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红警diy论坛(红色警戒里,造了好几个战车工厂,为什么只有第一个产战车)

admin admin 发表于2022-09-16 18:18:12 浏览94 评论0

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红色警戒里,造了好几个战车工厂,为什么只有第一个产战车

看来你是白玩了。

每次玩红警,我都会建三个以上的战车工厂。为什么要建这么多?当然是为了提高生产速度,在相同时间内生产更多的战车。举个例子,一个战车工厂要生产发动机,要生产底盘,要生产变速箱,效率肯定很低。如果多建几个厂,一个生产发动机,一个生产底盘,一个产变速箱,组装起来是不是就更快了?

就拿天启坦克来说,皮糙肉厚,攻击力强,但缺点就是生产太慢,如果只建一个战车工厂,遇到敌方攻击时,那种蜗牛一样生产速度会让你急得拍键盘砸鼠标。

多建几个厂的好处不仅仅是提高生产速度,还可以获得其他阵营的武器。比如你是欧美阵营,虽然光棱坦克远距离杀伤力强,面杀伤力大,但是防御能力差。当你占领苏俄阵营的大本营后,建造苏俄战车工厂,还可以生产防御力和攻击力都强的天启坦克。因为战车工厂多了,生产速度超快,指挥你的钢铁洪流,便可征服世界。-红警diy论坛

红警3凉了4年,一群中国玩家坚持制作中国阵营Mod直到官方承认,他们这些人图什么呢

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!

而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!

小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……

一个世代的记忆,停服多年的坚持

要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!

毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……

民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!

这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。

即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……

2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。-红警diy论坛

《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……-红警diy论坛

于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!-红警diy论坛

2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。

外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……-红警diy论坛

打造自己的Mod,要用自己的国家

其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!

但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。

当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……

于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!

作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。

虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。

这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……

不一样的道路,却是同样的坚守

“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……

团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!

此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!

所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。

↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑

↑↑↑实际在游戏的效果

这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……

他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。-红警diy论坛

当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!

如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod

小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!

一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?

我做红警地图,怎么老是出错,就算做好了感觉怎么都不好玩,求大神指点

谢邀

很高兴为楼主解答这个问题,因为我就是战网红警地图作者。我就跟大家分享一下我做地图的一些经验。

首先关于楼主说的地图总是出错,这个问题出现这两种可能性

第一,地图问题这个问题出错概率就很大,所以有些细节一定要处理好,不过地图器一般都有出错提示,所以我在这里就把一些要点说一下。1.建筑不要重叠,重叠建筑就不能显示或者直接提示出错.2.建筑归属要合理正确,任务地图一般很少有这个问题,主要是遭遇战,比如我们中间要有个核弹发射井,你把它不小心归属给某一个玩家,这样就出问题了.3.触发一定要正确,这个牵扯得问题太多我不做过多的赘述,有兴趣我们可以私下多交流,主要把我一个选择就是触发要对应好你的结果,而且要合理。-红警diy论坛

第二,代码问题。这个是地图出错的可能性最大,主要是中英文标点,这个出错率很高,一定要用英文标点,再者单词一定要准确,错一个字母都不行,最后是结构问题,比如你可以给任何兵种做超时空移动效果,但是不能给建筑做移动效果,因为原红警是没有这样的对应动画的。-红警diy论坛

关于地图不好玩的问题我做的那么多的遭遇战和任务地图,我总结的原则一定要把我住就是简单,平衡。简单就是让大家都容易接受这个地图,比较容易上手,平衡是不能搞一些太破坏平衡的玩法,比如出来就能搞核弹而且没有时间间隔,那么就是满天得核弹到处是危险,游戏就不能进行,当然我说的比较极端夸张。-红警diy论坛

另外制作地图想象力很重要,怎么样打开一种新的方式让大家接受其实很难得,像坦克大战,钱多多,红警塔防都是很有想象的模式,这个突破很难,但是在已经有的模式里面做一些创作还是可以的,所以不必一定标新立异,在这些已经有的模式里面做出自己的创新让大家接受也是可以的。-红警diy论坛

我写的这些当然不能涵盖全部解决方案,但是已经有一个解决楼主问题的框架了,希望可以抛砖引玉给楼主一个方向,因为这个问题本身很难有一个准确的答案,希望这样能够解决楼主的问题!

《红色警戒3》应该怎么制作,才能成为《红色警戒2》玩家认可的“能够继承与发展红色警戒2”的rts游戏

首先红色警戒3的一大败笔就是画面太好了,跟动画一样,但如果能跟红色警戒2的画质一样就可以被广大红2玩家所接受了,我们红2玩家有时候就是追求红2的那种 “唯美” 的画质。

还有就是红3的国家太少了,就3个,/盟军 /苏联/升阳帝国/其实可以跟红2一样多个国家对战/英国/德国/法国/美国/苏俄/伊拉克/利比亚/古巴/中国(这个详见各种mod,例如共和国之辉一类的),有各自不同的玩法。-红警diy论坛

在其次就是比例问题,如果红3能在我说的基础上再对红2的人物比例做调整(红2比例简直逼死强迫症,航空母舰和3辆坦克一样大,3个士兵和一个坦克大小相同,等等等等)改的更符合常理就没毛病了,相信这样红3就一定会火的。-红警diy论坛

为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏

不知道你说的网络游戏是网游还是局域网连接,其实这两种游戏类型都有

先说局域网对战,红色警戒的局域网对战很早就有了,玩家最多的平台是腾讯对战平台,腾讯对战也承包了2007年—2017年红警对战的举办,于2019年寿终正寝,现在大家经常联机的对战平台是作者在2016年制作的战网对战平台,腾讯对战平台倒闭后战网对战平台成了红警玩家的主力军,今年又出来了兰博对战平台让大家选择性更多了-红警diy论坛

再说网游,2018年ea把这个IP卖给了腾讯并有了红警ol手游,不过这个手游与原版相差很大,今年8月停服。

《红色警戒》有手机版的吗

经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。

《红太阳》(Redsunpremium)

一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。-红警diy论坛

《沙漠风暴》

以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。-红警diy论坛

《铁锈战争》

如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。-红警diy论坛

exgear模拟器手机版

想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。-红警diy论坛

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