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gameboy对当代游戏有哪些影响
先说说我有过的那些gb系列掌机,最老的砖头gb,然后是gbc,然后gba,然后gbasp,好了接下来进入正题。
gameboy这个系列的掌机可谓横行多年,从89年上市直到200x年都是任天堂的天下,这块蛋糕谁碰谁死,上面的好游戏更是层出不穷,后续的很多游戏也都是模仿然后制作发售的,很多手游网游也是模仿人家的游戏理念。
口袋妖怪,这是最早的收服妖怪的rpg游戏了,这个系统后来被运用到各种游戏当中,也就是宠物或者宝宝系统,更有的直接用了口袋妖怪的ip来制作一些粗制滥造的游戏,可见这款游戏的影响之深,一些像素风,复古风的游戏,也是冲着玩家们的怀旧情怀制作的,喜欢老游戏风格的玩家十分买账,本人也是喜欢那种画面简简单单的游戏,任天堂的游戏理念是,游戏的本质是为了好玩,这句话真的是正确的,gb上面的好游戏放现在拿出来一样可以让人玩的有滋有味,塞尔达,口袋,游戏性哪个差了?-gameboy
为什么任天堂掌机GameBoy的名称叫GameBoy
其实当初 GAMEBOY 主机上市的时候,任天堂自家有些人并不太看好销售,原因在于当时彩色画面的声光效果诱人太多(隔年任天堂就推出「Super Famicom」超级任天堂主机),但 GAMEBOY 只是款黑白单色的掌上型游戏主机,实在很难与家用主机望其项背。-gameboy
不过当时宣传广告的一句台词很贴切:「与你一起,哪儿都行」(君とならどこでも),GAMEBOY 主机给玩家所带来的便利,真的远超过大家的期待。 在那个还没有智能手机的年代,假如在户外等车,或是躲雨想打发时间的话,除了看书跟听听随身听音乐,似乎也无其他事情可做,GAMEBOY 的出现真是消磨时光的最佳选择。-gameboy
GAMEBOY 主机本身有个很当时很棒的设计,就是对战线(通信符奥(提),通过一条线,可以把自己的主机和朋友的主机连接起来,一起进行同款游戏的对战。 起初还看不太出来两人一起玩的乐趣在哪,不过当后来出现《俄罗斯方块》的时候,大家就发现其魅力所在了。 原本只能自己单独进行游戏的方块,加入了对战要素,可以把消除的方块丢给对手之后,游戏节奏就变得紧张刺激起来,给人全新的感受。-gameboy
更别提后来出现的《精灵宝可梦》(旧译:神奇宝贝),透过对战线不但能够进行宝可梦的战斗对决,还可以借此交换彼此的宝可梦,搜集全部的宝可梦图鉴之独特玩法,简直席卷了许多小朋友的心,也堪称一代经典。
做为一个经典掌上型主机的开端,GAMEBOY 卖出了1亿1869万台,成功地替任天堂打下了掌机领域的基础,为其后的GBA,甚至于到NDS、3DS,以至于现在的Switch开出一条康庄大道。 虽然 GAMEBOY 这个产品线也已经消失,但其地位在游戏史上,绝对是无可动摇的。-gameboy
小编会一直更新新老游戏故事,喜欢的小伙伴可以关注我呦~
gameboy有哪些是好玩的游戏
你说的是老GAMEBOY吗?虽然这只是个8位的掌机,甚至很多年连颜色都没有,但它能从众多掌机中脱颖而出,说明了它的可玩性是绝对没差的,下面我给你介绍几个GB上面的经典游戏吧。
太空战士4
其实这个游戏是沙加3的中文版,也是史克威尔出的,盗版商故意起的太空战士的名字来蹭热度,但游戏的质量真的不低,剧情方面就非常引人入胜了,构思不错,穿越时空的冒险之旅,过去现在与未来世界来回穿梭,剧情前后呼应,变身系统更是给枯燥的回合制战斗增添了不少色彩,打败怪物后会随机掉落螺丝或者肉块,吃掉以后就会变成各种怪物的样子并获得他们的技能,这种理念挺超前的。-gameboy
水浒神兽
广誉科技在GBC后期出品的优质RPG游戏,质量非常的高,以我国传统文化水浒传和口袋妖怪的玩法相结合的作品,剧情丰富,对白有趣,画面也算挺好的,系统也比较严谨,是GBC上面不可多得的好游戏,不废话,必须玩通关。-gameboy
勇者斗恶龙怪兽篇
最早的怪兽篇就是从GB开始的,因为这个时候口袋妖怪非常的火爆,所以艾尼克斯也来蹭了一波热度,如今也成为了勇者斗恶龙的一个番外系列了,里面出现的怪兽都是勇者斗恶龙系列常见的,BGM也都非常亲切,都是经典的DQ音乐,虽然类型相似,但玩起来和口袋妖怪差别还是不小。-gameboy
塞尔达传说梦见岛DX
我的塞尔达传说入坑之作,游戏虽然比较早期了,可素质非常高,比FC的塞尔达不知道好玩多少倍,现在拿出来也是一款优秀的作品,不然怎么会在SWITCH重制呢,以GB有限的按键,开发出了太多可玩性了,各种道具各有各的奇用,越玩越上瘾。-gameboy
三国志傲世天下
我觉得三国类RPG除了FC的吞食天地2最经典以外,就属这个了,画面和剧情都是GBC的巅峰之作,对白也有点文言的意思,到底是我国自己做的游戏,味道更加接地气一些,不知道有多少玩家玩过这个呢?比较后期了哦。-gameboy