ucenter后台怎么进
就是ucenter用户管理中心。你看你的ucenter安装在哪里了。你最好在根目录(也就是web或者什么docs)再建一个名为ucenter的文件夹,把ucenter的安装文件放在这个文件夹下,然后url输入localhost/ucenter/install安装,安装好后你输入localhost/ucenter就进入了。真的建议你按我说的做,否则以后装别的会冲突的。
如何显示进度条
使用C#显示进度条,涉及到多线程编程,我只探索了使用BackgroundWorker和Thread的方法,下面分别列出。第一种:使用BackgroundWorker进行进度条控制BackgroundWorker对象有三个主要的事件:DoWork - 当BackgroundWorker对象的多线程操作被执行时触发。RunWokerCompleted - 当BackgroundWoker对象的多线程操作完成时触发。ProgressChanged - 当BackgroundWorker对象的多线程操作状态改变时触发。WorkerReportsProgress - 如果想让BackgroundWorker对象以异步的方式报告线程实时进度,必须将该属性的值设为true。BackgroundWorker对象的ReportProgress方法用于向主线程返回后台线程执行的实时进度。实例代码一,控制主窗体中的进度条显示[csharp] view plaincopypublic partial class Form1 : Form { /// 《summary》 /// 后台线程 /// 《/summary》 private BackgroundWorker bkWorker = new BackgroundWorker(); /// 《summary》 /// 步进值 /// 《/summary》 private int percentValue = 0; public Form1() { InitializeComponent(); bkWorker.WorkerReportsProgress = true; bkWorker.WorkerSupportsCancellation = true; bkWorker.DoWork += new DoWorkEventHandler(DoWork); bkWorker.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(ProgessChanged); bkWorker.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(CompleteWork); } private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { percentValue = 10; this.progressBar1.Maximum = 1000; // 执行后台操作 bkWorker.RunWorkerAsync(); } public void DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 事件处理,指定处理函数 e.Result = ProcessProgress(bkWorker, e); } public void ProgessChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { // bkWorker.ReportProgress 会调用到这里,此处可以进行自定义报告方式 this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; int percent = (int)(e.ProgressPercentage / percentValue); this.label1.Text = “处理进度:“ + Convert.ToString(percent) + “%“; } public void CompleteWork(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { this.label1.Text = “处理完毕!“; } private int ProcessProgress(object sender, DoWorkEventArgs e) { for (int i = 0; i 《= 1000; i++) { if (bkWorker.CancellationPending) { e.Cancel = true; return -1; } else { // 状态报告 bkWorker.ReportProgress(i); // 等待,用于UI刷新界面,很重要 System.Threading.Thread.Sleep(1); } } return -1; } }
createthread和beginthread的区别
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,考试,大提示beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread! CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有: Libraries LIBC.LIB Single thread static library, retail version LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version 这样的提示! 对于线程的支持是后来的事! 这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。 大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题! 有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽! _beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!) 谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)。