×

泛娱乐文化产业

泛娱乐文化产业(泛娱乐产业发展现状)

admin admin 发表于2023-03-13 07:36:08 浏览32 评论0

抢沙发发表评论

本文目录一览:

广电总局发文称“坚决抵制泛娱乐化”,什么是泛娱乐化?

广电总局的发文称,坚决抵制泛娱乐化,泛娱乐化其实是近几年才有的一个概念。其实指代的就是那些近几年来出现的格调并不算太高,仅为娱乐为目的,吸引观众眼球的活动。泛娱乐化很有可能导致娱乐至死的出现。其实泛娱乐化也是一种消费主义和享乐主义的陷阱,是近几年出现的一种渐渐腐蚀人们心灵的现象。通过泛娱乐化出现,很多观众通过现代媒体的摄入,得到了很多短暂的轻松和快乐,但是其实这种内容是非常空洞浅显的,没有任何的意义,也不会让人得到特别多的收获。其实就是把大众喜欢的一种事物大量的开始投放和出现,久而久之就会出现这种泛娱乐化的情况。而广电总局如今发文宣称坚决抵制泛娱乐化,其实也是为了能够让我们的娱乐圈止步于娱乐化,而不是过度成泛娱乐化。因为近几年来,随着传播媒体的不断发展,各种各样的短视频平台出现,也就导致了很多大量低俗的短视频内容层出不穷,但是很多民众们却深陷于短视频的漩涡当中。正是因为这些消费主义者觉得大众喜欢这种视频文化,才会渐渐出现这些低俗的网红,导致整个网络环境乌烟瘴气。泛娱乐化真的是一种非常无用的现象,不仅有可能会让公众陷入这种无底线的自嗨狂欢当中,也有可能让我们整个娱乐行业都陷入一种无法再度创新的情况,所以泛娱乐化真的需要切断,还给我们的娱乐产业一个清朗的环境。而且泛娱乐化不仅仅是有可能会侵害到很多观众的权益,还有可能会让很多不法分子从中谋利,所以泛娱乐化不仅仅对于娱乐产业是一种伤害,而且也是应该全体民众彻底抵制的。

泛娱乐化的利弊

泛娱乐化的好处:大众传播的娱乐化,是对受众心理需求的满足,是对受众合理要求的积极回应。其次,大众传播的娱乐化,是“看不见的手”即市场在起调节的作用。通过市场的合理化配置与资源整合,有助于电视媒体不断发展壮大,形成规模和产业。

危害:降低受众的文化品位;将本身极其严肃的东西,用娱乐的方法加以加工再向外传播。这种泛娱乐化大众传媒的惯用的做法将会使整个社会缺乏必要的责任感;弱化媒介的社会职责。

泛娱乐化为资本控制下信息全球化的必然产物

1、基本特征:以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感。

2、一方面资本的趋得性要求媒体最大限度地占有受众,另一方面信息全球化的必然结果是信息的利益相关性降低。传统的高利益相关性信息受地理环境的制约,信息全球化打破了这种制约。利益相关性直接影响大众的信息获取动机,娱乐是最能与大众建立一定利益相关性的传播内容。-泛娱乐文化产业

以上内容参考 百度百科-泛娱乐化

从当下文化娱乐产业的现状来看,「泛娱乐」是一个怎样的概念?

首先,我们要想了解娱乐的本质,我们就应该知道娱乐的定义是什么。娱乐现代的娱乐可被看做是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦,放松,并带有一定的启发性活动。不过,很显然,这个定义是广泛的,它其实包含了各种丰富的活动。-泛娱乐文化产业

而所谓的泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。-泛娱乐文化产业

在泛娱乐产业,IP居于产业链最顶端,高人气的文学作品、动漫、影视作品、游戏、综艺节目等都是优质IP。

在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建一个泛娱乐产业新生态。

其中文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这一链条中的放大器,将粉丝数量成倍放大;同时影视和游戏也是目前IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。

如何看待如今的泛娱乐化?

一、什么是“娱乐”与“泛娱乐”

首先,我想先明确两个概念:

“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。

“泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。比如前面说的,新闻、文章、教育。新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。-泛娱乐文化产业

二、为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”

事实上,这是近代全世界的风潮,而引领这个风潮的正是很多国人都向往的先进国家——“美国”。

1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;

1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议,正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。为了安慰社会中“被遗弃”的人,避免阶层冲突,精英们准备的方法是制造大量的“奶头”— —让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品(比如:网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力。”-泛娱乐文化产业

进入21世纪之后,尤其是智能化制造的开启(机械臂,工厂机器取代工人),全世界的娱乐化更加明显,原本很多的非娱乐行业都开始娱乐化以“取悦”观众,有些词很反应这种现象,如“吸睛”、“标题党”等等。

可以说,由于21世纪生产力的继续发展,导致社会环境又发生了变化:社会并不需要那么多人从事直接物质生产,更多的人只能转而从事娱乐生产(门槛相对较低),产出增多的同时,也必然需要引导大家需求增多,于是便“泛娱乐”了。-泛娱乐文化产业

三、如何正确看待“泛娱乐”?

从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。-泛娱乐文化产业