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安卓手机矢量图

安卓手机矢量图(手机矢量图片)

admin admin 发表于2023-03-22 11:38:10 浏览47 评论0

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本文目录一览:

安卓手机要下载什么软件才能打开ai文件?

AI是用Adobe Illustrator制作生成的矢量图文件,这样格式的文件需要ai软件进行打开。

Adobe Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件,AI是矢量图文件,一般的看图软件都打不开,所以我们要下载专业的AI软件去打开。

扩展资料:

AdobeIllustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑 软件中的大部分份额。

它是一款专业图形设计工具,提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能,其矢量图文件即ai文件,它能够快速创建设计工作流程,可以为屏幕/网页或打印产品创建复杂的设计和图形元素。

参考资料来源:百度百科-Adobe Illustrator

安卓手机如何打开.ai文件?

先把ai格式图片放入手机文件夹,然后打开Ai viewer软件。在手机的文件夹中找到ai文件,点击打开。双指捏合,那么即可在手机打开ai文件。退出软件的,点击home,关闭进程即可。

先安装Ai viewer的软件,然后打开文件管理。找到ai文件的位置,然后此时打开软件。然后点击浏览,选择ai文件所在目录。点击ai文件,那么即可手机上预览。要转换ai文件,那么点击软件右上角,点击转换。就可以转换成了,转换后的文件,可以分享。-安卓手机矢量图

AI是Adobe Illustrator的文件扩展名,是一种矢量图形文件格式。Adobe Illustrator是一种流行的基于矢量图形的绘图程序。AI格式是一个严格限制的,高度简化的EPS子集。AI代表Adobe Illustrator。-安卓手机矢量图

为打开.ai文件,可以使用与photoshop软件同属Adobe公司的illustrator软件。在正常的情况下.ai文件也可以通过photoshop打开,但打开后的图片就只是位图而非矢量图,并且背景层是透明的。至于打开后的精度,可以在打开时弹出的对话框上修改图片的分辨率。ai文件也可以直接用Acrobat阅读器打开,但仅限于查看。-安卓手机矢量图

手机上有什么可以打开矢量图的软件吗?

手机上有很多可以打开矢量图的软件。其中,常见的有 Adobe Illustrator Draw、Inkscape、Gravit Designer 等。这些软件均可以打开并编辑 AI、EPS、CDR 等格式的文件。-安卓手机矢量图

Adobe Illustrator Draw 是 Adobe 公司推出的矢量绘图软件,支持 AI、EPS 和 PDF 等多种常见的矢量图格式。它提供了丰富的绘图工具,可以帮助您创建精美的矢量图。

Inkscape 是一款开源的矢量图绘制软件,支持 AI、EPS 和 SVG 等多种常见的矢量图格式。它具有强大的绘图功能,可以帮助您创建复杂的矢量图。

Gravit Designer 是一款跨平台的矢量图绘制软件,支持 AI、EPS 和 SVG 等多种常见的矢量图格式。它提供了丰富的绘图工具和多种预设效果,可以帮助您快速创建精美的矢量图。

这些软件均可以在 App Store 或 Google Play 上免费下载。您可以根据自己的需要选择适合自己的软件。

为什么安卓app的资源包中还是用不同尺寸的位图而不用矢量图

1、 矢量图 矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。 矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。 另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。 2、位图 位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。 位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。 位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成 位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象-安卓手机矢量图

为什么安卓开发不支持矢量图标素材

安卓开发不支持矢量图原因:

基于Android L深度定制研发的乐视手机EUI很多图标都已经使用这样的方式提供资源,以更方便的兼容1080p与2K屏幕。

现在很多Android应用使用位图资源的原因应该是仍然要兼容低版本的Android系统。未来使用SVG / XML矢量资源的应用可能会越来越多。

矢量图的显示,实际上还是需要图像引擎将数学曲线格栅化成位图,然后才能在屏幕上呈现。与使用位图相比,多了一层计算,自然有性能上的消耗。

使用矢量图可能还有 pixel-perfection 的问题。虽然矢量图亦可以通过对齐网格做到 pixel-perfect(比如 OS X 也有系统 App 使用了 PDF 来绘制一些小图标),但若要通过矢量图实现解决缩放的问题,势必会有非整数倍放大 / 缩小的情况。-安卓手机矢量图

矢量图在非整数倍数渲染时,则很可能会出现虚边。若渲染时强制对齐网格,效果亦未必好。

UI 设计矢量化在安卓开发设计还是大势所趋的。

安卓开发中矢量图的绘制及动画

矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,是根据几何特性来绘制的图形,在安卓开发中可以使用失量图代替原来的图片资源,矢量图具有占用空间小和可以随意缩放但不失真的优势,在我的多个项目中都有运用。

通过学习和实践,我总结了一些与矢量图相关的知识,方便今后更好的使用矢量图,同时也可以供大家查阅参考。

绘制矢量图之前需要先定义画布的宽高,后续的绘制效果都展示在这个画布上。在绘制过程中需要输入的坐标就是这个画布上的点。

安卓的矢量图常见于 drawable 文件夹下,是一个xml文件,由 vector 标签包裹,在 vector 标签中可包含多个 path 标签,依次叠加显示。

在矢量图中最重要的就是 path 属性,图像的样式就是由 path 属性中的数据绘制而成,这些数据由不同的命令组合而成,下面就介绍一些矢量图的绘制命令。

将前面的命令示例连接起来就可以生成一个完整的图像,它大概长这个样子:

画布的尺寸为500x500,图上的顶点是200,10的位置,也是我们开始作图的起点。通过这个图片可以更好的理解每一个绘图命令。

安卓中可以为矢量图添加动画效果,这样用户就可以看到一个动的图片,可以一定程度的提高app的交互效果。矢量图动画是图形内部的变化,可以做到View动画无法实现的效果。

这种动画针对的是矢量图中 path 字段的值,通过连续改变 path 字段的值而达到产生动画的效果。

注:pathData动画所需的AnimatedVectorDrawable最低要求API等级为25

实现一个矢量图动画需要以下几步:

1. 准备起始状态和结束状态的矢量图两张。

2. 创建动画配置文件。

3. 创建动画矢量图文件。

4. 启动动画。

基于这种要求,我准备了两个矢量图:

控制动画运行的是一个 objectAnimator ,此处把 objectAnimator 包裹在一个 set 中也是可以的,说白了就是执行这个动画文件。

duration 用来指定动画的持续时间。

propertyName 中的pathData指的就是矢量图中的pathData。

valueFrom 和 valueTo 一个是起始路径,一个是结束路径,可以想到,这个动画就是在持续修改pathData,从而达到展示动画的效果。而 valueFrom 和 valueTo 的值是直接从先前准备的矢量图中复制过来的,所以那个结束状态的矢量图中唯一有用的东西就是pathData属性,没有那个文件也无所谓。-安卓手机矢量图

valueType 这里必须填写pathType,这是专门用来计算path的类型。

此时,文件的最外层由 animated-vector 包裹,同时需要添加一个 drawable 参数,这个 drawable 用于指定动画应用于那个矢量图上,我们是要从未启用状态变成启用状态,所以是在未启用状态开始执行动画,在动画未开始的时候展示的也是未启用状态。此处我们指定为 @drawable/icon_filter_off 。-安卓手机矢量图

内部有一个 target 标签,这个标签可以有多个,分别对应不同的动画,但同一个 path 只能应用一个动画。

name 用于指定要执行动画的 path 。status正是我们为右下角小图标path设置的名称。

animation 用于指定需要执行的动画。此处引用我们刚刚创建的动画资源 @animator/filter_turn_on 。

当我们创建好动画矢量图之后,页面中引用的资源就不再是之前的静态矢量图了,需要把 ImageView 的图片替换成 @drawable/animated_filter_on

经过这么多的步骤,我们终于做出了一个矢量图动画,而且是一个。说实话,有点累,然而我这个状态切换的动画一套就要两个,所以我又加了一个回来的动画和对应的动画矢量图,一共六个文件,完成了筛选状态的两个切换动画。这还是比较简单的实现方式,对于两种状态切换的动画,网上还有一种使用selector的方式,这种方式更麻烦,而且使用方法并没有简单一些,所以我的选择是在需要切换状态的时候更改 ImageView 的图片资源,然后再执行动画。-安卓手机矢量图

trimPath动画相当于是改变了矢量图绘制的位置,是从头开始画还是从80%的位置开始画,然后再动态的修改这个百分比,从而达到动画的效果。理解起来倒不是很难。

先放一个我使用trimPath动画做的loading效果,这个动画效果被我用在LoadingDialog中,在界面加载的时候会重复播放这个动画。

android:name="load" 不用多说,这个是我们做动画时路径名称。这里为了让心电图路径更清晰,我设置了描边宽度为20( android:strokeWidth="20" ),同时还要设置描边的颜色才能展示出来。后面的 android:trimPathStart="0" 和 android:trimPathEnd="0" 是本次trimPath动画的重点。-安卓手机矢量图

这两个属性都设置为0是因为动画的起始帧都为0,然后通过 objectAnimator 慢慢把这两个属性变为1,这样一个慢慢增长的动画就形成了。

网络上一个横线变成搜索按钮的示例是将这两个属性分别应用到了两个 path 上,而我是将两个属性同时应用到一个 path 上,原理都是一样的。

在配置文件中,我将两个动画都设置为3秒且循环播放,起始点的动画慢于终点的动画1秒,达到只画中间1秒间隔线段的效果。和路径变形动画的区别是 android:valueType="floatType" ,我们只需要计算从0到1的数字,然后应用到 trimPathStart 和 trimPathEnd 字段上。至此,loading的动画就配置完了。-安卓手机矢量图

这一步已经没什么可说的了,就是将指定的矢量图中指定的路径设置一个指定的动画。

通过几天的学习,已经大致掌握了矢量图的展示及动画的制作,但这一套流程下来成本比较高,是程序员方式的动画制作流程。除了制作成本,创意成本也是相当高的,一个好的创意能极大的提升用户体验,而好多时候我们的创意能够被实现也是很困难的。希望以后能实现一些更好的效果,让用户使用起来更舒服。-安卓手机矢量图

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