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createmutex 函数

如何破解CreateMutex和OpenMutex函数?箭头函数和普通函数的区别是什么

admin admin 发表于2022-05-09 04:54:35 浏览141 评论0

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如何破解CreateMutex和OpenMutex函数

第一种方法,在程序没有执行 CreateMutex和OpenMutex 这两个api之前 Hook,一般都是主线程开始的代码,如果用一个程序检查该程序运行然后hook,根本就来不及Hook,因为Hook了的时候,该程序早就把这 2个函数执行了,除非要hook windows系统的程序装载器,当装载器把程序的代码映射到内存后,挂起该进程,然后hook第二种方法,修改该程序的exe文件,把里面的导入表中这2个api的dll文件名修改成你自己写的dll文件名,然后在自己写个dll,改程序调用你写的dll中的api,随便想返回给他什么值自己看着办。第三种方法,也是最好的方法,下载一个反汇编工具,找到 使用 这2个api的地方,肯定有个判断语句,判断是否多开,正常的是有多开,就结束程序,现在修改那个判断的汇编指令即可。

箭头函数和普通函数的区别是什么

一、使用不同:

箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

箭头函数不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

二、命令不同:

箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

需知:

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种只包含一个表达式,连{ ... }和return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return。-createmutex

可以简化对复杂信号的一些特性的研究。冲激函数及其延时冲激函数的线性组合来表示或逼近,再利用系统的迭加原理,可以通过简单的信号如单位冲激函数的频谱,以及频域特性来讨论比较复杂信号的频谱。从而减少计算复杂信号频谱的难度。-函数

成员函数是什么

转:成员函数相当于C或C++中的函数。你应该用如下的方式说明一个成员函数:Type name (Parameter)//function body注意:每一个成员函数必须返回一个值或声明返回为空(void)。它返回类型的说明告诉编译器它将返回什么类型的值。在某些情况下,成员函数需要表示它是否成功的完成了它的工作,此时返回类型通常为布尔型的。参数表是用逗号分开的一组变量,它将为成员函数提供所需信息。 下面例子中定义了一个成员函数。通过它,你的矩形类可以计算自己的面积了:int getArea(int w,int h){ int a; a=w*h; return a;} 另外,矩形还需要对自己进行描绘,因此它需要成员函数drawRect(),此时,你的矩形类的定义将如下所示: public class DrwRect { public static void main(String args) { class Rectangle { int width,height,area; public Rectangle(int w,int h) { width=w; height=h; area=getArea(w,h); } protected int getArea(int w,int h) { int a; a=w*h; return a; } public void drawRect() { int i,j; for(i=width;i》0;i--) System.out.print(“#“); System.out.print(““) ; for(i=height-2;i》0;i--) System.out.print(“#“); for(j=width-2;i》0;j--) System.out.print(““); System.out.print(“#“); for(i=width;i》0;i--) System.out.print(“#“); System.out.print(““); } } //Rectangle int w=Integer.valueOf(args).intValue(); int h=Integer.valueOf(args).intValue(); Rectangle myrect=new Rectangle(w,h); myrect.drawRect(); } } 上例中最后一个“#”号后面还有一个System.out.print(““)这是由于这个成员函数在上一行没有结束而且缓冲区没有溢出时将不把输出结果写屏。若你使用print成员函数,却没有得到输出,这时仔细确认一下你是否以““来结束你的输出流。2:不同类型的成员函数 在上例的成员函数声明中你需要注意两点:getArea()定义为private型,drawRect()定义为public型。public型意味着任何类都可以调用它。private型,它只能被所声明的类内部调用。这些说明类型同样适用于数据变量。 若有人想改变一个私有变量,通常要引用下面的成员函数:public void setWidth(int w){ width=w;} 注意:在Java中,protected只是作为关键字出现,而没有相应的功能。3:成员函数的重载 假如你必须在不同情况下发送不同的信息给同一个成员函数的话,该怎么办呢?你可以通过对此成员函数说明多个版本(version)的方法来实现重载。重载的本质是创建了一个新的成员函数:你只需给它一个不同的参数列表(parameterlist),如下例所示:void get Area(int w,int h);void get Area(float w,float h); 在第二种情况下,成员函数get Area()接受两个浮点变量作为它的参数,编译器根据调用时的不同参数来决定该调用哪一种成员函数,假如你把两个整数提供给成员函数,你就调用第一个成员函数;假如你把两个浮点数提供给成员函数,第二个成员函数就被调用。4:静态成员 除了public、private和protected以外,你还可以把成员说明为static(静态)。static修饰符表明一个变量或成员函数对所有类的实例都是相同的,你也许想使用一个所有Rectangle类都可以使用的变量,来说明该类的版本(version),假如你把它说明成一个static,那么该变量将对该类的所有实例都是一样的,如:static int version=1; 静态成员函数和静态变量的优点就在于他们能在没有创建类的任何一个实例的情况下被引用,引用时在“.”域前,可直接使用类名而无须使用对象名。例如,drawRect成员函数使用了System.out.println成员函数,但实际上你却未曾创建一个某个System类的对象,这正是因为out是System类的一个静态变量,所以你可以直接使用这个成员函数而无须定义一个System对象。5:构造和析构成员函数 类有一个特殊的成员函数叫做构造成员函数,它通常用于初始化类的数据成员。在创建对象时,会自动调用类的构造成员函数。Java中的构造成员函数必须与该类具有相同的名字,另外,构造成员函数一般都应用public类型来说明,这样才能在程序任意的位置创建类的实例--对象。 下面是一个Rectangle类的构造成员函数,它带有两个参数,分别表示矩形的长和宽: public Rectangle(int w,int h) { width=w; height=h; area=getArea(w,h); } 除了构造成员函数以外,类还提供了析构成员函数,当对象被从内存中删除时,该成员函数将会被自动调用。通常,在析构成员函数内,你可以填写用来回收对象内部的动态空间的代码。