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月季花养哪个品种比较好
首先简单介绍一下,我自己养了约100种月季,包含藤本、灌木、微月、超微。盆栽地栽,嫁接都玩。
我认为,?优秀月季的标准?
漂亮,单朵花期长,四季开花(至少三季),花量大,长势快,抗病性好,分支性好,耐热耐寒,有香味。
不过要想同时满足这几个标准,真的非常难!
这里我推荐几个月季品种。
推荐1.碧翠丝——我的最爱!
可以说碧翠丝满足了以上所有标准,而且花大,有仙气,还有波浪边,色彩渐变,单朵花期半个月以上,天冷时甚至可达一个月左右。
因为她太过优秀,我地栽了两棵,根接一棵(最后送亲人了),盆栽一棵,又嫁接了一棵树月季。
下面这棵是地栽不到一年的中苗。这棵冬天被我压枝以后又爆了五六根笋,详情看我发的视频。
嫁接半年的碧翠丝月季树,主干约2公分
盆栽一年半的根系,十分发达!
嫁接一年的碧翠丝冬季修剪效果。
地栽半年,这根笋两米多。
推荐二2.朱丽叶。
号称百万英镑的玫瑰?,必有其过人之处!
朱丽叶春秋花朵很大,偏粉一些;夏季颜色偏淡一些,花大、很香,也几乎满足我的优秀月季的所有标准。
说下缺点:
1.开花时请避雨,不然花将不忍直视
2.单朵花期约一周(美中不足啊)
3.同是灌木,长势冠幅远不如碧翠丝。
推荐3.康斯坦茨。
长势比碧翠丝和朱丽叶还要强势!花非常香、花瓣多、自洁性非常好!我地栽半年的牙签,已经长了五六根一两米的笋。
推荐4.红龙。
可藤可灌。我心目中红色系里最强品种!除了枝条太硬、不太香和淋雨之后不易打开之外,在红色系里面几乎是一个完美的月季!
我地栽了两棵,其中地栽一年半的已经长到四米多,地栽半年的长了两米多(地栽时约三根三四十公分的主枝),盆栽了一棵。
换盆前
换盆后
推荐5.果汁阳台。
大花微月。即便是寒冷的冬天,果汁的花依旧没有让人失望!作为这两年的网红品种,果汁阳台俨然成了微月最强代表之一!
分支性好、单朵花期很长,冬天的时候持续一冬天。
推荐6.榴花秋舞。
说下缺点:
1.刺简直不要太多!
2.夏季高温花朵受影响太大,比如花瓣干卷,不能看。
推荐7.流星雨。
一年四季都能开的很好!非要说缺点的话,那就是她的花型爱的非常爱!不喜欢的也特别不喜欢!
推荐8.发夹。
刚开始红光相间,再变粉变红,最后接近白。
很神奇!
长势非常快,极易爆笋,分支性极强!几乎无盲枝!冬天零下十度以内大部分叶子不落,第二年春天依然长势凶猛!活性简直不要太强!
推荐9.蒙斯特拉。
继发夹之后又一个冷门品种,真的可以做到一年四季开爆!
说下缺点:花苞完全打开的样子真的不美,但是胜在人家花量极大!且单朵花期又非常长!
推荐10.金丝雀,又名富贵金丝鸟。
用生命再开花的品种,很多时候两个叶就有花,还他么唉多头!怪不得很多人说金丝雀长得慢。废话少说,看图吧。
推荐11.灌小伊.
号称迷你版四季版龙沙宝石。
最大的优点单朵花期太长了!一个月左右吧。缺点:爱生小青虫,蚜虫。
推荐之补充品种:
红达,粉达,王妃,夏洛特夫人,真宙。
推荐之神秘嘉宾——2019年品种——野王子!
粉的让人无法自拔!
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谢谢,我是月季先生。欣赏月季,学习更多养花知识请关注我。
经典街机游戏《三个奇迹》当年你玩的最拿手的是哪一款
80后的玩家有关街机游戏的回忆当中,有这样一款游戏是与众不同的。因为一般来说其他街机游戏在一台机器上只能玩一个内容,而这个游戏是让玩家进行三选一。相信说到这里许多老玩家都能想起这个游戏,这就是CAPCOM在1991年于CPS1基板上推出的《三个奇迹》(Three Wonders),在1998年发行了该作的PS和SS移植版。-chariot
一、
这个游戏是由三个部分构成的,分别是“Midnight Wanderers: Quest for the Chariot”、“Chariot: Adventure through the Sky”以及“Don’t Pull”。其中前两部在背景故事上有所联系,第三部则完全是一个独立的PUZ游戏。-chariot
二、
“Midnight Wanderers: Quest for the Chariot”的背景故事大概是说:神与恶魔进行了一场大战,神的武器被恶魔夺走了。恶魔将这件武器封印在自己的城堡。两个小精灵要将神的卡片带到恶魔的城堡,并唤醒神的武器,最终将和平带到世间。游戏本身是一个横版射击游戏,整体难度偏上,想要一币通关有些难度(不过后来有大神的一币通关视频出现,绝对是高手中的高手)。-chariot
三、
“Chariot: Adventure through the Sky”:以故事背景来说这个游戏承接上一部,在恶魔被消灭之后和平降临了一段时间,但是一个新的恶魔“Lar”又出现了。这个恶魔攻占了城堡同时囚禁了城堡的公主。而公主只能派出自己的小精灵去寻找能够战胜恶魔“Lar”的勇士。而小精灵就找到了两位主角,他们接受了这个使命踏上了飞在天空中拯救公主的勇士旅程。这一部作品是横版飞行射击游戏,以难度来说较上一部略微降低,但是对于许多玩家来说仍旧是非常难的游戏。-chariot
四、
“Don’t Pull”:最后一部游戏是没有什么故事背景的PUZ游戏,玩家操作一只可爱的兔子推动砖块来打击敌人。小编一直没查到资料,为什么会把这个游戏放进来。曾经有网友说过,以前两部来看,这一部应该出一个海战题材的射击游戏才对,这样就成了“陆海空”三部曲。如果有老玩家知道会把这部游戏囊括进来的原因,欢迎不吝赐教。-chariot
梅卡瓦这种集坦克和步战车的双重设计,为什么感觉没有别国效仿
Merkava“梅卡瓦”重达65吨,除了常规战争以外,根本执行不了其他的任务。
以色列陆军装甲兵团需要一种轻型且高度机动的装甲车,可以担任多种角色,并且具有快速反应能力以此来面对城市战争带来的挑战。
Merkava(希伯来语:Chariot“战车”)“梅卡瓦”,“Merkava”源自以色列国防军(IDF)初始开发项目的名称,是以色列的主战坦克。
该坦克于1970年开始研发,1979年正式服役,有四种主要改版。设计标准包括:战斗损伤快速修复,生存能力,成本效益和越野性能。按照现代自行榴弹炮的模型,炮塔部分比大多数主战坦克更靠后。将发动机放置在前面,这种布局的目的是为防御正面攻击提供额外的保护,以便吸收一些炮弹的打击力。-chariot
该坦克后部预留了很多空间,增加了体积。坦克可以用作医疗登陆的平台、进攻指挥控制站以及步兵战车。翻盖式后门掀起后可以用来保护人员上下车。
Merkava“梅卡瓦”坦克作战情况
1982年黎巴嫩战争期间,以色列在冲突期间失去了数十辆坦克,其中包括一些梅卡瓦。
2002年2月,加沙地带附近的一枚路边炸弹炸毁了一辆Merkava III号,四名士兵丧生。一个月后,同一地区又摧毁了二辆,一辆Merkava II或Merkava III,另有三名士兵被炸死。
2006年黎巴嫩战争期间,总共52辆梅卡瓦被消灭,其中有18辆是Merkava Mk 4。不过最后还是有16辆修复好了。
2006年后,以色列开始对其进行修改,以满足城市战争的需要。象Merkava IFV Namer是一款基于Merkava Mark IV底盘的步兵战车,除了三名坦克操作员,还可以携带多达九个步兵和担架。-chariot
【Merkava“梅卡瓦”坦克后部】
Merkava“梅卡瓦”坦克主要缺陷
2006年的战争之后,随着以色列国防军越来越多地参与非常规游击战,一些分析人士表示,梅卡瓦太容易受到先进的反坦克导弹的攻击,游击战中便携式导弹可以随时随地的部署。
这种设计模式作为主战坦克来说不伦不类。主战坦克的特点是要求火力装备充足来支持步兵作战。步兵战车有步兵战车快速灵活的特点。
梅卡瓦这种混搭型在战场上性能肯定会受到制约。因为要搭载士兵就必须增加空间,坦克体积随之增大,装甲防护、坦克自重都相对增加,65吨属于重型坦克啦,机动能力都要考虑,再增加坦克的重量可想而知。
第二次世界大战期间的重型坦克拥有最强大的火炮和最重的装甲,但已经过时,因为大型坦克太昂贵,而且很容易受到地雷,炸弹,火箭和大炮的破坏。同样,第二次世界大战表明,轻型装甲坦克在大多数情况下表现出色。
伊拉克战争期间,简易爆炸装置对付美国的M1艾布拉姆斯(54吨)效果出乎意料的好。而且在快节奏的战斗中,很多道路桥梁结构制约了重型坦克的行动。飞机部署这种重型坦克也是很大的一个问题,这些都在快速机动的现代战争模式下受到制约。-chariot
这都还是专门的主战坦克,就因为重量而导致坦克性能受到制约。何况梅卡瓦这种混搭型机器。况且以色列现在主要是以非常规作战的形式。
2012年,以色列国防部起草了一个名为Rakiya(希伯来语意思是:地平线)的轻型装甲车系列计划《未来载人战车(FMCV)》。FMCV设计重达35吨,以适合城市和常规军事行动。
2013年,一位不愿透露姓名的以色列国防军发言人对记者说:“这些平台(指梅卡瓦)可能永远不会在以色列使用,也不会花钱来维护它们。你会发现外国军事代表团期待看到这些设备,明年。”
2014年,以色列国防部对FMCV轻型装甲车的一系列配置提出了具体要求,并征求以色列和美国公司的意见。以色列国防军希望FMCV系列能够在2020年投入使用。