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metroexodus(《地铁:逃离》PC版需要什么配置)

admin admin 发表于2022-09-11 03:49:48 浏览369 评论0

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《地铁:逃离》PC版需要什么配置

关于《Metro:Exodus》这款备受期待的新作,其副标题在国内的翻译似乎是比较混乱的,翻译成“离乡”、“逃离”、“大逃亡”的都有,具体大家可以根据其典故来意会,毕竟这并不重要,真正重要的是该作品是第二款支持光线追踪的游戏,因为受到相当多的关注,相信这对原本规模并不算很大的4A Games来说既是很大的机会,同时还有很大的压力与挑战,不过现在来看形势似乎还算不错,因为开发进度比较顺利,之前还特意将发售时间向前推进一周,这在今天的世界并不多见。在昨晚的时候4A Games终于公布新作的硬件配置情况,以挑战硬件极限出身的4A Games果然硬核,配置看起来相当高端。

以往的很多游戏公布配置的时候都仅仅保留入门配置、推荐配置两种方案,业界惯例长期如此,尽管就像我们都知道的处理器单核最高睿频、GPU Boost Clock,这些数据并不能真正反映你体验游戏的具体情况,因此慢慢开始有厂商按照更加具体的情况列出配置要求,我们其实应该鼓励这种讲究细节、具体的硬件配置的做法,例如之前的《全境封锁2》,这次4A Games依然做得比较走心,首先是最低配置(Minimum),对应的情况是1080p、30FPS的体验,画面设置是低(Low),你需要Core i5-4440级别的处理器,8GB的内存,GeForce GTX 670、GTX 1050,Radeon HD 7870级别的显卡,老实说如果你将自己定义为比较有热情、付诸于行动的玩家的话,这级别的配置还是很容易达到的。

推荐配置对应的是1080p、60FPS,High Setting,这里开始硬件就突然明显拔高,处理器要求是Core i7-4770K,8GB内存,显卡的要求就相当高,需要GTX 1070、RTX 2060、RX Vgea 56级别的显卡,你看这里就是相当高性能的配置,就算你是硬核玩家都没有能够达到。再然后是如果你是1440p、60FPS、Ultra Setting,那就需要Corei7-8700K、16GB内存、GTX 1080 Ti、RTX 2070、RX Vega 64级别的显卡,这里开始就是真正的顶级玩家才能掌握的,最后如果是4K、60FPS,Extreme Setting,不好意思,处理器需要最顶级的Core i9-9900K,显卡要求最顶级的RTX 2080 Ti,相当可怕。不过如果我们脑补一番,要推测1080p、60FPS、Extreme画质的话,应该是比较接近这份图表里面的“High”、“Recommended”之间的情况,应该是GTX 1070 Ti、GTX 1080左右的显卡需求。-metroexodus

然后在光线追踪方面,4A Games并没有提到太多,仅仅表示会在未来的数天内公布具体的RTX Rartracing性能文档,应该会交代具体的RTX Setting配置情况,而且说真的如果现在没有准确具体的公告,游戏是否在发售的第一时间能够支持RTX Raytracing是需要打问号的。-metroexodus

《地铁:逃离》已完成开发提前至2月15日发售,你期待吗

即使首发时很潦草,但是我们都知道《战地V》是首款支持光线追踪的游戏,虽然性能不佳,但它确实是首款能够带来如同真实反射效果的游戏,然而如果你还记得《地铁:离去》的跳票、《古墓丽影:暗影》的虎头蛇尾,你就会发现光线追踪要比我们想象的复杂很多,要表现出良好的光照,同时还要做好足够的硬件支持对于团队的实力提出很高的要求,但现在的好消息是,大家都在等待的《地铁:离去(Metro:Exodus)》将会提前一周发售,之前预购过的玩家肯定会很高兴,要知道就算是普通的游戏,现在跳票都是很常见的,何况是支持光线追踪的游戏。-metroexodus

按照原本的安排,二月份的游戏包括2月22日发售的《圣歌(Anthem)》、《地铁:离去(Metro:Exodus)》,还有2月15日发售的《孤岛惊魂:新曙光》,现在《地铁》已经决定提前一周发售到,换句话说就是原本跟《圣歌》同日而现在跟《孤岛惊魂》抢票房。其实官方并没有特别解释原因,仅仅谈到原本是打算在2月22日发售的,但是现在挺顺利的,已经提前送去工厂压盘,所以大家就顺水推舟抢先发售。-metroexodus

事实上就算没有光线追踪,《地铁:离去》都是款素质很好的游戏,大家应该记得以前的《地铁》还是比较线性的游戏,但是这次的新作会变得更加开放,一定程度内增加沙盘化的要素,而且按照先前德语媒体PCGamesHardware的报导,《地铁》新作还将支持DirectX 12、HairWorks、Advanced PhysX,技术上是非常难得的。-metroexodus

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2019年有什么好玩的游戏吗除了吃鸡,单机游戏、网络游戏都可以,比如只狼一类的

你好,除了吃鸡类的游戏,其他游戏有很多比如【我的世界】是一款自由的沙盒游戏,在游戏里每个人都是公平竞争,而且你选择是单人模式,里面就只有你一个玩家,只要你想象力够,你就可以在里面制造出你想要的房子,里面有无限发展和探索等着你,-metroexodus

【武士 零 katana zero】这是一款横板游戏了,玩家以极速动作展开瞬间决定生死战斗,简单而又华丽的劈砍,冲刺,操纵时间,在华丽,无情,行云流水般的战斗中发现你的过去,

【全境封锁2 the division 2】是一款结合战役,多人合作和PVP模式的开放世界动作射击RPG游戏,提供了更多样化的任务和挑战,包含特殊转折和惊喜的全新进度系统和提供玩家崭新游玩方式的独特创新,促使玩家投入其中长搭数年时间,-metroexodus

【鬼泣 5 devil may cry 5】由Capcom制造发行的动作冒险游戏,为【鬼泣】系列时隔6年的全新续作,游戏的故事背景发生在【鬼泣4】几年之后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市的中心,吸血树根开始攻击人类,以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供了武器装备,-metroexodus

有哪些值得推荐的废土/后启示录风格RPG

这里是喜爱游戏的小白

后启示录时代就是启示录中的预言发生以后的时代,也就是世界末日之后。以末世为题材的游戏着实不少,荒芜的大地,废弃的城市,往往还伴随着四处游荡的怪兽。在此环境之下,可以产生许多可歌可泣的故事,今天小白就给大家推荐几款非常不错的废土/后启示录风格的游戏。-metroexodus

  • 《疯狂的麦克斯》

《疯狂的麦克斯(Mad Max)》是一款由Avalanche Studios制作WB Games发行的动作冒险类游戏,在该作中玩家扮演主角“疯狂的麦克斯”,一个在这个后启示录风格的野蛮世界中挣扎生存的孤独战士。这是一款非常庞大的沙盒游戏,游戏画面制作精良,游戏元素丰富,将格斗、解谜、驾驶等元素充分融合起来,构成了一个多元化的废土世界。-metroexodus

  • 《地铁:离去》

《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏。这又是一款非常有名的以末日废土为题材的游戏,游戏主要强调废土的绝望感,在这里一切资源都是稀缺的,玩家也不是人挡杀人的莽夫。极少的资源和强大的敌人,玩家需要避免不必要的战斗,并且四处搜刮苟且偷生。游戏代入感机枪,画面剧情游戏元素也非常丰富,是一款不可多得的末世大作。-metroexodus

  • 《美国末日》

《美国末日(The Last of US)》是由顽皮狗制作,索尼发行的一款第三人称生存恐怖动作冒险游戏。美末是一款真正意义上的废土游戏,行走在荒废的城市之中,体会这感人至深的剧情,随着游戏中的角色一起体验人生百态,人性在末日中的煎熬和挣扎,人与人之间的信任、依赖与在末日中的宝贵情感。这是小白认为在剧情方面最优秀的末日废土作品。-metroexodus

  • 《辐射4》

《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款末世角色扮演类游戏。提到后启示录游戏,那就不能不提大名鼎鼎的辐射系列了,其中辐射4最为出众。开放的世界,多样的玩法,大量可收集的物品,还有数不尽的MOD,还有什么比这些更能吸引玩家的呢?在这个荒芜的世界里尽情探索吧,总有惊喜在等着你。-metroexodus

以上就是小白这次推荐的几款非常不错的废土/后启示录风格的游戏了。其实这样的题材的游戏数量还是非常多的,这里只推荐了几款比较知名的大作,还有许多许多以此为题材的游戏,大家可以深入挖掘一下。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

想玩《地铁:离去》,有哪些主机可以推荐

您好:谢邀~!

首先,因为《地铁:离去》目前还没正式发行,所以没有办法亲测这款游戏的配置需求。目前已知的都是官方所给出的说法。

在PCGamer的采访中,4A Games联合创始人Andriy“Prof”Prokhorov称《地铁:离去》即使在低配置显卡上也能跑出惊艳的画面,而且这款游戏能将高配显卡的性能发挥到极致。

Prokhorov表示:

  “所有我们支持的平台,都会得到最大限度的画面加强,所以在PC版上,即使你是低配置显卡我们也能将画面弄的很好,即使低配显卡也能流畅的玩,而且画面很好。如果你拥有高配置显卡,我们会把画面提到更高的层次,提升画面极限,我们总有优势。”-metroexodus

这是早期官方人员给出的一个说法,但是游戏开发到现在,这些都是一个未知数,在游戏官方页面也是没有给出具体的配置需求,还挺神秘的。

对于PC端,如果钱不是问题,那就直接是2080TI的显卡,当然,显卡用这么好的,其他的配置的价钱也会随之增加,最低的话,预算也会在3万左右这样。

如果是主机,PS4和Xbox One都是可以的,我自己用的PS4 PRO日行版的,毕竟PS4的独占游戏还是很多,可玩性还是很广的。

微软近日公布了Xbox One X的《地铁离去(Metro Exodus)》同捆套装“地铁传说”,这个同捆套装售价为499美元(人民币3388元),将于2019年2月16日发售。

《地铁传说》捆套装内容:

Xbox One X 1TB主机一台  

Xbox无线控制器一个  

《地铁离去》游戏一份  

《地铁2033 Redux》游戏一份  

《地铁:最后的曙光 Redux》游戏一份  

1个月的Game Pass订阅服务  

1个月的Xbox Live Gold会员订阅服务

有哪些类似《美国末日》的游戏推荐

皮狗的《美国末日》或者说《最后的生还者》一直都是PS平台上标杆级别的超级大作,或者说顽皮狗的每一款作品都是那么的出色,要说类似《美国末日》的游戏,丧尸题材末日游戏,但同时又要具有强大的故事线,电影一般的叙事模式,还是非常少的。 -metroexodus

《辐射4》

《辐射》系列的主要敌人并不是丧尸,有一些因为辐射变异的动物或者怪物,但是因为其庞大的世界观和相当不错的剧本,游戏的内容也可以说及其丰富了,同样也是处于这种末世时代,但是和《美国末日》不同的是,《辐射4》的开放程度非常高,也就是你可以随便瞎玩,这就导致了主线剧情被弱化,玩家更加沉迷于“捡垃圾”,最后什么救儿子,我还有儿子,完全不记得了。而《美国末日》则是一条赶紧而又震撼人心的故事线贯穿整个游戏。 -metroexodus

《生化危机》

丧尸游戏的大佬人物,各种丧尸任你选择,游戏的故事性和背景其实甚至不亚于《美国末日》,因为整个系列太大了,各个重要角色都有他的背景故事,各种组织、集团、政府甚至历史等等都有所涉及,论故事背景设定,《生化危机》从来不虚谁,第四代和第五代非常经典,虽然操作略有蹩脚但是也完全不过时,游戏设定等一些地方,特别是《生化危机5》,因为是双人的,还真有一点《美国末日》的感觉。 -metroexodus

还有许多这样类型的游戏,比如《丧尸围城》、《地铁2033》,都是末世丧尸,并且故事性也相当不错的游戏,当然《美国末日2》快来了,准备好钱包吧。

推荐好玩的支持PS4的恐怖游戏,一定要恐怖!画质高、剧情优秀的那种

你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表

1、逃生 2

名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!-metroexodus

2、恶灵附身2

画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。-metroexodus

3、生化危机7

全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。-metroexodus

以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流

求推荐一台可以玩守望先锋、吃鸡、战地的台式或者笔记本

我自己刚配的电脑,性价比很高,可以参考一下,显卡锐龙r7,amd的相当于i7了,可以看性能测评,显卡性价比最高1660ti,可以高帧率运行大多数游戏。主机最重要的就是这两个东西,其他的只要适配都影响不大,可以参考一下我的。-metroexodus

如何评价现在的光线追踪技术

NVIDIA在8月20日的科隆游戏展前发布会上,正式揭晓了全新一代基于“图灵”架构的20系游戏显卡。针对图形性能,NVIDIA带来了革命性的改进,引入了实时光线追踪技术。如果你是一名发烧级游戏玩家,在忍受多年传统光栅化渲染技术虚虚实实的折磨后,一定会喜欢NVIDIA全新实时光线追踪技术带来的真实画面效果,因为二者在游戏画面展现上的差距有着天渊之别。-metroexodus

颠覆性的技术革新

实时光线追踪技术对于很多游戏玩家来说或许非常生涩,但放在游戏体验中我们可以这么理解,3D大型游戏凭借超现实的游戏环境被玩家所追捧,双眼直观感受到的游戏画面比传统2D游戏更加丰富,这主要归功于设计师精湛的3D建模技术让人物、山水变得拟真度极高,但不管游戏发展的趋势,我们切实能够感受的都只能呈现在显示器平面上,开发者需要通过复杂的转换将3D游戏场景转化为2D画面,这就需要画面内每一个物品都和真实环境相似,具备阴影等效果。-metroexodus

每一位沉浸在游戏画面中的玩家都会慢慢发现游戏世界中的体验效果并不真实。至于假到什么程度?可能我们经过某处,物体表现的渲染没有任何变化或者直接被突如其来的大量人物阴影直接遮盖。四周环境也不会因你的到来而发生丝毫的变化,该亮的地方依旧很亮,该暗的地方却没有变暗。-metroexodus

换言之也就是整个游戏内的一切可能出现的阴影都是提前设计好的,只会因玩家的出现而增加,但不会随玩家的移动而改变。游戏世界的环境都是设计时固定的,并不会因为玩家角色的变化而随之变化。

传统光栅化渲染

光栅化渲染其实将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,可以理解为在这个3D图形的每个点都包含有颜色、深度以及纹理数据,经过一系列计算变换后,将其转换为2D图像的像素,进而呈现在显示设备上。-metroexodus

这一过程也就构成了我们视觉所看到的各类阴影效果以及光线投射,直白地说,游戏的设计者结合环境说一个物体这里有阴影,并基于这样的观点进行计算,进而呈现在游戏画面中,我们看到的这一物体就会有一块非常逼真的阴影,达到逼真的视觉效果。-metroexodus

如果开发者的判断是对的,那么画面上的效果也就是对的,但是游戏开发者只能做到无限接近于真实状态,并不能保证这就是真实的效果。反之,如果开发者的判断是错误的,在不可能出现阴影的地方有了阴影,作为观看者的我们也没有任何办法。-metroexodus

所以说光栅化技术有非常明显的缺陷,因为它是一个骗人的技术。

随着游戏产业的发展,几乎每一款3A级游戏大作都为玩家构建了一个非常完整的世界。但不管是之前的游戏还是现在的游戏,玩家的行为越来越不可控,任何一个单独的角落、不是正常途径的路线都能成为玩家经过之地。这种行为对于设计师或者开发者而言,是极大的开发压力,因为没有人可以将所有玩家途径的区域全部考虑在内。-metroexodus

如果对游戏场景进行限制又会让游戏丧失自由度。通常的处理方式是考虑尽可能多的环境场景,规定GPU在这些特定的场景下进行特定的光栅化渲染,产生阴影等视觉效果。

它的局限性在于,当我们途径一块并不是规定的区域或角度有所偏差的时候,物体的光栅化渲染效果并不会改变,依旧是设定好的效果呈现。

造成的结果也就是在体验游戏的过程中,看到的一切画面其实都是提前设定好的,看似真实,但总是会有瑕疵。

视觉真实的光线追踪

标准化的光线追踪(raytracing)是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程。但该技术目前实现起来非常困难,因为这一技术需要无限多的光线照射在物体表面,通过反射、折射、漫射等途径进入最终的“摄像机”成像。这一过程需要耗费大量的算力(当前PC的计算能力无法做到)且会有大量光线损失,此次NVIDIA推出的RTX 20系显卡包括现在绝大多数光线追踪技术采用的都是逆向思维,即以“摄像机”镜头为出发点,反向回溯光线并通过这些光线寻找光源。-metroexodus

可以理解为RTX的光线追踪是人为定义了射入摄像机的光线总量,通过回溯这些光线反射后以寻找光源,每一个交汇结果都可以被作为是回溯过程中招惹到的光源所发射的光线与物体作用的结果,找不到就丢弃。

这样做的好处在于光线关系的起点是摄像机,这就造成光线关系与场景可视的几何信息存在高度的关联性和可遍历性,也就是所有进入不了视野的光线都将被认为的剔除。

另外,光线的实际范围被约束在了可视场景内,方便光线在回溯过程中的排序以及遍历,光线的处理过程既可以跟shader过程结合,也可以透过direct compute单独拿出来做独立数学步骤,就像deferred shading一样。-metroexodus

这样做会极大的加速整个追踪和交汇检查过程的效率,我们可以看做是手解高阶方程与使用计算机处理的差别。

当然,他的缺点也是不容忽视的,比如这类实时光线追踪并不是从光源出发,而是从视角的角度出发,无法做到对真实的光线进行真实的遍历,人为规定了光线的数量以回溯光线的过程,也就意味着整个过程脱离不开人为定义,错误的干扰依旧是不精确甚至错误的主要原因。但总的来说,实时光线追踪技术可以让玩家体验到更加真实的游戏场景,光线决定了物体表现的最终纹理,在体验游戏真实性上是一次巨大的技术革新。-metroexodus

RTX光线追踪技术

很多人都说实时光线追踪追了这么多年还是追不上,但此次NVIDIA RTX的实时光线追踪可以认为是历史上距离真实最接近的一次,在未来数年内甚至引领显卡行业的发展。这类说法可能不完全正确,但RTX在实时光线追踪技术上的突破的确具有划时代意义。-metroexodus

我们以10W束标准自然光线的场景遍历举例,平均每道光线进行3次交互检查,大概需要100T的DP算力。而基于DXR环境下的光线追踪。以16T的SP算力实现100G束光线的单次交汇检查,这个运算效率的提升的颠覆性的。它将天生与缓存体系敌对的光线追踪过程重新拉回现有渲染流水能够控制的范围内,让现有流水线能够处理本来无法完成的过程。-metroexodus

而且效果也是明显的,虽然这个RT是人为规定的反向回溯,但反向回溯也是回溯,一旦正确回溯到光源,那这条光线就是真实正确的,它与物体之间的所有交互关系所产生的颜色、亮度甚至透视度等变化都将是符合自然规律的,这比光栅化渲染的人为定义光源结果要正确得多。可以说RTX的实时光线追踪技术以及与最终形态的光线追踪技术近乎接近。-metroexodus

还原真实视觉体验

以上就是我们对NVIDIA RTX的实时光线追踪技术的一次简单解析,我们可以看到,全新的光线追踪技术对于整个游戏产业带来翻天覆地的改变,随着9月20日的临近,想必会有更多游戏大作开始支持实时光线追踪技术,与往常我们一直深受游戏设计开发者预设好的“欺骗式”画面体验不同,实时光线追踪技术会将所有游戏爱好者带到一片与真实环境无太大差别的世界中,甚至我们可以通过游戏画面感受到与真实世界相同的视觉体验。-metroexodus

另外,实时光线追踪在未来绝不仅仅局限于游戏市场,由于光线追踪的算法与现实的真实世界物理规则几乎一致,也就是在构建画面的过程中具备了巨大的优势。在可预期的未来,实时光线技术将大幅改善实时3D图像的质量,光线效果也将更加真实精准,最重要在于光线追踪技术突破了渲染的限制,实现了实时光线效果,在传统渲染引擎面前复杂的图像处理问题也将迎刃而解,变得更加高效简易。-metroexodus

2019年有什么流行的游戏

2019年比较流行的游戏有以下,一起来看看:

1.《绝地求生刺激战场》虽然这款吃鸡手游,已经下线了,但是紧跟着《和平精英》就上线了,多人组队一起吃鸡的酷爽,让这款游戏的人气一直高居榜首!

2.《王者荣耀》作为一款人气爆表的手游,无论从小学生,还是中年玩家都有很多,各种角色在王者峡谷驰骋疆场,纵横捭阖的气势,让很多玩家流连忘返!

3.《穿越火线》作为老牌的枪战游戏,这款游戏陪伴很多玩家走过了10多年的春秋,承载了很多玩家的青春记忆,人气也一直很高!

我是东方,大家觉得还有哪些游戏比较流行呢?可以在下方留言评论!