度,现在学ui设计都是傻子是不是真的啊光在北京这个城市对UI设计师的需要量就多量30页,而且每天多有不断的互联网企业发布对UI设计师的招聘。-ui

  所以企业缺的不是入门级UI设计师,而是高级UI设计师,对于高级UI设计师永远不会达到饱和,只是你可能连入门水准都达不到。企业缺的是真正能做好设计的人,不是一知半解、只会学学软件、缺乏真正设计能力的人。-UI

  一个好的设计师,无论是视觉设计,还是交互设计,还是产品设计,不是一个制图员,不是简单的美工。经常有人问我,为什么我有作品,但是不容易找工作,现在UI设计行业不行了呀… 其实,原因也很简单,就是做的不好,能力不够。-ui

  如果你看到这里就怕那我觉得你没有继续往下看的必要了,我个人不喜欢知难而退的人。这样的人到那个行业都不行。想要让别人看的起你,就请自己先看得起自己!

二、就是去报培训班到底值不值?

  首先我们来看一下自学和培训学习的区别。

  自学:什么是自学?自学就是完全依靠自己去学习。

  比如说学习UI设计,然后通过在网络上了解到学习UI设计需要学习PS软件,然后就去各大自学PS的学习网站搜PS教程来进行学习。这个就叫做自学。完全依靠自己来进行学习。

  培训学:什么是培训学?培训学就是指花钱找一些会UI设计的人,来进行全程辅导式学习。

  那么自学和培训的对比有那些呢,首先我们来说下自学,自学UI设计难吗,学习UI设计之前先要了解学习UI设计需要学习哪些东西,要学习哪些软件,先和大家说下UI设计需要学习的部分知识!

  软件有PS AI AE ARP DW C4D 这6个软件还有其它三个插件

  理论有配色 版式 规范 切图 心理学 沟通学 营销学 用户体验

  交互逻辑 创意思维 管理学,用户研究等。

  上四点只是UI的部分知识,一个合格的UI设计师绝不是只会以上四点便能做好UI设计。UI设计这个行业,一个零基础的学员要想进入这个行业,一共有三个过程,分别是,技法层,思维层,还有作品层。

  技法层要到的水平就是在UI设计中,所看到的界面,图标,这些都要能绘制出来,这个过程叫做技法实现层,比如一个图标是用PS怎么画出来的,用了多少种运算法则,用了多少种图层样式,这些都是需要知道的。

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20岁,想学UI可以吗


当然可以的

我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如软件 PS,AI,AE,ARP,DW这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

这些可以通过培训班系统学习,可以点 击 头 像 ,了解自控力较好的话,自学也可以。

工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下4款软件(PS 、AI、 AE、 AXURE ,DW)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?

PS—UI界面世界设计-70%

AI-更多是UI图标设计—5%

AE-交互动效设计-5%

AXUER-交互原型图设计-10%

DW-简单网页制作-5%


ui设计流程有哪些


一、确认用户需求

  在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到不同目标用户的交互设计重点,将这些重点融合。例如:老年人用户和专业用户的设计重点就不尽相同,所有的目标用户的需求都要考虑进去。-UI

二、采集交互方式

  目标用户不同交互习惯也千差万别。习惯性的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、讨论并制定草图框架

  在一个项目的开始,UI设计师就需要参与到整个项目当中。对于产品需求的了解,不只是产品经理或者项目负责人的事情。所以,需要UI设计师、项目负责人、产品经理和客户一起作出讨论。这个时候,你就需要画出一个大概的框架草图。-ui

  对于一些外包项目,客户的需求很多时候都是模糊的,这个时候,整个产品的功能、结构框架也都是模糊的,所以,可能需要UI设计师积极的与客户或者项目负责人沟通,了解清楚。要不然,你就会抓瞎,没法开始接下来的项目。-UI

四、流程图

  这个时候,你需要结合开始的产品需求和框架草图,用思维导图工具做出一个具体的流程图,理清你的设计思路。这样你的项目负责人可以直观的看到整个的流程,你在开始设计的时候,也可以依据你做的流程图。

  做脑图/思维导图/流程图的工具其实有很多。在这里呢,列举一些常用到的流程图工具,如Mindnode/百度脑图/Xmind/Mindmanager等等。

五、原型图

  所需工具:Sketch(框架图)、POP(初步原型)、墨刀(高保真原型图和交互)等

六、确定设计稿和原型交互demo

  所需工具:Sketch(设计稿)、Axure(原型交互)、Marvel(原型展示)、Principle(交互动效)、墨刀(原型交互)

七、设计和待开发

  所需工具:PS、AI等(设计)、Cutterman (切图工具)、PxCook(标注、切图工具)、Zeplin(切图、设计稿标注)等。

  设计过程就不说了,只要你是一位UI设计师,页面怎么做那你肯定清楚。当你设计完成页面以后,要做的工作就是:标注、切图。

八、引导用户交互

  软件是为目标用户服务。因此应该由目标用户来使用和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于目标用户交互的结果和反馈,提示目标用户结果和反馈信息,引导目标用户进行自我需求的下一步操作。

九、一致性原则

  1、设计目标一致

  2、元素外观一致

  3、交互行为一致

十、可用性原则

  1、可理解

  2、可达到

  3、可控制

  软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则向目标用户提示相关的信息。

十一、项目进度管理

  所需工具:Trello(任务管理)、Bearychat(团队沟通)

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从事UI设计需要具备哪些技能


  UX和UI设计器有什么区别?

  有时,根据公司或项目的不同,会有一条很细的线将UX和UI设计师分开。实际上,如此薄弱,以至于许多人发现自己扮演着两种角色。

  用户体验设计师专注于为他们的产品(通常是应用程序或网站)创造最佳的用户体验。另一方面,UI设计人员还致力于为用户带来最佳体验,并使其着迷。听起来差不多吧?那是因为他们是。

  但是,当我们讨论两个角色之间的技术差异时,相似之处就在那里结束了。简而言之,UX设计人员倾向于更专注于收集,量化和理解从用户研究中收集的数据。他们更侧重于分析方面和心理方面。UI设计师的工作更多地在于外观。-ui

  首先,要知道UI是有形的,而UX不是。但是,可以通过其他方式“测量” UX。但这将是另一个话题。要成为“伟大的UI / UX”设计师,需要具备各种各样的技能,这些设计师必须将设计,心理学,文化,人类学和技术融合在一起。-UI

  它们不一定按任何特定顺序排列,如下所示:

  【ux用户研究】

  UX专业人员要求的以下总体技能!

  1、核心技能

  a)研究技术

  b)人种志和发现-用户目标,动机和工作模式

  c)用户建模-角色和场景创建;角色扮演

  d)产品设计-产品级交互原理和概念

  e)交互设计—功能级别的交互原理和概念

  f)界面设计-组件级交互原理和概念

  g)信息架构和信息设计—内容结构和表示原则

  2、商业技巧

  a)项目管理

  b)时间管理

  c)利益相关者或客户管理

  d)基本的业务写作-信件,电子邮件,会议记录和摘要

  3、沟通技巧

  a)修辞和说服力的写作

  b)说明文写作和作文

  c)技术写作

  d)公开演讲和演讲

  e)视觉交流

  4、人际交往能力

  a)调解与促进

  b)积极倾听

  c)访谈和观察

  d)团队建设

  e)合作

  5、可用性技巧

  a)可用性测试原理和方法的知识

  b)认知心理学原理知识

  6、媒体技巧

  a)了解位深度,像素密度和分辨率问题

  b)管理调色板

  c)图标设计和像素级设计

  d)图形用户界面(GUI)屏幕布局和组成

  e)页面布局和组成

  f)动画

  g)声音设计

  h)原型制作-纸张,Visual Basic,HTML / CSS,Director,Flash或其他方法

  i)文件格式和权衡的知识

  7、技术能力

  a)了解基本的计算机编程原理,工具和技术

  b)GUI开发原理,工具和技术

  c)数据库原理,工具和技术

  d)了解软件和硬件开发流程-规范,编码和测试

  e)现有技术和新技术的知识以及约束条件

  f)机械工程和制造知识-用于硬件设备

  8、工具技能

  a)PowerPoint或主题演讲

  b)Visio或OmniGraffle

  c)Adobe Creative Suite

  9、个人属性

  a)同情

  b)热情

  c)幽默

  d)怀疑论

  e)分析性思维

  f)综合信息和识别重点的能力

  g)在构建解决方案之前可视化解决方案的能力

  UX专业人员从不妥协用户研究,并希望在进行设计之前了解有关用户的所有信息。用户研究可以通过多种方法进行,但基本上意味着了解用户需求及其行为。还有一件事,如果您认为可用性测试是用户研究,那么恐怕您错了。可用性测试就是提取对设计的反应。用户研究非常积极,而可用性测试是被动的。-ui

  如果您的应聘者重视用户研究并叙述从中得出的有效策略,则可以轻松判断出它是较早实施还是将为您的未来项目进行。

  背景和兴趣

  电影《料理鼠王》中的谚语“任何人都可以做饭”非常合适。UX设计人员应具有不同领域的知识。毫无疑问,许多有抱负的UX设计师已经研究了图形/界面设计或网页设计,但这并不意味着其他学科的设计师不能成为合格的UX设计师。只要他们有正确的理解,任何人都可以成为熟练的设计师。这并不意味着放置美观的图形或按钮,而是更多地与满足实际用户的期望有关。任何值得其技能的用户体验设计师都应该在各自的学科中拥有认知心理学。-UI

  响应式设计

  响应式设计对于与多个设备的兼容性已变得至关重要。为了迎合当今的移动用户,对于UX设计人员来说,熟练地设计响应式设计至关重要。是的,这意味着要构建更多的模块化设计,在这种设计中,您可以从草图直接转移到原型制作,而不必遵循传统的线框,而是采用Photoshop PSD的方法。-ui

  每小时的需求要求UX设计人员精通技术。随着设计中流动性和响应性的提高,对于设计师来说,理解发布和转换内容所必需的所有技术和机制非常重要。

  用户体验的工作方法

  与许多设计机构仍然不喜欢的传统瀑布方法相比,这些方法更适合创建设计和项目。为了顺应潮流,许多UX设计师正在敏捷环境中找到自己的位置,并磨练技巧来应对随之带来的挑战和困难。在敏捷团队中工作时,UX设计师的角色更加广泛,因为他们被委托负责设计促进者和指挥,而不仅仅是设计师。-UI

  用户体验策略

  即使您找不到根本的问题,您最好的办法就是聪明地解决错误的问题。大多数公司往往无法识别其用户实际面临的问题。UX是一门系统的学科,涉及从头开始理解用户的问题。对问题的清晰评估为有效的解决方案指明了正确的方向。-ui

  在用户研究和问题识别中付出适当的努力可以证明基本正在形成强大的UX策略。一旦有了正确的UX策略,提出正确的解决方案就变得容易了。问题定义阶段的任务分析揭示了实际用户的任务流程以及必须处理的主要任务,因此变得非常简单。-UI

  优化任务

  任务分析只是制定成功的UX设计的开始。接下来是对这些任务的优化。请记住,以避免在优化过程中使当前的挫折自动化。经验丰富的UX从业者非常精通重新设计任务流程以产生生产流程。例如,即使是UI中的简单功能,工作日内的运送详细信息也可能会漏掉标记。这样的错误引起的混乱比清楚还多。在阳光下看过一切的UX专家知道如何优化通用流程并使之易于使用。-ui

  业务与用户目标

  如果您问一位UX设计师,UX设计背后的主要动机就是找到答案-让客户满意。那是您必须重新考虑的地方-我们需要使用户满意,以便最终实现客户的业务目标。是的,让用户满意确实是目标之一,但真正的事实是–设计将如何使他们感到高兴?如果候选人未能回答这个问题,那么也将不会有任何执行。好吧,如果让用户满意是UX设计中的模糊动机,那么什么才可以真正使用户受益呢?用户来这里寻求解决方案,并在给定的时间范围内获得理想的结果。-UI

  为用户提供他们想要的东西,以便他们可以满足他们的需求,甚至获得超出预期的结果。这确实是UX设计人员可以实现的最佳目标。

  以用户为中心的设计

  许多想成为UX设计师的人都非常熟悉角色,甚至创建了比较la脚的角色,但是UX专业人士非常了解用户行为将如何影响他们的设计。出色的用户角色的主要要素之一是对用户需求的细节的关注以及对他们的心理和人口统计的彻底破坏。用户体验专家会根据认知和行为特征(例如知识库,动机和预期结果)来衡量角色。所有这些对于设计都是必然的。他们避免按照诸如收入,婚姻状况,就业状况之类的营销参数来向用户解释,因此对设计过程没有帮助。-ui

  原型制作

  网站原型的新版本时不时地投放市场。这些天甚至每天都进行网站更新。随着技术的飞速发展和业务的快速发展,迫切需要立即评估和重申设计。没有原型就无法评估设计,因此必须具备快速原型制作的才能,才能更好地传达和评估UX设计。快速原型制作可以成为每位UX设计人员的资产,应该渲染出更好的交互效果,而对于旧式的线框和视觉效果而言,这种交互可能是不可能的。-UI

  业务见解

  为用户提供良好的用户体验已成为组织的常识。随着用户体验设计的重要性不断扩大,用户体验设计师必须为增强公司业务做出贡献,并与其他部门负责人一起参加所有业务会议。未来的UX设计师不仅将具有完善的设计技能,而且其业务策略也将非常敏锐。他们将不得不习惯于进行演示,与业务利益相关者打交道,编写业务案例以及超出其特定范围的更多内容。-ui

  持续的反馈和改进

  任何想成为UX的设计师都可以乍一看立即识别出轻微的设计错误。但是经验丰富的UX从业者首先要询问用户和所需的任务,以评估设计为什么不能满足用户的需求。该分析将更加实用和策略性强,并突出显示诸如认知负荷,流程中断等重大问题,而不是诸如视觉混乱,按钮颜色和导航布置之类的基本问题。-UI

  UX专业人士可以遍历所有设计并找出限制性能的限制因素。UX设计人员应该知道交付的东西是好的,但是如何使其更好。

  头脑风暴和构想

  随着设计随着创新而不断扩展,它的影响范围也越来越大。由于参与式设计,设计过程不仅对用户开放,而且对其他相关方也开放。随着组织的曝光度越来越高,他们对UX的压力太大,因此使很多人参与UX设计过程。用户体验设计师必须随着时间的流逝,在组织协作研讨会,进行协同设计会议以及使利益相关者从组织中的所有参与中变得足智多谋。-ui

  战略设计

  UX设计人员越熟练,基于策略的设计就越好。如果他们只是在复制其他站点,而不是采用独特的方法,那么结果将是我的设计。大多数网站往往会犯常见错误,而其他网站只要复制它们就容易成为这些错误的牺牲品。真正的UX专家不会落入模仿其他设计的陷阱,而是将糟糕的设计作为捷径来实现。UX专业人士需要知道它必须交付战略,而不仅仅是美观的UI。-UI

  他们应该精通用户研究,以明确动机,触发因素,感知问题以及相关用户的预期结果。这些都是出色的UX设计的绝对驱动力,可以用来创建成功的设计。

  趋势与可用性设计

  有些设计方法实际上与公认的可用性标准相矛盾。例如,级联的下拉菜单在导航系统中很常见,但研究表明用户对它们的使用不太满意,并且性能不佳。与首页滑块相同-只有1%的用户点击过这些旋转的横幅。每种设计方法都有其优点和缺点。优秀的UX设计人员应该能够给出以数据为中心的经验推理,以证明所进行的设计决策是合理的。-ui

  每个设计师都有一个充满技巧的工具箱,但是了解每个工具最能做到的事情是最重要的。有许多有抱负的设计师会用自己的知识来制造假游戏,但缺乏上面本文中提到的素质和能力。

  遵循清单,亲自了解您作为设计师的技能,以实现您期望的UI / UX设计目标。

  UI设计师技能

  UI设计人员往往缺乏分析性和科学性,而是更多地关注为用户设计吸引人的界面的创造性方面。

  UI设计师负责实施图形设计策略,例如版式,调色板和按钮设计。他们不停地使用Sketch和Photoshop之类的工具进行劳动,并确保产品的外观和品牌感得到了体现。

  UI设计人员将接受UXer的设计说明,并将其实施到对用户有意义的UI设计中,并为他们提供很棒的体验。

  假设您还想进入UI设计器的角色。您应该掌握的特定技能集如下所示:

  1.设计工具:Sketch和Photoshop

  根本不具备没有Photoshop或Sketch方面专业知识的熟练UI设计师-这在物理上是不可能的!

  如果您对UI设计很认真,那么使用这些工具进行练习,当然也可以参加一些高级课程绝对值得。毕竟,您将使用这些工具设计要在线框和原型中实现的许多资产和元素。

  2.印刷知识

  由于其起源深深扎根于图形和印刷设计中,因此排版在UI设计中的重要性不容小stat。

  此设计元素具有增强UI,吸引用户注意力以及定义和区分屏幕上关键元素的能力。知道是选择Open Sans字体还是Montserrat字体,成为一名出色的UI/UX设计师必备技能有哪些以及何时,在何处以及是否使其变粗或变浅,这对于任何设计师来说都是至关重要的技能。-UI

  3.图形/印刷设计技巧

  我们可以将现代图形设计应用于几乎所有事物:UI设计,小册子设计-甚至是路边的标志!如果您想专门研究UI设计,则必须参加一些图形设计课程。

  另一方面,印刷设计(图形设计的一个子类别)是您应该学习的另一领域。该技术广泛用于广告牌广告,它具有许多可用于吸引人们注意力的技术,从杂志和横幅到书籍和包装。

  而且,打印设计还没有死!实际上,随着VR设计在UI设计中变得越来越重要,它在技术领域正在复苏。

  4.设计原理知识

  要设计出色的UI,您应该熟悉设计的基本原理。

  在决定在元素之间建立层次结构时,必须了解诸如平衡,接近和对齐之类的内容。了解重复,对比度和空间对用户对前面的UI的总体理解的影响也很重要。

  5.设计元素知识

  正如乘法表是算术工具一样,设计元素也是现代UI设计器的工具。熟悉形状,线条和间距如何创建某种氛围至关重要,因为要知道元素的大小,纹理和颜色可能会对用户产生影响。

  可以肯定的是,UX每年都在增长,并且变得越来越重要。从事UX设计的职业可能具有挑战性,但通过相关的技能提升是有回报的,而且很有可能。

  同样,学习UI设计师的基本技能并将其与UX设计的要点相结合也是天作之合,因为这两个专业人员是密不可分的。至少在软件设计方面。

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现在学ui设计都是傻子


ui设计和交互设计有哪些区别


一、UI设计和交互设计定义不同

  • UI设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。

  • 交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。-ui

二、UI设计和交互工作职能不同

  • 交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立网站的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。-UI

  • UI设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。-ui


作为一名UI设计师需要掌握哪些技能


  UX和UI设计器有什么区别?

  有时,根据公司或项目的不同,会有一条很细的线将UX和UI设计师分开。实际上,如此薄弱,以至于许多人发现自己扮演着两种角色。

  用户体验设计师专注于为他们的产品(通常是应用程序或网站)创造最佳的用户体验。另一方面,UI设计人员还致力于为用户带来最佳体验,并使其着迷。听起来差不多吧?那是因为他们是。

  但是,当我们讨论两个角色之间的技术差异时,相似之处就在那里结束了。简而言之,UX设计人员倾向于更专注于收集,量化和理解从用户研究中收集的数据。他们更侧重于分析方面和心理方面。UI设计师的工作更多地在于外观。-ui

  UX专业人员从不妥协用户研究,并希望在进行设计之前了解有关用户的所有信息。用户研究可以通过多种方法进行,但基本上意味着了解用户需求及其行为。还有一件事,如果您认为可用性测试是用户研究,那么恐怕您错了。可用性测试就是提取对设计的反应。用户研究非常积极,而可用性测试是被动的。-ui

  如果您的应聘者重视用户研究并叙述从中得出的有效策略,则可以轻松判断出它是较早实施还是将为您的未来项目进行。

  背景和兴趣

  电影《料理鼠王》中的谚语“任何人都可以做饭”非常合适。UX设计人员应具有不同领域的知识。毫无疑问,许多有抱负的UX设计师已经研究了图形/界面设计或网页设计,但这并不意味着其他学科的设计师不能成为合格的UX设计师。只要他们有正确的理解,任何人都可以成为熟练的设计师。这并不意味着放置美观的图形或按钮,而是更多地与满足实际用户的期望有关。任何值得其技能的用户体验设计师都应该在各自的学科中拥有认知心理学。-UI

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  用户体验的工作方法

  与许多设计机构仍然不喜欢的传统瀑布方法相比,这些方法更适合创建设计和项目。为了顺应潮流,许多UX设计师正在敏捷环境中找到自己的位置,并磨练技巧来应对随之带来的挑战和困难。在敏捷团队中工作时,UX设计师的角色更加广泛,因为他们被委托负责设计促进者和指挥,而不仅仅是设计师。-UI

  用户体验策略

  即使您找不到根本的问题,您最好的办法就是聪明地解决错误的问题。大多数公司往往无法识别其用户实际面临的问题。UX是一门系统的学科,涉及从头开始理解用户的问题。对问题的清晰评估为有效的解决方案指明了正确的方向。-ui

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  优化任务

  任务分析只是制定成功的UX设计的开始。接下来是对这些任务的优化。请记住,以避免在优化过程中使当前的挫折自动化。经验丰富的UX从业者非常精通重新设计任务流程以产生生产流程。例如,即使是UI中的简单功能,工作日内的运送详细信息也可能会漏掉标记。这样的错误引起的混乱比清楚还多。在阳光下看过一切的UX专家知道如何优化通用流程并使之易于使用。-ui

  业务与用户目标

  如果您问一位UX设计师,UX设计背后的主要动机就是找到答案-让客户满意。那是您必须重新考虑的地方-我们需要使用户满意,以便最终实现客户的业务目标。是的,让用户满意确实是目标之一,但真正的事实是–设计将如何使他们感到高兴?如果候选人未能回答这个问题,那么也将不会有任何执行。好吧,如果让用户满意是UX设计中的模糊动机,那么什么才可以真正使用户受益呢?用户来这里寻求解决方案,并在给定的时间范围内获得理想的结果。-UI

  为用户提供他们想要的东西,以便他们可以满足他们的需求,甚至获得超出预期的结果。这确实是UX设计人员可以实现的最佳目标。

  以用户为中心的设计

  许多想成为UX设计师的人都非常熟悉角色,甚至创建了比较la脚的角色,但是UX专业人士非常了解用户行为将如何影响他们的设计。出色的用户角色的主要要素之一是对用户需求的细节的关注以及对他们的心理和人口统计的彻底破坏。用户体验专家会根据认知和行为特征(例如知识库,动机和预期结果)来衡量角色。所有这些对于设计都是必然的。他们避免按照诸如收入,婚姻状况,就业状况之类的营销参数来向用户解释,因此对设计过程没有帮助。-ui

  原型制作

  网站原型的新版本时不时地投放市场。这些天甚至每天都进行网站更新。随着技术的飞速发展和业务的快速发展,迫切需要立即评估和重申设计。没有原型就无法评估设计,因此必须具备快速原型制作的才能,才能更好地传达和评估UX设计。快速原型制作可以成为每位UX设计人员的资产,应该渲染出更好的交互效果,而对于旧式的线框和视觉效果而言,这种交互可能是不可能的。-UI

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  为用户提供良好的用户体验已成为组织的常识。随着用户体验设计的重要性不断扩大,用户体验设计师必须为增强公司业务做出贡献,并与其他部门负责人一起参加所有业务会议。未来的UX设计师不仅将具有完善的设计技能,而且其业务策略也将非常敏锐。他们将不得不习惯于进行演示,与业务利益相关者打交道,编写业务案例以及超出其特定范围的更多内容。-ui

  持续的反馈和改进

  任何想成为UX的设计师都可以乍一看立即识别出轻微的设计错误。但是经验丰富的UX从业者首先要询问用户和所需的任务,以评估设计为什么不能满足用户的需求。该分析将更加实用和策略性强,并突出显示诸如认知负荷,流程中断等重大问题,而不是诸如视觉混乱,按钮颜色和导航布置之类的基本问题。-UI

  UX专业人士可以遍历所有设计并找出限制性能的限制因素。UX设计人员应该知道交付的东西是好的,但是如何使其更好。

  头脑风暴和构想

  随着设计随着创新而不断扩展,它的影响范围也越来越大。由于参与式设计,设计过程不仅对用户开放,而且对其他相关方也开放。随着组织的曝光度越来越高,他们对UX的压力太大,因此使很多人参与UX设计过程。用户体验设计师必须随着时间的流逝,在组织协作研讨会,进行协同设计会议以及使利益相关者从组织中的所有参与中变得足智多谋。-ui

  战略设计

  UX设计人员越熟练,基于策略的设计就越好。如果他们只是在复制其他站点,而不是采用独特的方法,那么结果将是我的设计。大多数网站往往会犯常见错误,而其他网站只要复制它们就容易成为这些错误的牺牲品。真正的UX专家不会落入模仿其他设计的陷阱,而是将糟糕的设计作为捷径来实现。UX专业人士需要知道它必须交付战略,而不仅仅是美观的UI。-UI

  他们应该精通用户研究,以明确动机,触发因素,感知问题以及相关用户的预期结果。这些都是出色的UX设计的绝对驱动力,可以用来创建成功的设计。

  趋势与可用性设计

  有些设计方法实际上与公认的可用性标准相矛盾。例如,级联的下拉菜单在导航系统中很常见,但研究表明用户对它们的使用不太满意,并且性能不佳。与首页滑块相同-只有1%的用户点击过这些旋转的横幅。每种设计方法都有其优点和缺点。优秀的UX设计人员应该能够给出以数据为中心的经验推理,以证明所进行的设计决策是合理的。-ui

  每个设计师都有一个充满技巧的工具箱,但是了解每个工具最能做到的事情是最重要的。有许多有抱负的设计师会用自己的知识来制造假游戏,但缺乏上面本文中提到的素质和能力。

  遵循清单,亲自了解您作为设计师的技能,以实现您期望的UI / UX设计目标。

  UI设计师技能

  UI设计人员往往缺乏分析性和科学性,而是更多地关注为用户设计吸引人的界面的创造性方面。

  UI设计师负责实施图形设计策略,例如版式,调色板和按钮设计。他们不停地使用Sketch和Photoshop之类的工具进行劳动,并确保产品的外观和品牌感得到了体现。

  UI设计人员将接受UXer的设计说明,并将其实施到对用户有意义的UI设计中,并为他们提供很棒的体验。

  假设您还想进入UI设计器的角色。您应该掌握的特定技能集如下所示:

  1.设计工具:Sketch和Photoshop

  根本不具备没有Photoshop或Sketch方面专业知识的熟练UI设计师-这在物理上是不可能的!

  如果您对UI设计很认真,那么使用这些工具进行练习,当然也可以参加一些高级课程绝对值得。毕竟,您将使用这些工具设计要在线框和原型中实现的许多资产和元素。

  2.印刷知识

  由于其起源深深扎根于图形和印刷设计中,因此排版在UI设计中的重要性不容小stat。

  此设计元素具有增强UI,吸引用户注意力以及定义和区分屏幕上关键元素的能力。知道是选择Open Sans字体还是Montserrat字体,成为一名出色的UI/UX设计师必备技能有哪些以及何时,在何处以及是否使其变粗或变浅,这对于任何设计师来说都是至关重要的技能。-UI

  3.图形/印刷设计技巧

  我们可以将现代图形设计应用于几乎所有事物:UI设计,小册子设计-甚至是路边的标志!如果您想专门研究UI设计,则必须参加一些图形设计课程。

  另一方面,印刷设计(图形设计的一个子类别)是您应该学习的另一领域。该技术广泛用于广告牌广告,它具有许多可用于吸引人们注意力的技术,从杂志和横幅到书籍和包装。

  而且,打印设计还没有死!实际上,随着VR设计在UI设计中变得越来越重要,它在技术领域正在复苏。

  4.设计原理知识

  要设计出色的UI,您应该熟悉设计的基本原理。

  在决定在元素之间建立层次结构时,必须了解诸如平衡,接近和对齐之类的内容。了解重复,对比度和空间对用户对前面的UI的总体理解的影响也很重要。

  5.设计元素知识

  正如乘法表是算术工具一样,设计元素也是现代UI设计器的工具。熟悉形状,线条和间距如何创建某种氛围至关重要,因为要知道元素的大小,纹理和颜色可能会对用户产生影响。

  可以肯定的是,UX每年都在增长,并且变得越来越重要。从事UX设计的职业可能具有挑战性,但通过相关的技能提升是有回报的,而且很有可能。

  同样,学习UI设计师的基本技能并将其与UX设计的要点相结合也是天作之合,因为这两个专业人员是密不可分的。至少在软件设计方面。

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ui和ux设计基本原理


  UI与UX,如果您进行了有关软件设计的任何类型的研究,您可能已经听说过“ UI”和“ UX”这两个术语。

  UI和UX的区别是什么?

  以最简单的形式UX设计是使界面有用的要素,UI设计是使界面美观的要素。对于UI,这包括视觉层次结构和界面元素的混合。要了解将好界面与好界面区分开的原因,必须了解UI设计仅仅是整个设计过程的一层。也许这就是为什么人们经常混淆UX和UI的原因。但是,在接下来的几段中,我希望作为听众或读者帮助您了解设计过程中差异之处。-ui

  根据Garrett在《用户体验的要素》中的介绍,可以从五个主要方面来理解UX。让我们从最抽象的平面开始:

产品设计的第一平面

  从较高的层次看,第一平面实际上是产品设计的起点。在这里,您将采用不同的研究方法,包括用户访谈,竞争性分析,用户角色和其他研究方法,以了解:

  您要解决的问题是什么?

  您的用户需求是什么?

  您的产品如何适应业务环境(产品目标)?

  第二架飞机:

产品设计第二平面

  在此阶段,您应该定义平台的功能规格和内容要求。换一种说法:

  您如何通过平台解决问题?有哪些功能,您如何确定它们的优先级?

  设计人员面临的挑战是在优先考虑功能的同时最大程度地权衡取舍。当然,您可能有数百个想法可以解决问题,但是您不能全部实现。

  第三架飞机:

  在此阶段,您的想法应开始形成结构。信息架构与应用程序中信息的组织方式以及用户如何认知地处理信息有关。用户流可以勾勒出用户通过该应用程序进行的特定旅程,以帮助解决他们的特定需求。它涉及使您的用户满足其需求的最合乎逻辑的步骤。-UI

  下一个层面是事情变得不那么抽象,更具体的地方:

  骨架平面试图实现界面设计和信息设计的结构。界面设计与特定界面元素的布置有关,以使用户能够与系统的功能进行交互,而信息设计与信息的呈现有关,从而有助于理解。

  在此阶段,您可能会发现UX或产品设计师在线框上进行设计,测试和迭代。线框的保真度非常低,通常是灰度模型,它们向用户展示了每个界面元素的意图。

  最后,最具体的飞机:

  顾名思义,水平面致力于获得出色的感官体验和视觉设计。设计师的目标是通过以一种凝聚力的形象成功传达品牌,产品,价值和功能,与用户建立内在联系。

  在这架飞机上,您会发现UI设计师和视觉设计师使用诸如Sketch,Photoshop,Adobe Experience Design,Illustrator或Figma之类的工具来完成大部分工作。-ui

  接下来,让我们进入UI设计的一些基本原理。

  原则1:清晰至上。

  没有比应用程序中的歧义更糟糕的了。该按钮有什么作用?我怎么到这里了?我该如何回去?为了避免这种情况,设计人员应始终问自己:

  为什么在这里?这有意义吗?我还能探索什么其他可能性?

  优秀的设计师知道如何探索界面布局的各种可能性,每种界面的潜在权衡,以及了解哪种设计可以帮助用户最好地实现其目标。设计上的清晰度使用户在浏览您的应用程序时感到自信。

  原则2:提供清晰,有意义的反馈

  我们都使用了网站或应用程序来尝试单击按钮,并且我们想知道系统是否注册了该点击。

  简而言之,每个动作都需要一种反应。例如,如果您是Web开发人员,则更改按钮的:hover状态是一种常见的反馈形式,它可以使您的用户了解其悬停操作。

  一个很好的例子是Facebook使用其骨架加载状态。当用户等待其内容加载时,内容形式的加载状态会为用户提供有意义且相关的反馈,以使用户了解其内容正在加载。

  原则3:一致性很重要。

  当提到一致性时,我指的是整个产品中界面元素或语言的一致性。用户开始学习如何使用产品后,就不必重新学习它了。让我们来看一个不良一致性的例子。

 
Xfinity主页

Xfinity电视页面

Xfinity个人页面

  上面的示例可能看起来像来自3家不同公司的3个网站,但实际上并非如此。是什么让人们觉得呢?好吧,每个页面的导航栏使用不同的颜色,布局和字体样式集。作为用户,这可能会造成混乱和迷惑,并且用户可能会忘记这些都在一个网站下。-UI

  作为设计师,您如何在整个应用程序中保持一致性?您可以使用一致的网格系统设计应用程序,例如在移动应用程序和图标设计中找到的常见8点网格系统。您还可以在整个屏幕上保持一致的配色方案和导航元素。这些元素都可以植根于样式指南中:-ui

  关键是:良好的一致性和结构会让您的用户有宾至如归的感觉。

  原则4:如有疑问,请使用已建立的设计模式。

  在这里请不要误会我的意思,即创新是令人敬畏的,而且值得鼓励,但创新不应该以牺牲用户体验为代价。如果车轮在完成工作方面做得很好,则无需重新发明车轮。例如,如果您不确定图标是准确还是直观地表示一个单词,则只需在该位置使用该单词即可。或坚持常见的颜色模式,例如红色阴影以警告/警告用户,或绿色以标记完成。-UI

  为什么要使用既定的设计模式?好吧,其中之一,许多已确立的设计原则都基于人类的感知。在读取内容块时,让我们采用F形读取模式或眼睛扫描模式。

F形阅读模式。

  这是根据从眼睛跟踪实验收集的数据生成的热图。红色区域代表查看最多的部分,而蓝色区域代表最少的部分。如您所见,生成的热图在某种程度上类似于字母F。但这对设计师意味着什么?

  这意味着您应该将最重要的内容放在左上角。

  例如,通常会在左上角找到徽标。这使公司可以加强其品牌形象。在右上角,您通常可能会找到要导航的页面,或者可能是搜索栏。这使用户可以轻松导航不同的页面,而无需在整个页面中搜索导航元素。这是两个遵循此设计模式的示例:-ui

  随着您在页面上越走越远,用户的注意力可能会枯竭。因此,将最重要的内容放在顶部,并为用户提供大胆的标题,以使您的内容易于扫描。

  原则5:使用视觉层次结构。

  什么是视觉层次?嗯,元素的排列方式暗示了相对重要性。这是设计师尝试引导眼睛感知呈现的信息的顺序。

  我们感知信息的方式是通过促成几个因素的影响如何,我们排名布局中的内容的层次结构。让我们跳入一些层次结构基础知识:

  一,版式

  什么是好的排版?两个主要因素是可读性和移植性。

  易读性是一种字体的先天品质,它使每个单独的字母形式彼此区分开。这完全取决于字体,因此您无法做任何使字体更清晰的事情,因此请适当选择。

  可读性取决于您如何操作特定字体以使其更易于理解。

  注意顶部字体比底部字体难读吗?如果不…

  现在呢?

  决定某项内容易于阅读的另一个因素是行长。如果行太短,并且阅读器不断在行与行之间跳动,则阅读器很难吸收信息。如果线长太长,也会发生同样的情况-眼睛很快就会疲劳。

  另外,切勿将大块副本居中。对于我们来说,阅读左对齐的文本块要容易得多,因为眼睛可以准确知道下一行的开始位置。

  二。空格(又称负空格)

  有没有人看过菜单/网站/界面,然后想到:“这看起来很棒,但我不确定为什么吗?”现在好了。答案是空格。空白有助于极大地提高可读性和理解力。一项研究(Lin,2004年)发现,在段落之间以及左右边界处充分利用空白可以将理解力提高近20%。读者发现更容易集中精力处理大量的内容。-UI

  正空格=狗。负空间=目录

  许多人认为空白取决于“味道”。我认为这比这更客观。我们可以有意地使用空白来创建强大的层次结构。让我们看一下Helen Tran的网站,以及她如何有意地使用空白:

  请注意如何有4个清晰的内容块。让我们进一步分解一下:

  Helen使用行高,字体大小,颜色和空白的组合来分隔每个块本身内的内容。这使用户可以轻松自然地浏览这些内容块的各个部分。

  三,颜色

  颜色理论真的非常复杂。我的目标不是解释颜色理论的全部,而是为您提供一些广泛的概念,您也许可以立即在UI设计中加以利用。

  如果您凝视上面的图片,您会注意到左侧的蓝色方块感觉更远,而右侧的红色方块感觉更近。暖色朝您身上,而冷色则逐渐淡入背景。让我们在UI示例中看一下:

  在上面的设计中,我们可以看到设计师如何使用暖红色将号召性用语(立即更新)向前移动,而如何使用较冷的蓝色将导航移到更远的背景中。左图中的情况相同。红色的闪电图标立即在界面的其余部分中脱颖而出。

  您还可以使用颜色将相似的界面组件组合在一起:

  最后,少即是多。颜色越多,每种颜色的影响就越小。一个很好的例子是Instagram最近的重新设计:

  颜色的减少不仅使照片更加突出,而且还提高了通知的有效性,因为它们不再与顶部和底部导航栏中的颜色竞争。

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优秀的UI设计的10条原则


1.创新

  绝不穷尽创新的可能性。技术发展总是为创新设计提供新的机会。但是,创新设计总是与创新技术一起发展,而永远不会成为终点。


与用户界面有关

  a、“我”一词:用户界面设计中涉及很多创新。目标是考虑对您的用户而言新颖的新颖界面和交互,这可能意味着“缺少UI”或根本没有“ UI”。

  b、杯子手柄因其承受能力而创新,类似地,UI应该看起来在后台“消失”,而不是引起人们的注意。

  C、阅读Mark Wieser的论文:面向21世纪的计算机。

2.制作有用的产品

  购买了要使用的产品。它必须满足某些标准,不仅是功能上的,而且还必须满足心理和美学上的要求。良好的设计强调产品的实用性,而忽略任何可能损害产品的特性。

 
与用户界面有关

  a、通过使用通用约定和UI模式,可以使观众的先前经验和期望达到匹配。

  b、不要为相同产品之间类似的一致的用户交互而重新发明轮子。例如,用户登录

3.是美学的

  产品的美学质量是其实用性不可或缺的一部分,因为我们每天使用的产品会影响我们的人和我们的福祉。但是只有执行得当的对象才是美丽的。


与用户界面有关

  A、用户界面应具有吸引力并经过风格化,以响应用户对硬件期望的质量。

  B、用户界面具有je sais quoi。所有单独的元素加在一起产生的东西比任何一个部分都要大。像烹饪一样,所有食材都必须正确混合。就像厨师在上菜前先品尝食物一样,UI设计师也应如此。

4.使产品易于理解

  它阐明了产品的结构,组织和目的。更妙的是,它可以使产品脱颖而出。充其量是不言自明的。

与用户界面有关

  A、UI是我们通过玻璃在其上创建含义的画布。它对用户具有个性,声音和价值。如果您不了解界面在用户生活或使用环境中所具有的价值,则可能会导致错误。

  B、充分了解您的用户,并不断测试解决方案是否可以理解。

5. 坦率的

  达到目的的产品就像工具。它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,他们的设计应该既中立又受约束,为用户的自我表达留出空间。


与用户界面有关

  A、最好的接口是我们在不认识它们的情况下使用的接口。它们消失在我们的自然任务中

  B、就用户而言,界面就是产品。

6. 诚实

  它并没有使产品具有比实际更多的创新,功能或价值。它不会试图以无法兑现的承诺来操纵消费者。

 
与用户界面有关

  A、UI并未尝试向其用户隐藏相关数据。它应该尝试提供有关用户注意而不是UI的重要信息。

  B、UI清晰,有意义且易于理解,有望使它变得可用。

7.持久耐用

  它避免过时,因此永远不会显得过时。与时尚设计不同,它可以持续多年-即使在当今的一次性社会中。


与用户界面有关

  a、用户界面是一个可以在不破坏和重建的基础上每6个月进行一次改进的系统。(我在看着你UBER)

  b、UI功能应经过测试,以确保它们与用户相关。已使用的UI功能是可以保留超时但仅在可用时可用的UI功能。

8.是最后细节吗?

  任何事情都不能是任意的或偶然的。设计过程中的谨慎和准确性表明了对用户,产品和设计的尊重。


与用户界面有关

  a、我们的用户在屏幕上花费的时间越来越多。我们需要通过考虑我们的工艺来使这些经历有意义,并坦率地说该死。

  b、实际上,好的设计要比差的设计要难得多,部分原因是好的设计能够很好地满足我们的需求,从而看不到设计。

9.环保吗

  设计为保护环境做出了重要贡献。在产品的整个生命周期中,它可以节省资源并最大程度地减少物理和视觉污染。


与用户界面有关

  a、UI可以将其连接传达给更大的设计精神。它可以促进不增加废物流的叙述和原因。

  b、UI可以讲述一个故事,而故事可以改变用户的心灵。

10.尽可能小的设计

  更少,但是更好-因为它专注于基本方面,并且产品不包含不必要的负担。回到纯粹,回到简单。


与用户界面有关

  a、出于UI的考虑,不再有UI。真正了解用户的需求应该消除不必要的用户界面元素,并减少对所需任务的分心。

  b、UI对用户是有礼貌的,因此,我们的作用不是创建UI,而是为人们创建。

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