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cwindows窗体打砖块

cwindows窗体打砖块(c语言windows窗体应用)

admin admin 发表于2023-03-26 22:36:08 浏览47 评论0

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本文目录一览:

c语言编的打砖块游戏

这是一个c语言编的打砖块游戏的雏形

编译前在主目录下建立一个文本文件(xia.txt)内容为:0 0 0 0 0

#includedos.h

#includestdio.h

#includegraphics.h

#includemath.h

union REGS regs;

unsigned int zhuan[5];

int Msinit();

void Setmouse(int left,int right,int top,int buttom);

int Msread(int *xp,int *yp,int *bup);

void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);

main()

{int mode=VGAHI,driver=VGA;br/ unsigned int l;br/ int i,gi,gj,j,flag=1;/*i,j是循环变量,flag是标记变量,-1:向x负半轴移动,+1:向x正半轴移动*/br/ double qx,qy,k,b=0.0,speech=0.4,x,y;br/ double r=2.0,bx=60.0,byy=270.0;br/ double pianx=100.0,piany=100.0,tx=20.0,ty=10.0,jx=2.0,jy=2.0;br/ int mx=0,my=0,mb,sum;/*sum纪录砖块的数目*/br/ FILE * p;br/ if((p = fopen("xia.txt", "r")) == NULL)br/ {printf("The file cannot open!\n");br/ exit(1);}-cwindows窗体打砖块

initgraph(driver,mode,"\\tc\\BGI");

Msinit();

Setmouse((int)(pianx+1+bx/2),(int)((tx+jx)*8+pianx-1-bx/2),(int)byy+piany,(int)byy+piany);

star:cleardevice();/*程序重载的介入点*/

sum=0;

qx=100.0+pianx-10;qy=180.0+pianx-10;k=0.33;

setcolor(7);

rectangle((int)(pianx-2),(int)(piany-2),(int)((tx+jx)*8+2+pianx),302+piany);

setcolor(1);

rectangle((int)(pianx-1),(int)(piany-1),(int)((tx+jx)*8+1+pianx),301+piany);

/*读取盘面情况*/

for(i=0;i5;i++)

fscanf(p,"%x ",zhuan[i]);

/*画砖块*/

for(i=0;i5;i++)

{l=1;br/ for(j=0;j16;j++)br/ {if((zhuan[i]l)==0)br/ {Draw((int)((jx+tx)*((16*i+j)%8)+pianx+jx),(int)((jy+ty)*((int)((16*i+j)/8))+piany+jy),br/br/(int)tx,(int)ty);br/ sum+=1;br/ }-cwindows窗体打砖块

l=l*2;

}

}

for(;;)

{ setfillstyle(1, 0);

bar(mx-bx/2,my,mx+bx/2,my+5);

Msread(mx, my, mb);

Draw(mx-bx/2,my,bx,5);

setcolor(0);

circle(qx,qy,r);

/*判断求是否反弹*/

if(qx-r=pianx+1 || qx+r=(tx+jx)*8+pianx-1) {flag=-flag;k=-k;}

if(qy-r=piany+1) k=-k;

for(gi=0;gi5;gi++)

{l=1;br/ for(gj=0;gj16;gj++)br/ {br/ if((zhuan[gi]l)==0)br/ {j=(16*gi+gj)/8;br/ i=(16*gi+gj)%8;br/ x=(jx+tx)*i+jx+tx/2+pianx;br/ y=(jy+ty)*j+jy+ty/2+piany;br/ /*边判断1*/br/ if(qy=y-ty/2 qy=y+ty/2 (pow(qx+r-x+tx/2,2)1 || pow(qx-r-x-tx/2,2)1))br/ {flag=-flag;k=-k;br/ zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;br/ sum-=1;br/ if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}-cwindows窗体打砖块

setfillstyle(1, 0);

bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);

}

else

/*边判断2*/

if(qx=x-tx/2 qx=x+tx/2 (pow(qy+r-y+ty/2,2)1 || pow(qy-r-y-ty/2,2)1))

{k=-k;br/ zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;br/ sum-=1;br/ if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}-cwindows窗体打砖块

setfillstyle(1, 0);

bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);

}

else

/*角判断*/

if(pow(qx-x+tx/2,2)+pow(qy-y+ty/2,int *bup)

{int xnew,ynew,ch;br/ if(kbhit()) return getch();br/ regs.x.ax=3;br/ int86(0x33, regs, regs);br/ xnew=regs.x.cx;br/ ynew=regs.x.dx;br/ *bup=regs.x.bx;br/ *xp=xnew;br/ *yp=ynew;br/ return -1;br/}-cwindows窗体打砖块

C++打砖块游戏代码完整,有用。

#includestring.h

#includestdio.h

#include stdlib.h

#includeconio.h

int scr[22][50], q=14, w=30, ban=20, score=1, sx=-1 , zy=-1 ,speed=1, chang=30;

void moveqiu(void);

void penzhuangqiu(void);

void printf(void);

void menu(void);

main(void)

{

int i=0,j=0;

menu();

for(;j50;j++)

scr[i][j]=4;

j=0;i=1;

;for(;i3;i++)

for(j=2;j48;j++)

scr[i][j]=3;

//这里设置砖头位置

scr[q][w]=2;

while(1)

{

for(j=0;j20;j++)//将板位置归0

scr[21][ban+j]=0;

if(kbhit())//控制板的移动

switch(getch())

{

case'a':case'A':if(ban1ban=29) ban--;

break;

case'd':case'D':if(ban0ban=28) ban++;

break;

case'w':case'W':getch();break;//暂停键

}

for(j=0;j20;j++)//建立板位置为1

scr[21][ban+j]=1;

penzhuangqiu();

moveqiu();

printf();

}

}

void penzhuangqiu(void)

{

int b;

b=0;

if(zy==1)//以下四个if用来检测撞砖,并改变球的运动方向

if(scr[q][w+1]==3||w+1==49)

{

scr[q][w+1]=0;

zy=-zy;

b=1;

}

if(zy==-1)//判断运动又有方向

if(scr[q][w-1]==3||w-1==0)

{

scr[q][w-1]=0;

zy=-zy;

b=1;//用来确认是否敲打左右上下的方块

}

if(sx==1)

if(scr[q-1][w]==3||q-1==0)

{

scr[q-1][w]=0;

sx=-sx;

b=1;

}

if(sx==-1)

if(scr[q+1][w]==3||q+1==21)

{

if(scr[q+1][w]==3)

{scr[q+1][w]=0;

sx=-sx;

b=1;

}

if(q+1==21)

{if(scr[q+1][w]==1)

sx=-sx;

else

{

printf("lose!!!!!!退出游戏");

if(getch())

main();

}

}

}

if(b==0)//斜的砖块

{

if(zy==1sx==1)

if(scr[q-1][w+1]==3)

{

scr[q-1][w+1]=0;

zy=-zy;

sx=-sx;

}

if(zy==-1sx==1)

if(scr[q-1][w-1]==3)

{

scr[q-1][w-1]=0;

zy=-zy;

sx=-sx;

}

if(zy==1sx==-1)

if(scr[q+1][w+1]==3)

{

scr[q+1][w+1]=0;

zy=-zy;

sx=-sx;

}

if(zy==-1sx==-1)

if(scr[q+1][w-1]==3)

{

scr[q+1][w-1]=0;

zy=-zy;

sx=-sx;

}//斜砖完毕

}

}

void moveqiu(void)

{

scr[q][w]=0;//使原来的球位置为0,并建立新的球位置

if(sx==1zy==1)

{

q--;w++;

}

if(sx==1zy==-1)

{

q--;w--;

}

if(sx==-1zy==1)

{

q++;w++;

}

if(sx==-1zy==-1)

{

q++;w--;

}

scr[q][w]=2;

}

void printf(void)

{

int i, j;

system("cls");

for(i=0;i22;i++)

{

for(j=0;j50;j++)

{

if(scr[i][j]==0)printf(" ");

if(scr[i][j]==1)printf("\3");

if(scr[i][j]==2)printf("\4");

if(scr[i][j]==3)printf("\5");

if(scr[i][j]==4)printf("_");

if(j==49)

printf("|\n");

}

}

}

void menu(void)

{

q=14, w=30, ban=20, score=10, sx=-1 , zy=-1 ,speed=1, chang=30;memset(scr,0, sizeof(int)*1100);

system("cls");

printf("A向左,D向右,W暂停\n开始游戏:任意键\n ");

if(getch()) printf("aaaaaa");

}

做一个打砖块的游戏 用C语言

请编译前在主目录下建立一个文本文件(xia.txt)内容为:0 0 0 0 0

哈哈

#includedos.h

#includestdio.h

#includegraphics.h

#includemath.h

union REGS regs;

unsigned int zhuan[5];

int Msinit();

void Setmouse(int left,int right,int top,int buttom);

int Msread(int *xp,int *yp,int *bup);

void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);

main()

{int mode=VGAHI,driver=VGA;

unsigned int l;

int i,gi,gj,j,flag=1;/*i,j是循环变量,flag是标记变量,-1:向x负半轴移动,+1:向x正半轴移动*/

double qx,qy,k,b=0.0,speech=0.4,x,y;

double r=2.0,bx=60.0,byy=270.0;

double pianx=100.0,piany=100.0,tx=20.0,ty=10.0,jx=2.0,jy=2.0;

int mx=0,my=0,mb,sum;/*sum纪录砖块的数目*/

FILE * p;

if((p = fopen("xia.txt", "r")) == NULL)

{printf("The file cannot open!\n");

exit(1);}

initgraph(driver,mode,"\\tc\\BGI");

Msinit();

Setmouse((int)(pianx+1+bx/2),(int)((tx+jx)*8+pianx-1-bx/2),(int)byy+piany,(int)byy+piany);

star:cleardevice();/*程序重载的介入点*/

sum=0;

qx=100.0+pianx-10;qy=180.0+pianx-10;k=0.33;

setcolor(7);

rectangle((int)(pianx-2),(int)(piany-2),(int)((tx+jx)*8+2+pianx),302+piany);

setcolor(1);

rectangle((int)(pianx-1),(int)(piany-1),(int)((tx+jx)*8+1+pianx),301+piany);

/*读取盘面情况*/

for(i=0;i5;i++)

fscanf(p,"%x ",zhuan[i]);

/*画砖块*/

for(i=0;i5;i++)

{l=1;

for(j=0;j16;j++)

{if((zhuan[i]l)==0)

{Draw((int)((jx+tx)*((16*i+j)%8)+pianx+jx),(int)((jy+ty)*((int)((16*i+j)/8))+piany+jy),

(int)tx,(int)ty);

sum+=1;

}

l=l*2;

}

}

for(;;)

{ setfillstyle(1, 0);

bar(mx-bx/2,my,mx+bx/2,my+5);

Msread(mx, my, mb);

Draw(mx-bx/2,my,bx,5);

setcolor(0);

circle(qx,qy,r);

/*判断求是否反弹*/

if(qx-r=pianx+1 || qx+r=(tx+jx)*8+pianx-1) {flag=-flag;k=-k;}

if(qy-r=piany+1) k=-k;

for(gi=0;gi5;gi++)

{l=1;

for(gj=0;gj16;gj++)

{

if((zhuan[gi]l)==0)

{j=(16*gi+gj)/8;

i=(16*gi+gj)%8;

x=(jx+tx)*i+jx+tx/2+pianx;

y=(jy+ty)*j+jy+ty/2+piany;

/*边判断1*/

if(qy=y-ty/2 qy=y+ty/2 (pow(qx+r-x+tx/2,2)1 || pow(qx-r-x-tx/2,2)1))

{flag=-flag;k=-k;

zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;

sum-=1;

if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}

setfillstyle(1, 0);

bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);

}

else

/*边判断2*/

if(qx

;=x-tx/2 qx=x+tx/2 (pow(qy+r-y+ty/2,2)1 || pow(qy-r-y-ty/2,2)1))

{k=-k;

zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;

sum-=1;

if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}

setfillstyle(1, 0);

bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);

}

else

/*角判断*/

if(pow(qx-x+tx/2,2)+pow(qy-y+ty/2,2)=r*r || pow(qx-x-tx/2,2)+pow(qy-y+ty/2,2)=r*r ||

pow(qx-x+tx/2,2)+pow(qy-y-ty/2,2)=r*r || pow(qx-x-tx/2,2)+pow(qy-y-ty/2,2)=r*r)

{flag=-flag;

zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;

sum-=1;

if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}

setfillstyle(1, 0);

bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);

}

}l=l*2;}}

/*棍棒的反弹*/

if(qx=mx+bx/2 qx=mx-bx/2 pow(qy+r-my,2)1) {k=-(k/pow(k*k,0.5))*(0.3*bx/(pow(pow

(qx-mx,2),0.5)+0.000001));}

if((int)(qy+r)my+0.5) {printf("DEAD!");Setmouse(0,0,640,480);getch();exit(1);}

b=qy-qx*k;

if(flag==1) qx=qx+speech/pow(1.0+k*k,0.5);

if(flag==-1) qx=qx-speech/pow(1.0+k*k,0.5);

qy=qx*k+b;/*计算球心坐标*/

setcolor(14);

circle((int)qx,(int)qy,r);

delay(1);

if(mb==1) {Setmouse(0,0,640,480);exit(1);}

}

}

/*这个函数用于实现鼠标的初始化*/

int Msinit()

{int recored;

regs.x.ax=0;

int86 (0x33, regs, regs);

recored=regs.x.ax;

if(recored==0)

{printf("Mouse not foundd or Mouse driver not installed.\n");

return 0;

}

else

return recored;

}

/*下面的函数用于实现设置鼠标的移动范围*/

void Setmouse(int left,int right,int top,int buttom)

{

regs.x.ax=7;

regs.x.cx=left;

regs.x.dx=right;

int86(0x33, regs, regs);

regs.x.ax=8;

regs.x.cx=top;

regs.x.dx=buttom;

int86(0x33, regs, regs);

}

/*下面这个函数用于实现鼠标的读取*/

int Msread(int *xp,int *yp,int *bup)

{int xnew,ynew,ch;

if(kbhit()) return getch();

regs.x.ax=3;

int86(0x33, regs, regs);

xnew=regs.x.cx;

ynew=regs.x.dx;

*bup=regs.x.bx;

*xp=xnew;

*yp=ynew;

return -1;

}

/*下面这个子程序是完成描绘一个按钮*/

void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey)/* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/

{int sizx=sizex-1;

int sizy=sizey-1;

setcolor(15);/*这里最好用白色*/

line(x,y,x+sizx-1,y);

line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);

line(x,y,x,y+sizy-1);

line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);

setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/

line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);

line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);

line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);

line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);

setcolor(7);/*这里最好用灰色*/

putpixel(x,y+sizy,3);

putpixel(x+1,y+sizy-1,3);

putpixel(x+sizx,y,3);

putpixel(x+sizx-1,y+1,3);

setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/

bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);

}

n年前玩的windows自带打砖块,求地址

呃……这个没玩过啊,你确定windows会自带这个??

不过偶这里有两个很好玩的打砖块,一个是疯狂撞球(block130)(这个比较“疯狂”一点,而且关卡有些都很有挑战性。百度搜一下可以找到的),一个是工地打砖块(有日本风格那种卡通,也很耐玩。这个网上的都是硬盘版,就是要安装的,但是以前有压缩包的可以下。偶比较喜欢压缩包版的~其实你安装后删除剩下游戏主程序和那些音乐文件也是可以玩的)。【偶不是广告啦,如果找不到先玩一下这两个,sorry……】-cwindows窗体打砖块

只是给楼主提供点其他东西,楼主不爽瞄一眼就好了……抱歉啊……

不过还是祝你成功找到这个打砖块!加油~~~

这个C语言打砖块的代码,砖块如何实现刷新(砖块怎么消失)

c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是

while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志

{

   for(int i=0;iobjectNum;i++)

   {

      //根据时间更新每个砖块的状态

       //如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点

       //未被打到,砖块.y更新

   }

   

   //画背景图

   

   for(int i=0;iobjectNum;i++)

   {

       //画每个砖块

   }

   //获取用户命令

       //一旦有命令,DispatchCommand()

       //调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有操作砖块

   //sleep(100ms),延时造成视觉停留

}