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admin admin 发表于2023-03-26 07:09:10 浏览49 评论0

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本文目录一览:

nvidia 和双敏是啥关系呢?

讲一大堆有什么用,全部都是复制过来的。

简单的来说,nVIDIA是世界上的显示芯片制造巨头,他只是生产芯片,他自己不卖显卡,显卡都是由别的公司做,用他的芯片做,双敏是一个加工的公司,没有制作芯片的技术,NVIDIA提供芯片给双敏,然后双敏加工。

就好象你是一个做汽车发动机的,我用你的发动机来做汽车,因为你的发动机做得好,我做不出来,大概就是这个意思。

nVIDIA是什么东西

编辑本段NVIDIA概述

NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司

NVIDIA公司中文名称:英伟达

NVIDIA公司总部地址:美国加利福尼亚州圣克拉拉(与Intel相邻)

NVIDIA公司的创始人和CEO——黄仁勋先生

NVIDIA公司中文网址:

NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。 全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。 NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。 -uda数码

NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。-uda数码

此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术,和NVIDIA PureVideo高清视频技术。

2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 |

编辑本段NVIDIA品牌

NVIDIA TNT

开创NVIDIA时代的产品

NVIDIA收购著名图形芯片厂商3dfx之前,NVIADIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础

NVIDIA GeForce

为图形和视频所设计的GPU

配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。-uda数码

NVIDIA GoForce

为移动电话所设计的超低能耗手持GPU

真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。

NVIDIA Quadro

完整的专业解决方案带来性能突破和高质量

所有领先的专业图形应用均通过鉴定。 专业显示部件领域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。

NVIDIA nForce

世界上最先进的核心逻辑解决方案

nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。 可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。

NVIDIA 解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司 和皇家歌剧院。

编辑本段NVIDIA产品

台式机产品

NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。-uda数码

平台

数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。-uda数码

工作站

NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。 -uda数码

移动产品

NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。-uda数码

手持终端

NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。 -uda数码

消费类电子产品

微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。-uda数码

编辑本段NVIDIA发展

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.

April, 1994

NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.

June, 1994

NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.

May, 1995

NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.

March, 1996

NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.

June, 1996

NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.

April, 1997

NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.

December, 1997

NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.

February, 1998

NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.

March, 1998

NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.

September, 1998

NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

February, 1999

NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.

February, 1999

NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.

November, 1998

NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.

May, 1999

NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.

June, 1999

NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.

August, 1999

NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.

November, 1999

NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.

April, 2000

NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 获得商业周刊评为全球第一半导体公司.

July, 2000

NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.

September, 2000

NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.

September, 2000

NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.

November, 2000

NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.

November, 2000

NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.

November, 2000

NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.

January, 2001

NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.

February, 2001

NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.

March, 2001

NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.

May, 2001

NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.

June, 2001

NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被时代周刊评为全球半导体行业的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.

August, 2001

NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.

September, 2001

NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.

October, 2001

NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被电脑显示世界杂志评为2001年最创新的产品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.

November, 2001

NVIDIA 入选 SP 500指数.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得游戏开发杂志的最创新奖.

December, 2001

NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.

February, 2002

NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.

February, 2002

NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.

February, 2002

NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.

March, 2002

GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.

March, 2002

GeForce3 图形处理单元(GPU)被电脑游戏杂志评为 “2001年年度最好的硬件”

March, 2002

NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场

April, 2002

GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等. -uda数码

February, 2003

GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.

March, 2003

NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.

March, 2003

NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.

April, 2003

NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.

2004年1月

NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。

2004年4月

NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。

2004年4月

NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。

2004年5月

NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。

2004年9月

NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。

2006年11月

NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX

2007年11月

NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。

2007年12月

被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)

年销售额增长:30%

年利润增长:84%

股票回报:28.4%

2007年12月26日

启用官方中文名“英伟达”

2008年2月24日

NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布

2008年6月18日

NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布

魅族M6-SL是什么解码芯片?与飞利浦芯片比如何?

M6-SL用的是双芯方案,三星主控芯片+欧胜WOLFSON WM8987音频解码芯片,独立音频解码芯片性能更加强悍。

英国欧胜WOLFSON WM8987音频解码芯片性能相当不错,OPPO和台电的旗舰产品用的也是欧胜WOLFSON WM8987音频解码芯片。

老版M6用的是三星主控芯片+飞利浦PNX0102音频解码芯片,性能也相当不错,配置豪华。现在的方案同样豪华,欧胜WOLFSON WM8987与飞利浦PNX0102相比应该差不多。

据称台电M30的工程师们为了达到最佳音质效果测试了许多款音频解码芯片,最后认定欧胜WOLFSON WM8987的综合性能最佳。

都是好芯片,何必太过在乎呢~

几款顶级数播(音质最好的解码器推荐)

foobar2000虽然界面有些单。

相信没有哪个国外手机支持ape,截至到现在推荐一款音质最好的手机音频解码芯片最强的,。

山灵等等.你好.啥步步高啦.不论续航时间.数码播放器也有价格之分.记得不要随便相信卖家的说辞最好选好品牌型号直接挑一款就行了现在买数码播放器推荐买国产一线品牌的苹果索尼之类的对大多数人来说性价比不高山寨杂牌的和国产。-uda数码

什么的。精心挑选几款性价比高的供你参考,乐之邦。

乐之邦长征II音频解码器用的是PCM1798这个最好。

Kmplayer我个人认为是现在最好的。windvd。另外还专门给LO配了一个飞利浦1352DAC。

按你要求,呵呵、价格也是几百元到几千上万比如天龙。

最好能放APE,这个也支持编码,希望你喜欢昂达V971双核7寸二代IPS屏16GB双摄像头5G主频价格999元原道N90双擎27英寸IPS广视角屏,,符合你这种要求的只有国产神机,而电脑上如果使用集成声卡和独立声卡。-uda数码

有很多品牌和型号,最好是音质方面突出的,,ps不过最好不要再向我推荐魅族M6了。

创新nomadjukebox主控是德州仪器TMS320。这在MP3中是绝无仅有的,以下几个音频解码器哪个最好windvdffdshowsonicac3。度高DAC解码器点金三号用的是AK4394钰龙YULONGDAH1mark用的是。而且不能加载字幕,要看你需要那种了。但是音质方面完胜所有国内千千”扣扣”之流。-uda数码

功能什么的谢谢,因为我有,也有不同的效果、解码器是飞利浦UDA1380、其实这两个设备对于音质不同的价位、所以这种对。

手机录音用啥播放器可以播放?

前言:

ZX300A是一款面市已久且颇受关注的终端音频播放器,ZX505播放器是大法家的新推出中端音频播放器,作为ZX300的升级型号备受瞩目,新旧两款产品怎么选确实是一个值得考虑的问题。我对比两款播放器价格和性能后,最终选择赶在ZX300A下市前入手。经过一个月的使用分享下ZX300A这款产品的体验情况。同时我也将对比体验ZX505的数据和体验做一下总结,希望体验的结果对大家了解和选择产品有所助益。-uda数码

开箱晒单:

包装采用了索尼音频产品常见包装,整体设计采用白底黑字,包装盒正面右侧可以看到产品渲染图,包装盒正面左上方大大的索尼Logo、ZX300A型号标志和WALKMAN图标。左下方有标识ZX300A的16G内置内存(和前一代播放器NW-ZX100相比明显缩水)、支持LDAC和HI-RES音频。-uda数码

整体包装盒不算大,外部用包装纸也比较薄。不过内部有一个较厚的收纳保护盒,整体的保护性来说大法做得还是很到位的。包装盒背面包含一些商品信息和生产信息,没太多重要内容。侧面有大法行货常见的黄色延保标签,一定要记得进行注册,毕竟可以增加一年的延长保修。-uda数码

打开内部的收纳保护盒,就可以看到ZX300A播放器本体。内部收纳盒和播放器接触区域采用了绒布进行处理,既增加了包装的高档感也提高了播放器的保护性。ZX300A一共包含银色和黑色两个版本,考虑到我后续有购入SONY XBA-N3BP耳机的需求,以及日常使用的主力耳机SONY MDR-EX1000均为黑色,我最终选择入手黑色版。-uda数码

全家福在此,可以说配件是相当的简单。除了主机之外有效配件只有一条数据线,熟悉索尼播放器的朋友会发现这条数据线已经在索尼的播放器上沿用了数年,堪称传家宝。还是熟悉的接口,还是熟悉的索尼。此除此外,就是一叠意义不大的印刷品,主要有操作指南、保修卡、操作图例和补充说明。-uda数码

线材的整体做工还算不错,WALKMAN端口处有印刷有WALKMAN专属标识,数据线为中国制造。大法一如既往的坚持使用自己的专用接口,在USB-C已经大行其道的今日,这种执拗确实显得有些不合时宜(最新的ZX505大法总算放弃WALKMAN接口改用USB-C接口,可喜可贺)。-uda数码

除了保卡外其他三份印刷品意义不大,当然对音频播放器不熟悉的话可以参考下操作说明。绝大部分购买这类产品的用户基本上可以忽略掉书面介绍。

和上一代ZX100播放器相比,ZX300A在外观设计上做了不少变革和创新,最明显的就是从物理按键升级到触摸屏。黑色的配色在外形设计上显得更加沉稳,配合哑光工艺和金属外壳,整体的质感表现不错。最终购入NW-ZX300A很重要的一点也是喜欢设计感十足的外形。虽然正面整体采用了磨砂工艺,不过仔细看的话会发现Walkman标识相对醒目,这一部分索尼采用了抛光工艺,细节处也彰显了索尼作为传统数码大厂的设计功力。-uda数码

正面上方是信仰满满的SONY Logo,金属蚀刻工艺质感不错。占据正面2/3区域的是一块3.1英寸的触摸屏,800x480像素虽然不够细腻,但是应对播放器上的图片演示还是绰绰有余。整个屏幕采用的磨砂工艺,在耐用性和触感上都有不错的表现。正面下方1/3的区域算是一个空白区域,整个区域仅有一个WALKMAN标志。由于没有ZX100物理按键的设计,ZX300A屏幕下方的设计稍显空旷,个人感觉未采用整个屏幕覆盖播放器设计的原因主要是为了省电,毕竟作为播放器来说续航比屏幕体验更加重要。-uda数码

背面采用了一体化的蒙皮设计,算是一个使用性和使用体验比较均衡的设计,增加了产品的高档感的同时提高了摩檫力,简单来说就是握持体验更好,也更容易拿稳产品。和上一代播放器ZX100的“翘臀”设计相比,这次ZX300A的扁平化设计无疑更加实用,强迫症患者的再也不用忍受后背不平的痛苦,播放器在桌面可以轻松放平,配合耳放捆绑使用也更加方便。-uda数码

整个后背绝大部分面积被蒙皮占据,此外中间部分有NFC标志,日常使用的时候可以通过NFC和其他产品进行快速链接。这些年索尼一致致力于推广NFC技术,无论是在自己的手机、播放器、耳机还是音箱上都可以看到其身影。坦率来讲家中有较多支持NFC的产品话使用起来确实是特别方便的。后背底部有WALKMAN的标识,此外还有一些产品相关信息介绍,相对重要的信息就是这款播放器是马来西亚制造。马来西亚一直是大法音频产品的生产地,这款产品也不例外。-uda数码

ZX300A将耳机孔设计在机身顶部,和上一代产品相比最大的区别就是ZX300A包含了普通单端3.5mm接口和平衡的4.4mm接口,两个接口分别位于右侧和左侧。同时作为ZX300A重要卖点的4.4mm平衡接口,索尼在接口旁边也使用“BALANCED”进行了醒目标识。接口的“金菊花”设计骚气知足,有很高的辨识度。仔细观察的话可以发现索尼在顶部的材质处理上进行了拉丝工艺处理,整体的外形更加统一。-uda数码

延伸小知识:平衡口

什么是平衡口?

普通的单端音频输出分为左声道、右声道和地线三条,而平衡输出则分为左声道正极、左声道负极、右声道正极和右声道负极四条。单端输出时由于左声道和右声道的信号会共用一条地线,导致左右声道信号会出现串扰。平衡输出采用地线分离的设计,能够有效减少串扰的影响,提高声音的输出质量。-uda数码

平衡口的优势?

1)拥有更大的声场表现,类似小包间到大剧院的体验,空间感更强。

2)更大的推力表现,左右单元分开驱动,提供更大的推力。以NW-ZX300A为例,16Ω的前提下单端口推力为50mw,平衡口推力可达200mw。

3)更好的动态和细节表现,平衡输出会同时输出相位相反的正负信号,这两路信号在接收端反相叠加可以抵消部分之前线路上产生的噪音,进而提高声音的传输质量,带来更好的动态和细节表现。

主流的平衡接口?

目前市面上主要包含三种平衡接口,分别为2.5mm平衡口、3.5mm平衡口、4.4平衡口。每种平衡口都有相应的产品推出,目前没有统一的标准和相互之间的不兼容也对选择音频产品造成了许多不便。

2.5mm平衡口:由韩国音频大厂IRIVER主导,部分国内品牌和韩国品牌使用该接口标准产品。产品选择多通用性较强,不过接口本身的强度一般。上图所示为爱欧迪PD2 2.5mm平衡口。

3.5mm平衡口:较老的一种平衡接口,使用厂家并不算多,HIFIMAN等音频品牌目前使用该接口较多。兼容性佳,输出功率较大。上图所示为凯音N6 II 3.5mm平衡口。

4.4mm平衡口:日本JEITA协会定制索尼主导推出的平衡口方案,接口坚固耐用。索尼自然而然是这一接口标准的积极推动者,不少国际音频大厂也推出了兼容4.4mm平衡接口的产品。虽然整体接口素质一般,但是索尼等音频大厂的力推未来也有不错的发展潜力。上图所示为SONY ZX300A 4.4mm平衡口。-uda数码

底部设计风格类似顶部,同样采用了拉丝工艺的金属材质。中央位置为WALKMAN口,数据传输和USB DAC需要通过该进口进行操作。左侧为挂绳口,挂绳口设计较为合理同时开口较大,实际体验安装挂绳较为简单。右侧为产品型号和序列号,拍摄的时候已进行虚化处理。-uda数码

ZX300A左侧设计延续了整体的磨砂风格,金属的光泽效果不错。左侧下方为ZX300A的存储卡位置,采用的插入式设计。卡槽可取出的保护外壳外部标识有存储卡标志,整个卡槽和保护外壳接触部分采用硅胶进行封闭处理,能够起到一定的防尘防水作用。打开保护外壳可以清晰的看到马来西亚制造的英文说明。-uda数码

主要的操控按键都集中在ZX300A主机的右侧,ZX300A延续了之前索尼播放器的设计,按键功能较为齐备。按键设计较大,同时回馈力不错,熟悉按键后可以实现盲操。中间位置的上下按键通过长按和短按可以分别实现歌曲快进快退和上下曲目切换。锁定按键索尼在细节上也做了特殊处理,为了增加锁定按键滑动的摩檫力,锁定按键表面采用了凹凸的防滑设计。-uda数码

开箱的体验过程再一次见识了大法在工业设计上的专业性,数码产品的特有质感呈现得很好。和上一代ZX100相比外形设计上更显功力,同新款的ZX505相比外形设计上也各有千秋。作为一款播放器光好看肯定是不够的,好用才是更重要的标准,下面分享下ZX300A的使用体验。-uda数码

实际体验:

限于本文篇幅控制,一些基础的操作这里就依次进行详细介绍,重点分享一下大家可能较为关心的一些操作体验。

握持体验:

ZX300A三围为57.7 x 120.4 x 14.9mm,整体来说体积不大,厚度也控制得较为合理,配合不错的手感单手握持较为轻松。

ZX300A虽然采用的金属外壳,但是在重量控制上做得不错,实际称量155g(官方数据为157g)的重量虽然并不算轻,但是作为一款主打高音质的HIFI播放器绝对是一款轻量级的产品。

个人体验经验来说,更沉的HIFI播放器虽然在音质上可能会有更好表现,但是在便携性上做得不够理想,ZX300A算是一款做的比较均衡的产品。

系统启动:

系统从按动开机按键到正常完成开机操作耗时45秒,整体体验来说感觉较慢。日常使用的话不建议进行关机操作,保持待机状态即可,待机状态下注意配合锁定键减少误操作。

系统流畅性:

播放器拷贝4K区别,包含HI-RES、普通无损和MP3各种音质音乐,存储在插入的的TF卡上。系统整体进行选歌和其他操作较为迅速,大量高码率音源存在的情况也没有卡顿情况,系统整体流畅度优化做得不错。

播放方式选择:

ZX300A的音乐播放选择方式较为完备,除了常见的全部、专辑、演出者、风格、发行年份、作曲家、播放列表外,还支持一些特殊的播放选择方式。

比如高解析度方式可以自动识别数据库中的HI-RES标准音乐,通过全部歌曲/专辑/演出者三种列表的形式可以方便的选取高品质音乐进行欣赏。

我习惯将歌曲进行准确的分类,好处就是通过文件夹播放,可以快速定位歌曲,播放指定歌曲或者指定文件夹的歌曲就十分方便。另外直接拷贝音乐文件的话可能存在ZX300A无法正常显示专辑封面的情况,建议使用官方软件Music Center来进行音乐文件的管理和操作。-uda数码

除了上面介绍的高解析度和文件夹播放方式外,ZX300A还支持最新传输专辑、SENSME频道和CUE表三种方式。最新传输专辑可以播放最近有增加过的专辑曲目,不过个人感觉意义不大。SENSME频道会将音乐按照音乐节奏风格进行分类,大家可以根据需求和心情选择聆听不同分类的曲目,功能有一定作用但是进行歌曲分类耗时较长。CUE表其实是一个十分有用的功能,加入你有APE这类无损未分割的音乐的话,通过使用CUE表可以快速进行该未风格音乐下的选曲操作,古典音乐这类作品特别适合(播放器全是WAV没有APE文件这里就不演示咯)。-uda数码

音量调整:

音量调节可以通过触摸屏在转盘式旋钮进行操作。

也可以通过右侧的音量按键进行调节。ZX300A增加了高增益输出应对高阻耳机,同时将音量范围调整为120档,可以进行细致的档位调整来匹配自己的音量需求。

USB DAC:

不少人选择ZX300A这款产品,和这款产品支持USB DAC有很大关系。简单来说就是通过USB的方式连接ZX300A和耳机,通过ZX300A来解码处理电脑或者手机端的音乐文件,可以提供相交于电脑或者手机端直接播放更好音质表现的音乐。-uda数码

USB DAC的好处就是通过ZX300A的处理,带来更佳的音质表现。相对于电脑来说,手机端使用USB DAC的实用性更强(当然需要手机端另配一条OTG线材),配合手机端的流媒体可以方便的选择歌曲的同时,通过ZX300A的S-MASTER放大器解码放大再输出到耳机,配合DSEE HX技术,可以提供优化有损音乐已经丢失的高频信息,将无损音质提升到更好的体验效果(官方说法叫将音源效果提升至接近HI-RES级别)。-uda数码

整个操作比较简单,选择打卡USB DAC后连接线缆即可操作,此时的ZX300A只能进行音量控制,其他调节需要在手机或电脑端进行完成。

需要注意的是USB DAC模式下通过有线的数据线进行连接使用该功能的时候掉电速度较快,在播放器设置中记得打开供电选项。考虑到家中电脑日常配合UDA-1使用,对USB DAC的需求不大,该功能演示一下即可。-uda数码

双向蓝牙(蓝牙DAC)功能:

刚才介绍了USB DAC功能,可以实现播放器播放手机或者这电脑端的音乐,虽然性能提升较多,但是有线连接并不方便。如果使用手机音乐软件听音的话可以使用双向蓝牙功能,通过无线的方式体验更好的音质表现。原理和USB DAC基本一致,依旧是通过ZX300A的S-MASTER放大器解码放大再输出到耳机,配合DSEE HX技术优化流媒体音乐,还原缺失的高频细节,带来更好的音效体验。相较于无损音乐,此方法对普通有损音乐的提升作用更大。-uda数码

双向蓝牙的连接也很简单,将ZX300A视为一个蓝牙接受装置即可。首先在ZX300A中打开双向蓝牙功能,然后在手机蓝牙中选择ZX300A并进行连接,详细操作可参考上图所示,整个操作流程并不复杂。需要注意的是,为了保证较好的音质,ZX300A和耳机最好采用有线连接的形式更好。ZX300A的双向蓝牙算是一个大大的惊喜,毕竟类似的产品售价不菲,飞傲类似功能的BTR5蓝牙耳放售价在700左右。-uda数码

NFC体验:

SONY作为NFC技术的主要推动者,在自己的音频和手机产品上基本上实现了全覆盖。NFC链接的话会比蓝牙更加快速,在两个支持NFC功能的产品直接进行触点的互碰即可快速实现两个产品的连接,操作简单快捷。

充电测试:

通过电脑端充电,ZX300A可以实现5V0.5A的充电效率,使用桌面快充转化器和快冲充电宝,ZX300A可以实现5V0.8A的充电效率。参考官方的额定电流0.9A的说明,电流在安全范围内。考虑到官方推荐使用电脑等小功率输出口进行充电,日常使用还是建议使用5V1A的充电器即可。日常充电的话基本要1.5-2小时可以充满,等待时间并不长。-uda数码

续航体验:

ZX300A虽然和前代产品ZX100相比续航稍逊一筹,不过依旧保持了较好的续航水准,官方宣称可支持播放约26小时的Flac格式音频(96kHz/24bit)或约30小时的MP3音频(128 kbps)。不严谨的进行了个人极端测试,打开所有声音设置全部选项,选择4.4平衡口连续播放WAV文件,音量调整为中等,ZX300A续航在12小时左右。整体的表现十分不错,毕竟这是一款偏向音质体验的播放器产品。轻度体验的话,充电一次能够轻松做到每周充电一次。-uda数码

存储卡体验:

这次ZX300A采用了索尼播放器惯用的插入式设计(新款ZX505改成了类似手机的取出式设计),TF卡支持256G。由于手上没有大容量的TF卡,具体能兼容多大容量位置,测试使用128G的TF卡读取速度还是比较满意的。存储卡的话建议尽量购买容量大一点的产品,考虑到ZX300A的读取速度不到30M/S,存储卡的选择无需强调速度,重要保证数据的稳定和安全,选择大厂普通速度大容量存储的产品即可。-uda数码

手感与保护:

虽然蒙皮和金属外壳为握持提供了不错的手感,但是选做一些还是很有必要的。之前有过播放器屏幕和相机镜头损坏的经历,个人建议的话还是需要购买贴膜和皮套的。屏幕由于有特殊设计的WALKMAN设计标志,保护膜的贴合性不能做到十分完美。不过不少保护壳的设计相当不错,顶部设计有专用插孔保护硅胶塞、底部充电口采用可移动硅胶塞设计、底部挂绳口也采用大开口设计,日常使用除非取卡其他操作都十分方便。为了你的播放器,这两个配件的钱不能省。保护套整体还是很完美的,唯一不足就是特别容易沾灰。-uda数码

截屏操作:

虽然这是一款播放器,但是ZX300A能够实现截屏功能。本文所有的播放器页面都是采用该方法完成的,方法较为简单。在息屏状态下依次按下音量减键、音量加键、长按电源键三秒,即可完成截屏。截屏完成后播放器操作界面会被点亮,自己去根目录下查找对应图片即可,上图所示为通过截屏方式截取的歌曲封面信息。-uda数码

ZX300A的声音设置:

ZX300A作为一款偏向HIFI的音乐播放器,增加了不少音效调整的玩法给用户,下面简单介绍写这些声音设置下的调节内容:

均衡器/音调控制:

就是所谓的EQ调整,通过频段的响度改变听感。玩法较多也比较适合DIY,自己有时间折腾的话可以尝试操作,网上也有很多玩法推荐可供参考。

DSEE HX:

索尼音频算法技术,系统自动修护有损音乐的高频部分,提升原有音乐音质。 建议在播放MP3这类有损音乐格式的时候开启,可以带来更好的高频表现。

DC相位线性器:

调整音乐的低频段特性,使其接近传统模拟放大器效果。 类似声音文件的美图秀秀,修正瑕疵适当美颜。DC相位线性器分为AB两大类,A类突出乐器,B类突出人声。AB大类又包含Low、Standard、High,具体怎么调整需要多试验和对比。-uda数码

动态音量均衡器 :

减少歌曲之间的音量差异。建议进行关闭,通过低音部分加强和高音部分减弱,过度更加柔和自然,但是乐感体验较差。

黑胶唱片处理器:

重现黑胶唱片温暖丰富的声音,喜欢偏暖风格的声音走向的话可以打开。

PS:如果对这些音效调节都不喜欢需要进行关闭,可以勾选“直接源”一键关闭。

音质表现:

ZX300A是一款支持LDAC和HI-RES的音频播放器,在介绍ZX300音质表现之前,先简单科普下LDAC和HI-RES这两大索尼引导的黑科技知识点。

LDAC相关知识介绍:

众所周知,蓝牙传输音乐的时候会存在数据的损失,业内各大厂家也在采用不同的传输标准来减少蓝牙传输中数据的损失。目前厂家的蓝牙传输编码主要包括SBC、AAC、aptX、aptX HD、LDAC这五种。

SBC:这是最早的蓝牙音频编码格式,也是所有蓝牙设备都支持的一款产品。SBC编码由于比特率较低、压缩率较高,数据传输中丢失信息较多,聆听音乐体验较差。

AAC:由包括杜比实验室、ATT、SONY等多家公司和机构共同开发,初衷是取代MP3格式,音质表现和SBC相比优势较为明显。AAC在相同码率下音质一般优于MP3,目前该技术主要以苹果为代表的公司使用较多。-uda数码

aptX/aptX HD:高通公司主推的音频传输编码,前身为CSR主要推动技术的发展,低延时是其主要特点。aptX HD则是aptX的高音质加强版,在aptX的基础上增加了对音频传输速率的支持,支持24 bit 48KHz的音频格式。-uda数码

LDAC:是由索尼推出的较新的无线音频编码技术,和传统SBC彪马技术相比,传输速度为SBC的三倍。是目前所有蓝牙传输彪马技术中音质最好的。当然要实现LDAC的支持需要蓝牙的输出和输入端都支持该技术的设备才行,目前除了索尼外已经有不少厂家开始支持这一编码标准,比较典型的就是安卓8.0以后版本不少手机都开始支持LDAC。-uda数码

选购耳机的时候一定注意,尽量选择支持APTX HD和LDAC的耳机产品,如果你对音质有要求的话,不支持上述规格的产品的音质表现往往不够理想。

Hi-Res相关知识介绍:

Hi-Res全称为High Resolution Audio,又称为高解析音频,Hi-Res Audio是由索尼提出并定义、由JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准。Hi-Res音频的目的是表现音乐品质极致和原音重现,获得真实感受原唱者或演奏者在现场演出的临场氛围。-uda数码

支持HI-RES标准的产品一般都会在产品本体或者包装上进行标明和宣传,上图所示的SONY NW-ZX100是一款获得HI-RES标准认证的播放器产品,可以在商品上看到HI-RES的小黄标。

HI-RES的标准:HI-RES音频的标准高于CD,只要标准超过CD的音源我们都能称为HI-RES音乐。CD标准采样率为44.1KHz,比特深度为16bit。换句话说超过44.1kHz / 16bit的音频即是HI-RES音乐,一般常见的HI-RES高质量的音频规格可达192kHz / 24bit。-uda数码

主观聆听分析:

本次主观测试采用NW-ZX300A配合SONY MDR-EX1000、SONY XBA-N3BP两款耳机进行测试,耳机包含头戴式和入耳式,耳机单元包含动圈和圈铁两大类型,同时对3.5mm单端口和4.4的平衡口都进行试听体验。-uda数码

测试音乐主要包括四首音乐,侧重点各有不同。《渡口》主要用于测试中频的人声表现,《加州旅馆》主要用于测试低频表现,《帕格尼尼B小调第二小提琴协奏曲》主要用于测试高频表现,《德沃夏克第九交响曲第四乐章》主要用于测试大编制表现。-uda数码

NW-ZX300A+SONY MDR-EX1000(入耳式动圈耳机、单端口)听感:

MDR-EX1000算是一只比较经典的动圈耳机,但是并不算好推。NW-ZX300A单端口能推但是并不算特别好的组合。总体感受就是EXK在部分高频表现的时候略微刺耳,同时存在一些难以消除的齿音,但是并不算明显出现的频次也不算高。《加州旅馆》的鼓点、人声和掌声定位精准,低频的量感控制不错。乐器和场地的空间感都有很好的呈现,分离度控制不错。《渡口》呈人声解析不错,声音的层次感表现到位。《帕格尼尼B小调第二小提琴协奏曲》小提琴表现出不错的控制力,没有出现刺耳的情况,阿卡多演绎的小提琴呈现出明显的声音弹性,可听性较高。《德沃夏克第九交响曲第四乐章》解析力一般,大场地的定位感没有体验出来,受制于推力,大编制的氛围感并未得到很好的呈现。NW-ZX300A+SONY MDR-EX1000应对大编制外的音乐能够做到不错的表现,三频整体表现较为均衡。-uda数码

NW-ZX300A+SONY XBA-N3BP(入耳式圈铁耳机、平衡端口)听感:

从3.5mm单端口切换到4.4mm平衡口,一耳朵的惊艳和提升,和单端口的体验差别十分明显。推力的明显提升是很直观的体验,整体的解析力也明显提高。整体的体验感觉人声跟家突出但是并不突兀,低频下潜到位有弹性,同时量感也控制到位。不考虑捆绑的前提,4.4平衡口将ZX300A的功力发挥到了极致。配合的XBA-N3BP来看,耳机配合流行、摇滚、电子乐都有不错的表现,人声处理较为干净清晰,同时和背景乐器声有比较好的层次感和距离感。《加州旅馆》的鼓点精准、沸腾的人声和鼓掌声距离感和拳拳到肉的感觉很棒。《渡口》呈现出较好的层次感,蔡琴声音极具感染力,很容易就沉湎其中。《帕格尼尼B小调第二小提琴协奏曲》完美呈现了小提琴的“松香味”,声音饱满圆润,展现了不错的控制力。《德沃夏克第九交响曲第四乐章》整体表现不够理想,声场和定位感都有所欠缺,NW-ZX300A+SONY XBA-N3BP组合搭配聆听大编制古典音乐声音显得略微奇怪。-uda数码

ZX300A PK ZX505:

外观与工业设计:

ZX300A和ZX505在产品定位上类似,目测ZX505上市一段时候后ZX300A会陆续停产。外观上来说两款产品都呈现了不少索尼元素,不过ZX505在外观设计上更加圆润,ZX300A外观设计上更加刚猛。两款产品在工业设计上来说都比较不错,算是打个平手。-uda数码

功能与性能:

三围和重量上相差无几,ZX505的显示屏在分辨率和尺寸上都更有优势,当然也会更加耗电。

从两者的续航就可以明显看出差距,实际上ZX505的续航很难做到预期的20小时理想状态,安卓智能系统的续航表现并不能让人满意。期待后期OTA能够有所改进。

ZX505内置安卓9.0系统,同时自主安装APP配合流媒体使用十分方便。ZX300A则是采用的传统封闭系统,音乐需要进行拷贝传输,使用方便性来说ZX505更有优势。不过ZX505的系统体验并不算好,固件不够稳定造成卡顿情况时有发生,同时原生系统未针对播放器进行优化,菜单逻辑和设计较为奇怪。-uda数码

ZX505为了配合WALKMAN 40周年推出了颇有情怀感的黑胶唱片处理器,针对索粉和情怀党可以加分。

数据接口算是ZX505的重大进步,ZX505总算摒弃了不够通用的WALKMAN DOCK投入到USB-C的怀抱,可喜可贺。

比较遗憾的是ZX505取消了ZX300A上的双向蓝牙功能,算是一个不小的缺憾。

从价格上可以看出两者的差距十分巨大,结合京东现在的实际售价来看,ZX505的售价基本是ZX300A的两倍。整体性能差距不大的情况下,价格可能会对最终选购产品产生具体的影响。

音质表现:

从上图的几款索尼播放器的用料情况可以明显看到,新款的ZX505在用料上比ZX300A高出不少,很多用料上甚至已经超过黑砖。声音出来的最终效果受各种因素的影响,堆料优秀不代表音质优秀。

推力上两款播放器性能相当,不同原件的使用和调校方式的不同造成了声音效果。主观上来说两款产品整体的表现相当,没有明显的档位区别,只是在声音走向上有所不同。ZX300A显得有点闷但是还算柔和,整体听感上比ZX505更暖一些。ZX505的调音风格更冷一些,有更加明显的数码味,解析力不够显得声音不够饱满。相对而言我更偏向ZX505的声音。-uda数码

ZX300A PK ZX505小结:

简单总结一下,目前来看ZX505不算是一款成熟的产品,和ZX300A相比没有明显的优势。考虑价格直接选择ZX300A,喜欢流媒体同时预算足够,就直接选择ZX505。

体验总结:

总的来说ZX300A是一款综合性能颇为满意的播放器,整体表现出了较好的均衡性。出色的做工、优秀的工业设计、出众的续航、相对不错的声音表现,让这款产品显得类似万金油的角色。没有明显的短板,但是却保证了较高的稳定性和性价比。当然选择ZX300A绝对不是一个终点,这是让你放弃3.5mm接口转向4.4mm接口的新的开端,要想体验较为完美的声音,那么升级平衡后是你选择这款产品需要慎重考虑的点。-uda数码

简单做了小结,总结下这款产品的优缺点:

1)出众的工业设计和做工,整体系统使用体验较为合理;

2)性价比不错,2K左右能提供高码率音乐解码、USB DAC、双向蓝牙、4.4平衡口的播放器并不多;

3)要想更好的发挥ZX300A的性能,4.4平衡口是你继续花钱的一个新的起点;

4)糟糕的开机启动速度,你需要在开机掉电和慢速启动中选择一个;

5)歌曲信息支持不好,包括封面、歌曲名字,使用官方软件Music Center能一定程度解决但无法彻底解决;

6)续航表现虽然不如ZX100,但是比起安卓系统的ZX505好了太多,整体续航表现不错;

7)配件配置抠门,想得到的配件基本都还要自己花钱购买