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索尼、微软为什么不把上一代主机做成掌机继续卖
其实你要的东西就是switch,switch就相当于ps3性能好像还强一些,只不过你想在上面玩到索尼微软的游戏而已。之所以索尼微软不出,是因为他们需要花更多精力和金钱去赢得这个世代主机战争,毕竟主机蛋糕更大。掌机方面,索尼微软可能觉得移动端是手机天下,而且任天堂抢占了先机,估计放弃了
索尼真的已经放弃掌机市场了吗
索尼掌机市场,放弃倒也不至于…只是索尼在掌机市场长期处于被任天堂压制的状态…只能说暂时放弃吧…市场不是没有。不过近几年的重心几乎都放到了主机市场。至于掌机,索尼似乎有些力不从心。
1、从ps3开始,索尼就已经被敲响了警钟,如果没有中后期的几款独占大作,也很难说不被同时期的xbox360反超,更别说索尼在双线奋战。别说掌机市场,主机市场都差点被翻盘。
2、索尼对于掌机的定位不够清晰,虽然从硬件性能来讲,索尼在硬件上都远远强于任天堂的nds、3ds,但是为什么就卖不过硬件性能更低的nds、3ds呢?归根结底还是游戏不好玩。受众群体的定位也不够清晰明确。-sony掌机
口感震天响,但在游戏质量和数量都跟不上同时期的3ds。3ds一款《口袋妖怪》就能短时间内达到百万销量,更别说还有怪物级别《动物之森》、《塞尔达》、《马里奥》、《任天狗》等第一方的独占大作…。
3、就拿NDS来说。nds所有型号共计卖出了约一亿五千万台,在游戏机史上唯一能与之相比的只有昔日的霸主PS2,而它上面的游戏软件销量同样水涨船高,百万销量以上的作品共有136款,千万销量的游戏则刚好有10款(相比之下,PSP上销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有750万套,在NDS上要排到14、5名)。-sony掌机
4、其实索尼的主机市场目前也呈现出现疲软的状态,也远远不及ps1和ps2时期的强势。开发周期过长。游戏时长不够…种种因素下,索尼暂时放弃掌机市场是正确的选择。
我想问一下大家认为当下索尼还有没有必要出掌机
Hello,这里是碎碎念君。
索尼的确是很需要推出“下一代”掌机,毕竟,在Switch时代后,索尼已经陷入了被前后夹击的局面。
Switch对索尼的冲击
索尼之所以会放弃PS Vita,和任天堂Switch带来的跨世代碾压恐怕是脱不了干系的。在Switch推出前,索尼的PS系列和任天堂的DS系列可谓是井水不犯河水,互相之间的业务交集也没多大,而Switch这个商业模式从出世开始,就是对索尼的主机业务的跨界打劫。尽管Switch主机模式的性能和画质比起PS4差了不少,然而,这就像手机拍照摄像头无需多专业一样,方便本身就能分流很多用户群,而索尼目前显然对此无可奈何。-sony掌机
微软Xbox的前瞻计划
在任天堂忙着改进Switch的时候,微软也没闲着,xbox2的X云流媒体游戏计划,将让玩家可以把板子触控屏,甚至利用4G和5G远程连接家里的Xbox。显然,这和Switch一样,都属于跨世代的冲击。微软本身就有生产板子的能力,显然如果微软板子能支持xbox,如今和索尼掌机一样惨的微软移动设备产业就能被盘活,这个“三位一体”的设计,不但会跨界打劫掌机,甚至还会跨界打劫手游!而索尼当前对此依然是毫无有效的应对策略。-sony掌机
在高端市场,xbox除了原生4K外,更在试图靠剑走偏锋的“兼容移动平台”来降维攻击PS系列,而稍微低端的“主机”市场,Switch已经满足了很多想同事玩很多主机和掌机游戏的玩家的需求。索尼的PS系列本就是凭借着用户忠诚度,和大众化才站稳脚跟的,而在微软和任天堂两大对头都在通过“方便”来抢肉的时代,跟上他们的节奏毫无疑问是相当重要的。然而,在PS Vita落幕后,索尼短期内似乎并没有推出掌机平台的计划,长远来看,这可是一点都不秒呢。-sony掌机
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sony将会放弃整个掌机产业吗
在今年的5月份,索尼互娱的新任社长小寺刚在接受日本彭博社的采访时提到要把掌机作为家用机同等的重视程度,并且要将掌机视为家用机的一部分而非分别独立看待。
这个谈话出自两个背景:
第一自不必说,就是Switch在主(掌)机市场受到的追捧,让索尼又需要重新审视这个市场。
第二就是PSV的境遇,PSV作为独立掌机,但是实际上从我身边的人来看拥有PSV的朋友更多将其视为PS4的第二手柄来运用。
这两者都指向了一个问题,那就是主机和掌机的边界在哪里?或者说该如何看待掌机市场,是将其作为一个独立市场还是主机的补充?
实际上在Switch之前,不论是索尼还是任天堂还是其余失败过的掌机厂商都将其作为一个独立的市场来看待。
但由于乔布斯的出现,将手机的边界无限延伸,也蚕食了被视为独立王国的掌机市场,因为由于掌机的便携性,PC根本无法染指。
手机的性能越来越强,强到足以模拟部分PS2游戏,强到已经逐渐趋于PC的性能,还拥有比掌机更便携的性能。
所以在wii u失利、3ds服役年限过长的情况下任天堂的Switch也算是背水一战,Switch的成功让其他厂商尤其是索尼又重新审视了掌机市场。虽说Switch是以主机的名义在卖,但实际上它扮演的角色就是一个没有完美解决续航的掌机,只是在这件事上面大家都很默契的没有说破。-sony掌机
我猜想,如果索尼还有掌机企图的话,可能会生产一个与未来的PS5联动的掌机。将一个游戏的内容分为掌机和主机部分,将带有养成要素,且不需要大规模运算的内容交给掌机来处理,再通过联动实现记录共通。而非将其视为一个独立的掌机,单独为其开发游戏。这种方向既能有效降低掌机的成本,也能将PS次世代主机上的3A大作无缝嫁接到掌机上。-sony掌机
为何Switch成功了而PSV失败了
拿主机和掌机比较不太合适吧,但就算和NDSL比较,PSV也很拉胯
硬件方面,PSV一定是完胜的,索尼是想在游戏画面上在掌机里做到极致,延续PSP的辉煌。但是在游戏性方面任天堂真的比索尼强太多,Switch的成功已经足以说明问题,优秀的游戏大作吸引众多忠实玩家,比如《宝可梦》、《动森》等等,一款《塞尔达》也足以吊打索尼。。。-sony掌机
但是三十年河东三十年河西,当年PS2风光无限的时候也没想到现在是这个境遇,PS5之后索尼不知道能不能扳回一城