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任天堂游戏机可以只买掌机吗
那必须可以啊,说真的,我认为任天堂在掌机上面取得的成就可能比家用机更厉害,任天堂出的家用机还有几个不成气候的,但他们的掌机绝对都是经典,买哪个都不亏,以下说说我个人看法吧。
任天堂掌机有30多年历史
GB距今是刚好30年,在GB之前还有GAME&WATCH呢,80年代GW可是席卷全球的抢手货,我小时候都见过几个家门口的大孩子拿着玩,现在来看游戏当然是没法入目的,但放在当年,小朋友们可以放弃一个月的早饭去换一个这,1989年出品的GB掌机那更是不用提,这是史上寿命最长的掌机了吧?游戏一直出到2000年左右,什么概念?1989年到2000年,十一二年那样,GBA这么经典的掌机也没它寿命长,然后还有开创掌机新玩法的NDS到3DS,销量和口碑都是没得说,这些当然都是靠着强大的游戏资源来支撑的,如果你没怎么玩过掌机,那哪怕你现在买个GBA也能让你玩的津津有味,好游戏真的太多了。-游戏机掌机
当前建议入手的掌机
3DS也是个不错的选择,纯掌机来说这是任天堂最新的掌机了,想体验的话,二手老三非常便宜,一套只要几百块,想获得更好的体验就买好一点的新大三,也就是一千多块钱,好游戏也非常的多,还可以兼容以前的掌机游戏,从GB到NDS都可以玩,我估计你玩不过来?,然后就是最新的NS了,这款机子严格来说是家用机,但它也可以作为掌机使用,缺点也是有的,游戏贵,游戏少,不是老油条的话还是不建议入手这个,价格也是需要2000多,买3ds更加划算,游戏都可以自己下载,想怎么玩就怎么玩。-可以
最后
任天堂的掌机其实也就那么几种,越新的自然就越好,太老的不建议买了,都多少年了哪还有新的,壳子都不知道换了多少个了,价格也没有多便宜,还是刚才说的,3DS是个不错的选择,你可以根据自己的需求选择3DS或者3DSLL或者NEW系列,买个二手的就可以了,新的不必要,弄不好还买到翻新货,还不如原装二手机好使,好了就到这吧。-游戏机掌机
小白提问,SWITCH怎么玩,买来是只有游戏机么
Switch是任天堂推出的掌上游戏机,用来玩游戏的。
使用方式
掌机模式
掌机模式就是直接拿在手中玩
TV模式
使用提供的底座与Switch连接,底座再与电视(显示器)连接,玩家看着电视使用手柄游玩。
游戏购买方式
数字版
数字版是用Switch直接登录eShop数字商城,在商店里直接购买自己喜欢的游戏。
实体版
通过各种渠道(网上,朋友,实体)等方式获得Switch的实体卡带,插在Switch进行游玩。
拓展玩法(需要额外购买)
Labo
Labo是Switch的纸箱配套产品,玩家可以用纸箱来拼装成一系列有趣的外设,不仅有任天堂官方提供的游戏可供游玩,还可以自己编程设计自己心中的游戏来游玩。
健身环
健身环(Ring-Con)同样是Switch的一款体感外设,主要是鼓励玩家将游戏与现实运动相结合,在玩游戏的过程中锻炼身体。
Switch作为游戏机最主要的功能就是游戏
手机网游在国内流行,而不是游戏机、掌机、电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形发展你怎么看
首先,这个命题有诱导性和争议性,我们不要先入为主,手机必须只能打电话,游戏机必须只能玩游戏。
时代在发展,从笨重的台式电脑,台式电视,磁带式电影,磁带音乐。简化成笔记本,超薄液晶电视,cd,,MP3.
携带的形式便捷了,可用的功能多样化了,一机可以处理所有以上功能,也有很多人只是用电话在沟通世界,根本不玩游戏,只是在你需要玩游戏的时候,他有这个功能,可选的功能,不是硬逼着你,电话必须要玩游戏,怎么可以叫畸形?-可以
社会不停在进步,科技不停在发展,通讯,办公不停在快速化。如果这也叫畸形。那么古代骑马送一份家书,跑个上千里,累死无数马匹,需要建设无数驿站,只为送一份信,这就不畸形了吗?
不要具体化 单一化,驿站可以送家书,也可以送战报,也可以运输粮草。不要只是抓着只送家书这个伪题材,去较劲。
为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多
手机游戏和掌机游戏的差别要从下面三个方面分析
操作方面
性能方面
内容方面
操作方面
手机
在早些年ios系统、安卓系统和塞班系统刚起步时,曾经流行过一阵使用重力感应作为输入方式的游戏,但是这种过于“单一化”的玩法也只能存在于轻量级游戏中。
目前绝大多数智能手机都没有实体按键,全都是通过触摸屏来操作,因此在手机上面玩游戏的主要输入方式还是点击和滑动。像棋牌类游戏多为点击操作,《水果忍者》等益智类多为滑动操作。
因此手机游戏如何能够获得较好的输入体验就成为了很重要的课题。但是在不使用物理外设配件的前提下,手机游戏永远都只能“搓玻璃”。受限于屏幕的大小UI又不能过多地占据屏幕,那么在设计手机游戏时就要从简,不然两个拇指很难同时输入多个按键。-游戏机掌机
掌机
掌机是游戏公司专门为游戏打造的游戏机,在体验上可以说是下足了功夫。屏幕的数量、按键的数量、按键的位置、掌机的形状都是经过长时间研究的,握在手里面的感觉就要比手机舒服的多。实体感觉的力反馈也使得按键输入的触感更加舒适,多个按键组合输入也十分便捷。-可以
性能方面
手机
不同的手机系统不同,型号不同,硬件配置不同,性能不同可能导致同一款游戏在不同手机上有不同的表现。能否正常安装,运行是否流畅,是否会有特殊问题等都是需要考虑的。在制作手机游戏时往往为了照顾性能较差的手机,会对游戏内容做出一些妥协。-游戏机掌机
掌机
掌机的硬件配置即便不能说是顶尖,但也绝对在中等水平以上(同时期对比),而且为掌机制作游戏的厂商也会对掌机游戏做特殊的优化处理,即便是在发售后真的遇到了什么性能问题,大部分也是可以通过补丁来解决的。因为掌机的硬件配置是统一的,很少会出现一款游戏在某掌机上无法运行的情况。-可以
内容方面
手机
由于手机的操作和性能两个问题,导致手机游戏的定位主要还是轻量级游戏。以点击和滑动的益智、解谜、休闲、社交、模拟经营类游戏为主。动作游戏、格斗游戏、射击游戏、平台跳跃游戏并不是没有,但并不是很多,而且质量也远远达不到掌机水平。-游戏机掌机
手机玩游戏只是手机的其中一个功能,并不适合长时间玩游戏,比较适合利用碎片化时间娱乐。
掌机
掌机的定位是“移动的家用机”,虽然在性能上不及家用机,但是力求将家用机的体验完整地搬到掌机上。很多游戏既在家用机平台发售,又在掌机平台发售就说明本质上两者在内容的差距并不是特别大。
掌机还具有很多特殊性,像NDS的双屏幕、3DS的裸眼3D、PSV的前后双触摸屏、NS的可拆卸手柄、HD震动和红外线等等都是非常独特的设计。这些无论是手机还是家用机都是无法体验到的。针对这些特殊的功能,游戏制作商开发对应玩法的游戏,使得软件与硬件相结合,从而获得更多意想不到的体验。-可以
结论
从操作方面、性能方面、内容方面来看,手机游戏都是无法与专业用来玩游戏的掌机所比拟的。手机游戏和掌机游戏各自有各自的乐趣,手机游戏适合玩轻度游戏。至于那些内容做的就差的垃圾手游,本质上还是做的差,问题在于制作的人,而非手机硬件上。-游戏机掌机
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