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为啥厂家不在智能手机上开发游戏大作
大作往往操作复杂,手机触屏很难满足那些复杂的操作体验。手机多平台多意味着适配也有多,周期也很长,你可能没开发过游戏,只要做过一次就知道为了不同硬件的屏幕尺寸要做多少细微调整,处理器和内存的不一样会造成运行流畅度完全不同。另外,大作手游的画面太美导致耗电太快,收费也不容易,单机游戏那样的一次性收费不适合手游。
有人说以前非智能手机上随便下载一个游戏都很好玩,而现在的游戏却很无聊,你怎么看
现在与过去的变化是,游戏种类变多了,国内比以前更开放了,纯单机越来越少了,以及题主你我年龄都越来越大了。
我想,随着年龄增大,不可避免的看待世界角度会变化,在社会的舆论和压力的熏陶下,不断无意义反驳和熏陶,总会以更理智更数据更结果化的看待自己的生活,面对游戏,精彩的剧情会看成中二病的演绎,精妙的关卡变成一个个成套的设计模型,美妙的音乐也再也不会侵入大脑的神经让人亢奋,一切都好像无聊了。不止是游戏,过去喜欢的音乐再拿起来也食之无味,过去喜欢的动漫也味同嚼蜡。-非智能手机游戏
我觉得,随着和现实越来越紧密,代入感总会变得越来越稀薄,逐渐变成固化思维,以固定的角度去看待游戏,通了游戏却只剩下一地的吐槽,自然越来越无聊。
虽然另外个答主妄自揣测题主游戏内容和数量,但有个是对的,跳出舒适区,这不仅仅指其他游戏类型或内容,还可能是旅游或电影或音乐,还可能是看待一件事物的角度,努力跳出世界的条条框框,重新去审视喜欢的事物,不吐槽,不比较,试着单纯沉浸其中看看。-非智能手机游戏
愿历经千帆,归来仍似少年。