×

网易最新手游 怎么

网易最新手游(网易新游戏《花与剑》怎么样好玩吗)

admin admin 发表于2022-09-14 15:15:37 浏览111 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

网易新游戏《花与剑》怎么样好玩吗

【花与剑】是网易近期上线的一款古代武侠MMOARPG手游,游戏要说玩法和美术都没有太大的亮点,也不算是国内同类游戏中的顶尖水平,在当前手游市场饱和的环境下,上线了也掀不起多大的浪花出来。

但是游戏取了一个巧,就是换了一个方向,加大力度开发剧情和人设,把主要是打怪升级获取装备的玩法,变成了培养各种角色好感的一款游戏了,类似【恋与制作人】、【熹妃传】的恋爱交友类游戏。这类游戏比较小众,我们这里也不好评价了,但是游戏角色颜值一般,算是这种偶像剧类型的游戏的一大硬伤。

而游戏本身养成点和氪金点也不少,一次活动要氪2w块钱,所以不怎么建议一般玩家入坑,如果平时喜欢看偶像剧、言情小说的女性玩家来说,倒是一个可玩的选择。你们怎么看呢?

怎么评价网易的新手游《轩辕剑龙舞云山》

玩了几个小时后,我对这款游戏的评价只有两个字:惊艳。自步入手游时代以来,网易便化身猪厂,企图用游海战术占据市场。虽然网易的策略正确,但却输了口碑。就游戏质量而言,网易从不缺高质量游戏,只是缺智商在线的策划。-网易最新手游

讲真,我很喜欢《龙舞云山》的画风。相较于《阴阳师》的和风,《龙舞云山》有一种国画般的美。鲜艳却不媚俗。当然看到这熟悉我的小伙伴肯定会觉得惊讶,因为我从未对一款游戏的画面有过这么高的评价,但就我的体验而言,《龙舞云山》称得上这些称赞。特别是部分卷轴场景的设定,使得玩家能更清楚的观看到国风的元素。-怎么

游戏大部分场景使用了水墨风,地图也特别有层次感。除了喜欢该作的画风,更喜欢游戏的配乐。场景配乐很契合故事情节发展,剧情与配乐的搭配浑然天成。不过,该作也是有一些缺点的。比如,它的战斗模式。因为采用了回合制的战斗模式,所以对玩家的操作要求不高。而回合制模式最多加入一些策略玩法,于是网易在《阴阳师》战斗方式的基础上加入了“元素相克”的设定。-网易最新手游

虽然这一设定加强了策略性,但也使游戏的节奏太过缓慢。特别是一局回合制战斗,根本没有即时战斗来的爽快。更何况加入“元素相克”设定后,玩家为了更快结束战斗就需要进行公里搭配,这反而更浪费时间。大概网易也注意到了这个问题,所以游戏就目前来说,升级速度还算挺快的。不过,等级提升并不能加速游戏节奏。换句话说,这款游戏可能在正式服开测后,肝的不要不要的,再加上网易的神策划。想想都酸爽。-怎么

值得一提的是,游戏的剧情承袭了《轩辕剑》的唯美。所以,对剧情感兴趣的同学,希望你进行游戏时尽量不要跳过剧情。毕竟,剧情是有全程配音的。

这就是我的回答了,大家怎么看待这款新手游呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

网易游戏代理的手游都有什么你认为这些手游里面比较成功的哪几款

网易是一个比较大型的游戏公司,网易地址座落在杭州,和腾讯在游戏界算是齐名,因为公司所具有的特色,被广大网友戏称为“猪场”,言归正传,既然网易是一个非常有名的游戏公司,既有自己开发的,也有代理的,魔兽世界就是网易代理的一款暴雪公司出品的大型RPG游戏。-网易最新手游

魔兽世界是暴雪公司出品的一款游戏,算是开创了MMORPG的先河,可谓是现在中国国产MMORPG游戏的开山鼻祖,一般的rpg游戏都延续魔兽世界的这种设定,而网易也算是抱紧了暴雪爸爸的大腿,成功签订与暴雪公司在中国区的魔兽世界的代理,算是为网易为广大游戏爱好者所熟知打下更坚实的基础。-怎么

其他还有网易自己出品的非常有名的梦幻西游

倩女幽魂OL

网易新手游《青璃》开启测试,目前评分7.3,游戏体验如何

在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。

下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。

核心玩法

游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。

围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。-网易最新手游

游戏体验

笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。

而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。

再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。

游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。

《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。

结语

最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。当然,想拿到这个分数,还需网易进行更多细节的优化。-怎么

好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。

网易手游《流星蝴蝶剑》是否值得入手

“腾讯”“网易”齐发力,新游赢得开门红

不知是否约好了,“网易”和“腾讯”分别在 8 月 16 日上线了两款手游,腾讯的【疯狂动物城】与网易的【流星蝴蝶剑】。

上线首日,两款手游均取得了不俗的成绩,在 App Store 上,【疯狂动物城】首日即拿下 13W+ 的下载量。

而【流星蝴蝶剑】更是恐怖,上线首日就轰下 24W+ 的下载量,在后续几天,下载量也是一路飙升,显示出十足的后劲。

两款游戏的上榜速度也是近乎光速,在上线首日就杀入 App Store 总榜(免费)前十。

(8 月 16 日 App Store 总榜截图)

最“硬”手游成重点,反向宣传获成功

在这个手游市场整体偏向“娱乐化”的时代,太严肃的手游通常没有太火爆的流量。

而网易的【流星蝴蝶剑】,这次主打的口号是“最硬核手游”,从应用描述上,网易把“硬核”、“拒绝套路”作为描述重点。

在内测期间,更是把每日玩家的“死亡总次数”作为噱头进行宣传。

(这样的宣传,我还是第一次见…)

无论是应用描述,还是前期宣传,网易不断的向玩家传递一个信息:这款游戏,真的很“硬”!

“经典 ip”重出江湖,硬核游戏初露锋芒

“流星蝴蝶剑”也是属于游戏圈、影视圈的“经典 ip”了,当年的《流星蝴蝶剑》(游戏)可谓十分“硬核”,无数小伙伴在网吧用着十八般兵器,为“搓”出大招而努力着。

一些发烧玩家,甚至专门把出招连招表总结出来,就为了在 PK 中快人一步。

有这样的“硬核”传统,手游版【流星蝴蝶剑】也很大程度上遵循了这样的传统,以硬核为“核心卖点”。

那么手游版有多硬核呢?举个例子,通常游戏的第一关(教学关卡)都会很简单,让玩家熟悉操作,并培养玩家兴趣。

可【流星蝴蝶剑】的第一关就给普通玩家一个下马威,仅一个 BOSS 战就要花费普通玩家近 5 分钟的时间,而且一不小心还会挑战失败!

(“史上最难”教学关卡)

怪不得在国外游戏评测媒体 IGN 的评价中,【流星蝴蝶剑】是有着和“魂”系列等硬核游戏一样的“虐人”属性。


“硬核”手游难成长,未来之路在何方?

但是,虽然【流星蝴蝶剑】目前走势不错,但是依旧存在至少 3 个待解决的难题。

1.普通玩家难快乐,“硬核”属性成门槛

在手游界,“硬核”手游通常都是“叫好不叫座”的。

手游市场上的大趋势都是以轻娱乐为主,加上现在很多的手游用户都是碎片时间较多,这就存在了免费玩家就需要肝,氪金玩家就可以通过经济手段来缩短获得道具或者快速升级账号。

“硬核”游戏的最大主题是“虐”,玩家获取乐趣的过程被拉长,获取乐趣的难度加大。硬核玩家可以用一两个小时,甚至几天时间去“磨死”一个 BOSS,但是对于普通玩家来说呢?演示关卡都过不去,他们就想删游戏了。-网易最新手游

(硬核玩家可以对着一个 boss 死磕一整天)

小程序游戏、休闲游戏……这些游戏的火爆,显示着现代人对于游戏的态度,“够爽”、“够快乐”就好,至于是不是“硬核”;游戏是不是“有内涵”,对于普通玩家来说,可能并不那么重要。

所以,在这阵热度过后,【流星蝴蝶剑】能留存多少普通玩家,才是它们未来能否继续走下去的重点。

2.“硬核”手游氪金难,盈利方向成重点

因为“硬核”手游的游戏属性,它们不可能像经营养成、角色扮演类游戏一样,带有很强的“氪金”属性。

目前我们看到,【流星蝴蝶剑】的盈利模式还是比较传统化的,通过充值获得更好的“装备”、或者买皮肤、买时装。

(如何让“氪金”不影响平衡?这个问题值得深思)

这样虽然可以保证盈利来源,但是如何平衡好“氪金”与“操作”之间的关系?“氪金”属性太强,势必会流失硬核玩家,“操作”属性太强,那么又会“得罪”许多付费用户。

如何在“盈利”与“操作”之间做出最好的取舍,这是需要深入探讨的问题之一。

3.玩家“属性”区别大,如何留住是关键

每一款游戏都有主要的“用户群体”,有些游戏以普通玩家为主,例如【王者荣耀】;有些游戏以“付费玩家”为主,例如【征途】;有些游戏以“硬核玩家”为主,例如【怪物猎人】。

这三类游戏玩家,性格迥异,并且存在巨大的沟通鸿沟,甚至可能互相鄙夷。

我们已经见过太多手游死于无法平衡“普通玩家”和“氪金玩家”之间的关系。而【流星蝴蝶剑】更是多了一类“硬核玩家”,三种玩家群体,对游戏的影响也是不同的。

如何平衡好“硬核玩家”、“普通玩家”、“氪金玩家”三者之间的关系?这也是摆在这类游戏面前的一大难题。

如何评价网易新手游《量子特攻》

每个人都有每个人的观点。

大家好,我是燕青。说到网易游戏大家肯定都玩过,而且相信大家也都知道网易公司最近上映的一款“吃鸡”游戏:《量子特工》了吧。

无论从画质上和手感上都非常好,我也玩了几把这个游戏,现在来说说我对这个游戏的评价吧:

如下:

1.容易上手。

作为吃鸡游戏的一个,无论是哪一款新手在玩的时候都会较容易的上手。

2.画质方面。

画质更偏向于卡通,不仅如此他的画质设置和《和平精英》一样都能进行调整。

你的喜欢这款游戏吗??说实话我都已经玩上瘾了。

网易吃鸡游戏荒野行动算是款成功的游戏吗对比刺激战场哪款手游市场潜力更大

从盈利上看确实是一款成功的游戏,去年网易“荒野行动”营收(国内外市场)35.6亿RMB。这种数据是远超腾讯的“PUBG Mobile”(刺激战场外服),而且根据数据统计,“荒野行动”收益最大的市场是日本手游市场,他们贡献了总收入的80%。不得不说日本玩家氪金程度一点也不比国服玩家差呀,当然了国服更多的玩家是被“刺激战场”抢走了。-怎么

其实是如果仅仅考虑国服,那么玩家基数最大的肯定就是“刺激战场”了,但是因为没有版号所以一直处于内侧期间。这和当年“魔兽”一样的,一个版本审核了两年。如果未来“刺激战场”开放了充值入口,那么毫无疑问“刺激战场”要比“荒野行动”成功得多,毕竟国内手游玩家基数太大了,这个网易是竞争不过腾讯的。而腾讯也在争这口气,只要拿到版号肯定是一路反超网易。-网易最新手游

除了手游“荒野行动”外,网易也陆续更新了“PC端荒野行动”以及“荒野行动pc plus”,前者老爷机都能玩,后者也相当于一款真正的国服吃鸡游戏。但是这两款端游因为外挂太多了,即使新颖好玩也慢慢被玩家们所抛弃,笔者以及好久没上线过了。-怎么

从种种情况来看未来还是刺激战场市场潜力更大,腾讯游戏一向很火主要是腾讯拥有QQ和微信,未来还会上线DNF、堡垒之夜等一系列新手游,到时候网易的压力也挺大的。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!

网易古风言情手游《花与剑》上线,这款游戏有什么“亮点”

亮点就是【花与剑】在传统MMOARPG玩法的基础上加强了剧情和角色恋爱交友的玩法,用这种剧情方式转移玩家对其氪金氪肝本质的注意力。

要说剧情和恋爱这种女性向的手游,其实市面上已经有类似【熹妃传】、【恋与制作人】、【遇见逆水寒】等非常成功的游戏了,不过因为其受众较小,所以基本上都是卡牌甚至是挂机玩法为主,以MMOARPG为基础的剧情恋爱手游,目前【花与剑】应该是国内第一家。当然网易是有这个研发实力的。-网易最新手游

抛开MMORPG氪金严重的问题之外,其实【花与剑】游戏美术在大厂中也很一般,甚至说是不讨喜,颜值不高恋爱剧情类的游戏中是很致命的,别的不说,如果拿两年前【楚留香】的底子来打造这么一款恋爱交友类型的手游,吐槽的玩家至少会减少一半,不过看近日大量铺天盖地的软文,说明游戏数据还是不错的,女性手游市场这个小众群体还是很有潜力可以挖掘的。-怎么

如何评价网易新moba手游《决战!平安京》

确实,同样作为MOBA类的游戏,《决战!平安京》和《王者荣耀》都有非常高的品质。相比之下,决战平安京的优点也是很多的:

1、画面更加细腻:可以看得出来决战平安京的美术是真的用心在做,从立绘到建模都是非常赏心悦目,特别是一些豪华皮肤的表现,令人惊艳。

2、玩家氛围更加和谐:不知道大家有没有体会,在王者中,骂人的玩家比比皆是,而平安京里面的玩家则平和得多。不得不说,给人的感觉真的很不一样!不过,王者玩家太多可能也是一个原因吧~

3、氪金程度和游戏平衡度把握得不错

那么为什么平安京没有王者火爆呢,我觉得有以下几个原因:

1、平安京错过了最好的市场红利期:平安京推出的时候,王者已经霸占了整个MOBA手游市场90%以上的份额,注定难以抗衡

2、题材不够大众化:虽然是以《阴阳师》作为IP,但是平安京的题材背景远不如王者荣耀大众化。王者荣耀中的大部分英雄,都是耳熟能详的,且具有话题度。比如曾经的荆轲(后改名“阿珂”)做成女性,就引起了巨大的网络声浪。王者荣耀的热度也由此可见一斑-网易最新手游

3、游戏上手难度问题:玩过两款游戏的玩家都有体会,平安京相比王者荣耀来说,上手难度更难一些。平安京的发育难度、对补兵的要求等更竞技化,而王者更娱乐化。这也就注定王者可以更快上手,吸引更多小白玩家,特别是妹子的加入。而有了妹子不就有了更多汉子吗~-怎么

以上是我总结的几条原因,大家觉得还有其他原因吗,欢迎关注我进行讨论哦~

网易新手游《风云岛行动》上线,游戏安装包高达1.8G,怎么评价

1.8G的安装包,在目前的手游产品中,只能算是中上游标准。简单地说就是,1.8G并不大,甚至只是属于一般水平。

下面简单梳理一下,手机游戏在各平台的安装包变化吧。以下仅以笔者自身角度出发,带有主观性。

犹记得数年以前,亲戚送了我一台诺基亚手机,手机上内置了一个Java平台。通过Java平台安装应用,可以玩到简单的手机游戏。因为当时下游戏用的都是流量,所以就特别关注游戏体积,记得那时的游戏大都在300K左右。最大的也不过2M,而这种还都是一些“所谓的”大型网游。-网易最新手游

再到后来安卓,iOS等智能平台兴起,反向促进了硬件性能的提升。记得笔者有第一台智能手机时,下载的游戏里,最大的也就600M左右,是一款国内自研并成功出口的武侠游戏,继而对它印象深刻。

同时代,笔者接触了Gameloft的游戏,记得是《混沌与秩序》,因为当年这游戏被称为手机上的《魔兽世界》,奔着这个名头细细体验了一段时间。这款游戏让我下载的手游体积,第一次来到了以G为计。

下面的故事就耳熟能详了,移动平台硬件不断发展,手游增速也超越了PC,主机等全部游戏平台。继而是虚幻4,Unity等引擎适配移动端。借助各大主流引擎,厂商开始讲求建模,画面质感,光效等视觉效果的升级。因此,手游画面开始进化,游戏安装包也越来越大。-怎么

但是,游戏安装包的增大,并不意味着游戏变得更好玩了。画面与玩法本应相辅相成,但如今的手游画面明显优秀于玩法。好吧,不留情面的说就是:如今的大多数手游,走进来只重画面,而不重玩法的恶性循环。

游戏产出速度变快,玩法却不见更新,再加上厂商追求短期收益,缺乏长线运营计划,继而致使手游寿命越来越低。

结语

正如笔者前文所言,画面升级带来更大的体积,但并不意味着游戏变好玩了。当然,笔者也希望以后会出现一些画面与玩法兼顾的手游。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。