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unity是干什么的,可以自学吗?现在u3d就业怎么样,初级需要掌握哪些知识,有什么教程推荐吗

admin admin 发表于2022-09-07 18:46:13 浏览93 评论0

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unity是干什么的,可以自学吗

Unity是做游戏用的,入门容易,精通难。目前我兴趣自学,已经可以到安卓上面显示HelloWord了。

现在u3d就业怎么样,初级需要掌握哪些知识,有什么教程推荐吗

我一个做游戏的朋友,他2012年从开发ERP转战到游戏行业,也开始学习u3d,因为有全栈基础,从上手到熟练也就半年时间。但是做到现在的总监位置也是花了5年。整个行业蓬勃发展,特别是成都在游戏方面上升速度遥遥领先,相应的u3d人才也很紧缺。其他行业也有很多使用u3d,普遍入门薪资都在8k以上,熟练的15k标准线,高级至少20-30k。每天在各个hr群、内推群、游戏开发群里招聘的消息铺天盖地,可见需求旺盛。教程也很多,网上免费视频教程很杂,建议去购买一套完整有序的来看,东一下西一下乱看反而学不到东西。初级入门只需要有编程基础就行,会.net或java当然最好了。

unity可以自学吗和培训相比的优劣势是什么

很高兴回答你的问题。

要问unity可以自学吗?回答是肯定的。

我先说一下unity需要掌握哪些内容:

  • C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解;通过C#语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式等知识。
  • Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调以及对应的回调方法;学习精灵和GUI系统通过三个不同的练习,熟练UGUI中不同控件的使用;还有动画系统、导航系统、粒子特效等游戏中通用的知识。
  • Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。游戏开发知识是一个游戏的地基框架。学好了搭建游戏的工具才能开发出好的游戏。
  • 游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。
  • VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。

下面对比一下自学和培训:

第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。-u3d教程

第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。-u3d教程

第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。

最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。

对于自学的朋友来说需要注意:

在用Unity开发项目的过程中,遇到待解来决的问题,直接网上搜问题、查资料自(这也是好多大神的成功之道吧),然后不百耻下问,多与高人交流。只有真正需要的,才是掌握最度快的。网上的资料好多,比如siki学院的Unity教程,很专业,不过有一些比知较太老的教程就没必要看了。也是在实战中学习。-u3d教程

对于选培训机构的朋友来说注意一下几点:

1.课程内容:符合当下就业环境的新课程。

2.师资背景:师资需要有专业能力,和专业丰富的工作经验,授课能力强,可以通过试听感受。

4.面授人数:一个班不宜人数过多,人越少老师指导的时间就更多。

5.就业推荐:学完最重要的就是就业,机构能提供就业推荐的更好。

通过上面总结感觉是培训比自学要合适,但是你需要集中找出一段时间(4-6个月)来进行培训,这对于一些人来说也是不容易的事情,还有就是培训需要一些费用,如果是去外地培训那花销就更大一些。还有就是选择培训机构也不是一件容易的事情,现在的培训机构多如牛毛,质量是参差不齐。这些问题都是需要考虑的。-u3d教程

Unity Pro2018的怎么激活求教程

Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,Unity mac 破解版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,最新版本的Unity Pro 2018 for mac已经破解,这次的Unity Pro 2018破解版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了Terrain系统、HDRP、PhysX 3.4升级等各方面,功能更加完善.-u3d教程

原文出自:

现在正在学习unity,有没有哪些好用的教科书或者视频教学网站求推荐

没有游戏开发基础的话 还是建议报班的好.

现在市面上没有什么比较好的书, 要么太全面不深, 要么太偏. 看多了只会让你云里雾里.

如果曾经有过3D引擎开发的经验, 随便买本官方教程作为参考, 再对着帮助文件就可以开工了

郑州unity3d开发培训机构哪家好

中公优就业,确实应该不错,我同学去年学完,在北京一个月18K,太高了。

如何更快上手Unity

想要学好Unity,对C#编程和Unity本身都要有规划和系统的进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的视频和项目包括一些培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,9月21日周六的游戏开发私教营也可以预约到现场来试听-u3d教程

unity3D基础入门教程

unity3D基础入门教程

1.本部分是你开始Unity的关键。这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起-u3d教程

2.现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application-》Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。-u3d教程

我们将介绍每一个接口元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes)包含的视图是不同的。-u3d教程

通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。 布局模式选择下拉列表 现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择 Window-》Layouts-》Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法-u3d教程

3.通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图 (Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场景视图(Scene View)-u3d教程

4.场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。 -u3d教程

第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景的时候经常使用它。 在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏-u3d教程

5.尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮 可用来在场景视图 中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个 View Tool将在以后说明。后面的工具为操纵工具 (Manipulation Tools),中间的两个为手柄位置工具 (Handle Position Tool) 选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下 F键使得该物体居中显示。 -u3d教程

6.当选中一个物体时你将看到 Gizmo坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式,平移 旋转缩放 。

7.点击并拖动当前 Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换 (Transform)组件。你也可以通 过单击并拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。-u3d教程

8.参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪 里显示。选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心 (Pivot)意味着将 使用各个物体的实际轴心 手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心 手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心。-u3d教程

9.在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。 使用三键鼠标按住 Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式 (Orbit mode)按住 Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式 (Drag mode)按住 Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式 (Zoom mode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式 视图工具的拖动模式快捷键Q 。-u3d教程

10.在拖动模式(Drag Mode)下,在场景视图中单击并拖动 鼠标来上下左右移动视图。旋转(Orbit)和缩放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的视图工具。保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时注意视图工具按钮从手型变成了眼睛。-u3d教程

11.你可以通过按下 Command按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。

自学开发2d手游,选择cocos还是unity

看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本

还有一个就是cocos creator,这个引擎所用的语言是TS:Type Script

语法和JS很像

所以对于Cocos Creator和Unity来说,哪个都很好上手

关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做

而Cocos Creator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多

包括一些第三方的快应用快游戏等等,Cocos Creator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。

毕竟学会Unity的话,Cocos Creator是很好上手的!

Unity官方支持中文版啦教程——无需破解

下列是Unity官方支持中文版啦教程,无需破解。

1、Unity 如今为我们中国用户提供了简体中文版的语言包的安装。

2、下载官方语言文件 zh-cn.po将该文件,放至 Unity 安装目录下的 Editor\Data\Localization 目录中没有 Localization 目录 就自己创建一个。

3、随便新建一个 Unity 项目,依次点击菜单栏中的:Edit (器)→→Preferences (首选项)→→Language (首选项窗口中)→→Chinese (中文)设置后,如没有中文效果,重启即可。-u3d教程