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任天堂3ds的可玩性体现在哪,为什么屏幕分辨率不如其他掌机还这么耐玩
首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。
从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。
再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。-3ds游戏机
归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
3ds游戏机能玩nds或gba的游戏吗
正版3ds党可以比较顺利的玩正版3ds游戏和正版nds游戏(卡带),用同一个卡槽,官方有少数正版gba可以下载玩。
GW破解党可以用红卡玩3ds,蓝卡玩nds(蓝卡玩过后需要重新蓝卡软件破解),据说有自制的gba模拟器。
Sky和正版类似,sky玩3ds,DS烧录卡(R4或者dstwo之类)玩nds,如果用dstwo可以顺带模拟GBA。
3DS和NDS系列有什么区别:
一般不玩电子游戏的人可能会将3DS和NDS混淆,这是很正常的。因为任天堂对游戏机的命名规律性不比索尼与微软公司,后两者的几款代表主机分别以PS和XBOX作为关键词。相比之下,任天堂的主机,从FC到SFC,再到N64和NGC,以及现在的主机Wii,掌机上从GB到GBA,再到DS系列。基本上互相之间在名称上没有太大的联系,这也造成对于非玩家人口,任天堂很多主机对比起PS系列和XBOX系列知名度更低。-3ds游戏机
而3DS和NDS应该说同属现在的任天堂掌机DS系列。他们的共同点在于Dual Screen,即双屏幕,而且下屏均为触摸机。而NDS系列一共有四款机型,从最初到最新分别是NDS、NDSL、NDSi和NDSiLL(欧美地区为NDSiXL)。它们的共同点是,均能运行DS游戏,而NDS和NDSL更有GBA插槽,兼容GBA游戏。相比之下,NDSi和NDSILL虽然取消了GBA插槽,但有前置摄像头,并支持DSiWare服务。-3ds游戏机
而3DS则可以看做是NDS系列的升级版,撇除外形区别,除了更强劲的机能外,最大的特点是上屏支持裸眼3D画面显示,并有后置双摄像头可以支持3D照片拍摄以及录像。当然,3DS向下兼容DS卡带,也显然的,NDS系列四款机型均不能运行3DS游戏。-3ds游戏机