如何使用libevent开发自己服务器
程序名称为e.c,编译方法:gcc -g e.c -o e -levent#include 《sys/types.h》#include 《sys/socket.h》#include 《arpa/inet.h》#include 《unistd.h》#include 《stdlib.h》#include 《stdio.h》#include 《string.h》#include 《errno.h》#include 《event.h》void sock_read(int fd, short event, void *arg){ char buf; int len; struct event *ev = arg; len = recv(fd, buf, sizeof(buf)-1, 0); if (len == -1) { perror(“recv error\n“); if (errno != EAGAIN && errno != EINTR) { close(fd); free(ev); } return; } else if (len == 0) { close(fd); fprintf(stderr, “Connection closed\n“); free(ev); return; } buf[len] = ’\0’; fprintf(stdout, “Read: %s\n“, buf); /* Reschedule this event */ event_add(ev, NULL);}void sock_accept(int fd, short event, void *arg){ struct event *ev = arg; struct sockaddr addr; socklen_t len = sizeof(addr); //由于此结构要长期使用,所以rev必须动态分配,否则离开此函数后会自动释放,导致segment fault struct event* rev = (struct event*)malloc(sizeof(*rev)); int s = accept(fd, &addr, &len); if (s == -1) { perror(“accept error\n“); return; } fprintf(stdout, “accept socket: %d\n“, s); /* Initalize one event */ event_set(rev, s, EV_READ, sock_read, rev); /* Add it to the active events, without a timeout */ event_add(rev, NULL); /* Reschedule this event */ event_add(ev, NULL);}int main (int argc, char **argv){ struct event ev; int fd; struct sockaddr_in addr; fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (fd == -1) { perror(“socket error\n“); exit(-1); } bzero(&addr, sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(10000); addr.sin_addr.s_addr = 0; if (bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror(“bind error\n“); exit(-1); } if (listen(fd, 5) == -1) { perror(“listen error\n“); exit(-1); } /* Initalize the event library */ event_init(); /* Initalize one event */ event_set(&ev, fd, EV_READ, sock_accept, &ev); /* Add it to the active events, without a timeout */ event_add(&ev, NULL); event_dispatch(); return (0);}
C#中ManualResetEvent的问题
保证ManualResetEvent 再类A中是公有的;然后绑定事件 A.ManualResetEvent += doSometime;A类每次接收数据之后 调用ManualResetEvent(this,EventArgs);
addEventListener和on的区别
addEventListener和on的区别为什么需要addEventListener?先来看一个片段:html代码《div id=“box“》追梦子《/div》用on的代码1 window.onload = function(){ 2 var box = document.getElementById(“box“); 3 box.onclick = function(){ 4 console.log(“我是box1“); 5 } 6 box.onclick = function(){ 7 box.style.fontSize = “18px“; 8 console.log(“我是box2“); 9 }10 } 运行结果:“我是box2”看到了吧,第二个onclick把第一个onclick给覆盖了,虽然大部分情况我们用on就可以完成我们想要的结果,但是有时我们又需要执行多个相同的事件,很明显如果用on完成不了我们想要的,那不用猜,你们肯定知道了,对!addEventListener可以多次绑定同一个事件并且不会覆盖上一个事件。用addEventListener的代码1 window.onload = function(){2 var box = document.getElementById(“box“);3 box.addEventListener(“click“,function(){4 console.log(“我是box1“);5 })6 box.addEventListener(“click“,function(){7 console.log(“我是box2“);8 })9 } 运行结果:我是box1 我是box2addEventListenert方法第一个参数填写事件名,注意不需要写on,第二个参数可以是一个函数,第三个参数是指在冒泡阶段还是捕获阶段处理事件处理程序,如果为true代表捕获阶段处理,如果是false代表冒泡阶段处理,第三个参数可以省略,大多数情况也不需要用到第三个参数,不写第三个参数默认false 第三个参数的使用有时候的情况是这样的《body》 《div id=“box“》 《div id=“child“》《/div》 《/div》《/body》如果我给box加click事件,如果我直接单击box没有什么问题,但是如果我单击的是child元素,那么它是怎么样执行的?(执行顺序)1 box.addEventListener(“click“,function(){2 console.log(“box“);3 })4 5 child.addEventListener(“click“,function(){6 console.log(“child“);7 }) 执行的结果: child box也就是说,默认情况事件是按照事件冒泡的执行顺序进行的。 如果第三个参数写的是true,则按照事件捕获的执行顺序进行的。1 box.addEventListener(“click“,function(){2 console.log(“box“);3 },true)4 5 child.addEventListener(“click“,function(){6 console.log(“child“);7 }) 执行的结果: box child事件冒泡执行过程: 从最具体的的元素(你单击的那个元素)开始向上开始冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:child-》box事件捕获执行过程: 从最不具体的元素(最外面的那个盒子)开始向里面冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:box-》child