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thinkphp 怎么设置404?php调用第三方接口以后怎么处理到前端使用呢

admin admin 发表于2022-05-10 14:43:39 浏览128 评论0

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thinkphp 怎么设置404

首先应该尝试在服务器添加,其实没这个必要,thinkphp自身便提供了404页面的处理机制,我们只需要在lib下定义一个EmptyAction.class.php,且实现以下方法即可,如下:《?phpclass EmptyAction extends Action {function _empty(){ header(“HTTP/1.0 404 Not Found“); $this-》display(’Public:404’); }// 404 function index() { header(“HTTP/1.0 404 Not Found“); $this-》display(’Public:404’); }}?》以上通过直接定义空模块和空操作实现404跳转,但要注意的是:设置header头很重要, 不然的话返回的状态会是200.该类对应Public模板目录下需要有名为404的页面模板.

php调用第三方接口以后怎么处理到前端使用呢

第一种方法:首先在前端发送一个ajax请求到你所在的页面的方法,请求成功后得到ajax返回值data,然后通过js拼接成html。第二种方法:如果用到框架,比如tp,可以直接将获得的变量返回到前端页面然后遍历就可以

three..js在渲染方面支持的怎么样

Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL 3D库,Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,可以支持如一个房间级别,或一个楼层级别的渲染,或符合特殊要求的大量同类模型的渲染。

1~开发性能

对 WebGL进行了封装,提供了更高层的渲染接口,提供摄影机、视口的控制,提供场景组织方式,能够加载多种文件格式,通过创建材质、贴图并编写 shader来实现物体效果,创建立方体、球等基本元素,提供灯光、阴影、点云等等底层功能。-php

2~劣势

虽然Three.js底层引擎级别的三维图形库,有很多开源库对它进行扩展,但较为松散,适合做轻量级可视化应用,复杂应用则需要基于此库进行大量封装才行。尤其场景输出层面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等专业美术人员,通过建模再做一定的导出工作才能得到需要的模型,团队协作成本高。-th

3~three.js和ThingJS 3D框架做对比

ThingJS是新兴的3D框架,2018年诞生,由北京优锘科技公司研发,旨在简化3D应用开发。轻量化的表现在:1、ThingJS封装了对模型交互事件的API、对模型的操作及层次关系,一个个具体的模型抽象把初学者从复杂的3D概念中解放出来,2、加载简单场景仅需1行代码,发布方式支持iframe, 微信和PC发布,在线化更方便,3、ThingJS是一个完成的物联网可视化应用开发生态,提供CampusBuilder, CityBuilder等场景搭建SAAS、场景存储云空间(无需付费)和10万个场景资源……-php

如果是你是初学者,three.js用起来更花费时间,就一个加载模型、调光、选择模型弹框的功能,就能写出Threejs上百行代码,ThingJS是更为上层的抽象,不用关心渲染、mesh、光线等复杂概念,更适合项目团队提高开发效率。-th