本文目录
- 在当前没有产品大爆的情况下,为什么还是有一些独立团队愿意去做roguelike手游
- 有哪些好玩的Roguelike游戏
- 有哪些优秀耐玩的独立游戏
- Rogue like游戏的核心趣味点是什么
- 有哪些轻松的竖屏游戏
- 有什么单机roguelike手游
- roguelike游戏有哪几大重要的机制
在当前没有产品大爆的情况下,为什么还是有一些独立团队愿意去做roguelike手游
没有大爆?
得看你这个大爆怎么定义,要和吃鸡和王者一样那确实没有,我估计以后也不太可能,不是所有人都喜欢这类游戏。
但roguelike类型在独立游戏,或者说非主流商业游戏里可算是常青树,每隔一段时间你都能看到不错的作品,杀戮尖塔、比特小队、不思议迷宫等等等等。而且roguelike只是一种架构体系,可以很方便地和各种玩法结合,随机化的内容生成也解决了独立团队最大的人力和资源问题。这么一种优质的架构,做的人多不是很正常吗-roguelike卡牌游戏
有哪些好玩的Roguelike游戏
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。-roguelike卡牌游戏
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。-roguelike卡牌游戏
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。-roguelike卡牌游戏
《血牌》
《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。-roguelike卡牌游戏
以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有哪些优秀耐玩的独立游戏
我来推荐几个吧,
手游的话,推荐《阿瑞斯病毒》,这款游戏是是一款末日求生的游戏,杀变异生物,获得材料制作装备,而且剧情也不错,任务多样。我觉得是手机独立游戏中不可多得的好游戏。
PC端的话,推荐《环世界》,一款经营,沙盒游戏,
因此你能在这款游戏里面干的事情可能远比想象的要多。
可以各到去处探险,收集遗物;可以和一些部落联谊,然后再干掉他们;可以驯服野兽,建个动物园玩,自己的殖民地更是想怎么建全你说了算。而且游戏的每一个阶段都会有不同挑战,不会让你无聊。前期的敌人入侵,后期的自然灾害,还有各类随机时间。是一个非常优秀的汽车游戏。还有每个人物都有自己的性格,真的如一个朋友一样,会开心,会失落。-roguelike卡牌游戏
除了上面两个以外,再推荐两个和他们类似的。
手游《长生劫》一款盗墓类游戏,也有经营。,PC《监狱建筑师》风格和环世界一样,是一个经营,建造类游戏,建造管理一个监狱。
这几款游戏都是非常有意思的,也是我常常推荐给身边朋友玩的。希望你们会喜欢!
Rogue like游戏的核心趣味点是什么
你好,roguelike类游戏,我参考了几款后有一个大概的思路了。
随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。
真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。
任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新的玩法,而不是生拼硬凑。
数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏的根本,希望对你有所帮助。
有哪些轻松的竖屏游戏
推荐这两款
迷失古堡
是一款独立策略卡牌游戏,整个游戏的音乐效果以及打斗的背景画面和大多数探索地牢类有一个共同点,就是紧张压抑,但程度也不是那么重,这也算是回合制游戏吧。
轻度的roguelike玩法,游戏的牌组很丰富,可以有多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
跳舞的线
一款音乐游戏,玩法很简单,一条音乐线随着音乐往前延申,你要操作音乐线踩在点上避开路上的障碍物,到达终点,游戏不难,但是挺考验你的节奏感,节奏不能乱。
有什么单机roguelike手游
给大家按照分类推荐22个roguelike手游,希望对小伙伴们有帮助。
最近又发现了不少roguelike手游,推荐数量增加到28个,后续还会持续增加中。
一、卡牌类型
1、【月圆之夜】
手机上卡牌roguelike的代表作了,美术,剧情,玩法,都很不错,而ios下载付费也降至1元,后期付费买dlc。
喜欢的这类型手游的小伙伴们不要错过。
2、【迷失古堡】
横版卡牌,仿《杀戮尖塔》,目前ios和安卓都可以玩,美术差了一点,但是没有氪金点。也不用付费下载。
3、【命运之戒】
横版卡牌,仿《杀戮尖塔》,二次元画风,完成度较高,目前在top有安卓试玩版下载,无ios。
4、【牌师】
这个游戏是腾讯极光计划代理,美术水墨风,竖版。
5、【寂灭深渊】
双角色roguelike,除了卡牌之间的搭配,还有角色之间的搭配,无氪金的4个角色,其他的角色要氪金买,目前只有ios。
(二)传统类型roguelike
1、【pathos】
美术粗糙,自由度高,传统的闯关地下城类,耐玩。
2、【魔窟】
老游戏了,前期还是比较不错的,召集伙伴闯关,画面比较粗糙。
3、【俺来当英雄】
轻度roguelike,曾经上过苹果推荐,美术一般,简单,内容较少。
4、【不思议迷宫】
老游戏了,很多小伙伴都玩过了,也不多说了。肝氪结合,游戏美术不错,也比较有意思。没玩过可以去试试看了。
5、【贪婪洞窟】
也是老游戏了,肝氪结合。画面仿饥荒,玩法也比较有意思。
6、【罗格船长】
航海roguelike,美术比较简单,元素较丰富,玩起还蛮有意思,ios可以玩,安卓可以tap上试玩。
7、【迷你地下城2】
像素画风,简单却不简陋,闯关,雇佣兵,刷装备。玩法比较传统。
8、【被埋葬的博尔内什】
闯关地下城,虽然画质比较简陋,但是玩法非常灵活。
游戏内的职业,技能,装备属性搭配非常不错,玩家可以再闯关后进行选择和搭配合适自己的流派。
自由度和可玩性非常高。
9、【最后一步】
这是一款生存类型的roguelike手游,玩家选择的角色需要不停的吃东西,否则就会掉血。
地图中的行动比较自由,可以打怪,也能进行种植作物,采集食物,制作装备,
最后打通关boss,进入到下一关,总的来说,游戏初始难度较大,感兴趣的小伙伴可以去试试看。
10、【呆呆大冒险】
【俺来当英雄】的前作,界面很像是【不思议迷宫】,当然玩起来也很肝,但是很内容没有那么多,很快就可以把内容玩完。
游戏以前需要付费下载,但是最近已经免费了,可以试试玩。
(三)动作弹幕类
1、【元气骑士】
非常著名的roguelike弹幕游戏,角色众多,武器多样,操作流畅,玩家众多,没玩过的要试试看。
2、【比特小队】
也是一款非常不错的roguelike弹幕类手游,操作流畅,弹幕多样,非常良心。
3、【渣兔三秒种】
横板动作类roguelike手游,动作流畅,武器可以个更换,养成比较简单,曾经被苹果推荐过,非常不错。
4、【冷械岛】
一款画风略显诡异的弹幕roguelike手游,非常不错,玩家可以打怪掉落装备,然后自己装备,然后自己就会变得越来越强大。
5、【幸存者危城】
一个丧尸生存类手游,玩家不但要进行打僵尸,还要休息,建造,制作装备等等。每次的历险地图都有所不同,非常不错。
6、【生存几何】
一款日本开发者开发的手游,游戏内有经营,养成等游戏元素,而关卡是roguelike弹幕玩法,玩法比较肝,小伙伴们需要注意。
7、【一命通关】
横版动作roguelike手游,关卡固定,怪物随机,操作开始有点难,后面熟悉了就好,肝武器等级和天赋,氪武器类型和宠物。
ios 1元下载,安卓tap试玩版。
(四)奇怪的roguelike类型
1、【七勇者与魔王城】
操作是翻牌,玩法很有新意,美术简单并不简陋,氪英雄。
2、【卡牌地下城】
玩法看起来比较简单,闯关也简单,但是游戏也有一定的养成,还有角色选择。麻雀虽小五脏俱全吧。
3、【无尽之路】
玩法随机性比较强,美术类似饥荒,原来steam上的游戏移植。
目前ios没有,只有在tap有安卓试玩版。
4、【角斗士崛起】
又是一个短小精悍的游戏,但是游戏剧情比较有意思,玩法1v1回合制战斗。
5、【骨语者】
2048+rpg,玩法2048,但是有攻击,防御,加血等rpg元素,没有养成,很有意思。
6、【骰子魔法师2】
投掷骰子对战的游戏,玩法还是和有意思的,也比较有随机性。
(五)其他因为各种原因没有来得及推荐的
《僵尸罗格》ios要6元钱。
《tinyrogue》ios 要18元
《Quest of Dungeons》 ios要12元。
本人以前的文章有这些游戏的详细介绍,感兴趣的小伙伴可以去看看。
合辑15:28款可玩免费的Roguelike手游合辑,总有一款适合你
https://www.toutiao.com/i6649057932124094980/?group_id=6649057932124094980
roguelike游戏有哪几大重要的机制
现在市面上的roguelike大多数都不是真正意义上的roguelike,而是roguelite。
Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:
1、生成随机性
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。-roguelike卡牌游戏
2、进程单向性
当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用“S/L大法“来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。-roguelike卡牌游戏
3、不可挽回性
在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。-roguelike卡牌游戏
4、游戏非线性
严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性
其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。-roguelike卡牌游戏
6、系统复杂性
Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。-roguelike卡牌游戏