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索尼PS VR那么畅销,微软还有心开发Xbox VR设备么
尽管微软 Xbox 系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,但与索尼推出的 PS VR 平台相比 —— 微软这边的 Xbox VR,实在低调得有些过头了。
对于购买了 Xbox One X 主机的玩家们来说,Xbox VR 本该是微软游戏生态系统的重要一环。
但去年的一份报告称,该公司已决定暂停这方面的计划。微软给出的理由是,当前无线头戴式装置的新技术还不够成熟。
【Samsung Odyssey +,图自:Microsoft Store】
一些开发商怀疑,预计明年上市的下一代 Xbox 游戏机(代号 Anaconda),将提供对新款 VR 头显的支持。
但正在开发 PS VR 游戏的西班牙 Tessera Studios 游戏设计师 Pablo Lafora 抱怨道,他们一直没有等到有关微软 Xbox VR 的后续新闻。
Lafora 在接受 GamingBolt 采访时称,尽管他们提出了很多问题,但微软一直对 Xbox VR 的未来动向保持沉默。
目前只有与 Hololens 2 相关的一些传闻,该公司似乎对 VR 毫无兴趣,下一代 Xbox 主机可能不支持 VR 。但从市场竞争的角度来看,这么做又有些危险。
大胆猜一下,微软可能直接让下一代 Xbox 兼容 HoloLens 2?但是我们认为,游戏主机的市场环境,难以让 HoloLens 成为这一切的核心。
在下周一开幕的移动世界大会(MWC 2019)上,微软有望宣布第二代混合显示设备(HoloLens 2)。
报道称,新头显的工作方式,有些类似于由高通高端骁龙(ARM 架构)芯片驱动的始终联网的 PC 。
这点非常符合微软一直在等待的‘将 VR 体验和更好的无线技术带入 Xbox 游戏主机’的期望。
遗憾的是,我们仍不知晓下一代 HoloLens 是否仅支持全息显示和其它混合现实体验(初代 HoloLens 配备了半透镜头)。或者向其它 VR 头显那样,支持完全沉浸式的体验。
时至今日,微软的战略依然相对明确。在向商业客户和特殊行业的一线工作者提供 HoloLens 的同时,软件巨头也在推动第三方厂商向消费者提供 Windows MR 混合显示头戴式装置。
设计伊始,Windows MR 就主打游戏应用,但需要与性能强大的 PC 有线连接。此前,已有惠普、联想、宏碁、三星等多家 PC 厂商,推出了各自的 Windows MR 头显。
可惜的是,Xbox VR 似乎并没有找到自己的合适定位,以及确切的到达时间。
根据 SuperData 的统计数据,尽管索尼没有在 PS VR 上赚得盆满钵满,但它确实是 2018 年最畅销的 VR 头显。
如何评价索尼psvr
VR现在在游戏领域算是较为顶尖的科技了,各家公司也跟着科技的脚步,V社联合HTC退出了VIVE而黑科技大厂索尼,则是在自家的PS上推出了PSVR,虽然也已经时隔多年,我们拿出来聊聊还是不过时的。 -psvr
首先PSVR的价格在其他VR当中绝对是最良心的,2998元的售价还是比较亲民的。那么使用的时候,他的做工其实非常不错,虽然有大面积的塑料,塑料感很强,但是毕竟是个戴在头上的东西,轻是最重要的,而且做工精细也就可以了。外表依然是以白和蓝色为主,也是所以PS系列的标准了。VR还有一个很重要的条件,就是包裹性,包裹性做得非常出色,基本没有漏光的现象,用久了也还好,主要还是要用得轻巧一点,不可笨手笨脚。 -psvr
并且索尼的人体工程学还是研究的透彻,整个PSVR戴起来要比其他就是舒服,这事是归功于他的设计,而且内置的耳机是我认为做的最好的,虽然并不重,但是还是有一定重量的,久了也是会累的,没有内置耳机还要加一个耳机,多家外接线,实在太难受了,索尼PSVR没有这个问题。-psvr
但是PSVR有一点比不过其他大厂,那就是分辨率,单眼分辨率是1080x960,比起VIVE的1080x1020有些差距,当然并不大,但是还是有那种模糊感。但又因为索尼的屏幕刷新率做的出色,所以画面的流畅程度完全不用担心。
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现在的VR技术其实已经非常成熟了,只是还没有完全普及,不过在国外普及率还是可以的,可以玩VR的游戏也越来越多,国内这一块基本很难发展起来,因为主机都没有普及。