本文目录一览:
- 1、纯c语言可以使用windows.h吗
- 2、windows.h是c++的吧,那么在C语言中可以用吗
- 3、c语言中怎么调用windowsAPI函数,
- 4、c语言 #include是写什么的头文件?
- 5、c语言中windows.h头文件有什么作用?如何正确使用?
- 6、c语言中的windows.h 中包含的可调用的函数有哪些?这些函数分别有什么用?
纯c语言可以使用windows.h吗
当然可以使用windows.h,windows.h中定义了与windows系统相关的函数,
如下例子:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include Windows.h
int main()
{
SYSTEMTIME sys_time; // SYSTEMTIME的定义就需要windows.h
GetLocalTime( sys_time );
printf( "%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d.%03d 星期%1d\n",sys_time.wYear,
sys_time.wMonth,
sys_time.wDay,
sys_time.wHour,
sys_time.wMinute,
sys_time.wSecond,
sys_time.wMilliseconds,
sys_time.wDayOfWeek);
system("time");
system("pause");
return 0;
}
其实windows系统本身底层也是标准C写的
windows.h是c++的吧,那么在C语言中可以用吗
windows.h就是window提供C语言库头文件,在window环境下写C语言当然可以使用
c语言中怎么调用windowsAPI函数,
比如messagebox()这个API函数在WINDOWS.H文件中
strlen在stdio.h文件中
简单的写一个API
#include "windows.h"
#include "windowsx.h"
WinMain(这里有六个数)
{
MessageBox(NULL,"你好","编程世界",MB_YESNO);
}
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。-c语言windows.hapi
c语言 #include是写什么的头文件?
c语言 #includewindows.h是写window程序需要的重要头文件。
Windows.h头文件之所重要,是因为头文件封装了许多库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理。Windows.h头文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等头文件,涉及到了Windows内核API,图形界面接口,图形设备函数等重要的功能。-c语言windows.hapi
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。-c语言windows.hapi
扩展资料:
相关的用途:
1、对于具有外部存储类型的标识符,可以在其他任何一个源程序文件中经声明后引用,此用户完全可以将一些具有外部存储类型的标识符的声明放在一个头文件中。
2、具体地说,头文件中可以包括:用户构造的数据类型(如枚举类型),外部变量,外部函数、常量和内联函数等具有一定通用性或常用的量。而一般性的变量和函数定义不宜放在头文件中。
3、通过#include语句把链接器所找到的函数实际代码用链接器把函数的实际代码链接到当前文件即所要执行的程序中。
参考资料来源:百度百科-windows.h
c语言中windows.h头文件有什么作用?如何正确使用?
一、头文件作用
C语言里,每个源文件是一个模块,头文件为使用该模块的用户提供接口。接口指一个功能模块暴露给其他模块用以访问具体功能的方法。
使用源文件实现模块的功能,使用头文件暴露单元的接口。用户只需包含相应的头文件就可使用该头文件中暴露的接口。
通过头文件包含的方法将程序中的各功能模块联系起来有利于模块化程序设计:
1)通过头文件调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制库即可。用户只需按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口如何实现。编译器会从库中提取相应的代码。-c语言windows.hapi
2)头文件能加强类型安全检查。若某个接口的实现或使用方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误。这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
在预处理阶段,编译器将源文件包含的头文件内容复制到包含语句(#include)处。在源文件编译时,连同被包含进来的头文件内容一起编译,生成目标文件(.obj)。
如果所包含的头文件非常庞大,则会严重降低编译速度(使用GCC的-E选项可获得并查看最终预处理完的文件)。因此,在源文件中应仅包含必需的头文件,且尽量不要在头文件中包含其它头文件。
二、用法
C/C++ 程序在源文件前面写 #include windows.h即可。
作用
头文件封装了库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理,而用户不必把精力放在这些地方。比如说cout,为标准输出流,其实说到底还是函数调用,不过这个函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说是重载了“”运算符,作用是将键盘输入的在屏幕上打印出来,这个功能要是由我们去写,估计也得学个两三年才有可能。所以就简化了操作。-c语言windows.hapi
而这一系列的函数都在头文件中包含(是一个函数库)。在调用时包含后便可直接用。
c语言中的windows.h 中包含的可调用的函数有哪些?这些函数分别有什么用?
c语言中的windows.h
中包含的可调用的函数有
int
CDECL
MessageBoxPrintf
(TCHAR
*
szCaption,
TCHAR
*
szFormat,
...)
//TCHAR就是宽字符,你学过C++应该知道CHAR,TCHAR就是CHAR的两倍长度,用来兼容UNICODE的,至于UNICODE和ANSI的区别,你自己去查了。CDECL这个是C语言函数的默认调用惯例,调用惯例是什么,就是操作系统如何调用这个函数,包含了如何保存参数如何返回值等等,具体可以去查。-c语言windows.hapi
{
TCHAR
szBuffer
[1024]
;
va_list
pArgList
;//这里提一些必须的东西,va这个开头的宏都是处理可变参数列表的,什么是可变参数列表,意思就是可以变长的参数列表,这个在WINDOWS下用得非常多,比如printf的函数,里面用类似很多%d的格式控制,也有实际输出的内容,都是作为函数的参数,具体有多少要看实际情况,所以可变参数列表在这里就起作用了。-c语言windows.hapi
va_list就是申明一个可变参数列表的变量
va_start
(pArgList,
szFormat)
;//va_start用于初始化可变参数列表,具体的效果就是把szFormat这个可变参数列表的第一个参数地址赋给了pArgList
_vsntprintf
(szBuffer,
sizeof
(szBuffer)
/
sizeof
(TCHAR),
szFormat,
pArgList)
;
//这个很简单,就是把szFormat和pArgList格式成字符串放在szBuffer里了
va_end
(pArgList)
;//把pArgList清0,这个只是为了程序的规范。
return
MessageBox
(NULL,
szBuffer,
szCaption,
0)
;
显示一个内容为szBuffer标题为szCaption的默认对话框,只有一个确定的那种
}
int
WINAPI
WinMain
(HINSTANCE
hInstance,
HINSTANCE
hPrevInstance,
PSTR
szCmdLine,
int
iCmdShow)
{
int
cxScreen,
cyScreen
;
cxScreen
=
GetSystemMetrics
(SM_CXSCREEN)
;
cyScreen
=
GetSystemMetrics
(SM_CYSCREEN)
;//取得屏幕的宽高
MessageBoxPrintf
(TEXT
("ScrnSize"),
TEXT
("The
screen
is
%i
pixels
wide
by
%i
pixels
high."),
cxScreen,
cyScreen)
;//调用上面的那个函数,TEXT用于转换为UNICODE
return
;
}