×

数码科幻艺术

数码科幻艺术(数码科技小百科)

admin admin 发表于2023-03-26 23:17:16 浏览56 评论0

抢沙发发表评论

本文目录一览:

数码艺术的特点

其优点包括:

一解除了部分传统艺术的烦琐(操作、工序)(但依然作品作为模仿传统艺术)。

二利用电脑的优点 如(矢量,快速修改,无限次数重复{undo},色彩不具备物理染颜料缺陷等等。)

创造出无论是创作题材或是表现手法完全异于次现代艺术的独特艺术门类。

三电子音乐,数字音乐。创造出前所未有的听觉。

四3D技术应用与电视电影。创造出模拟现实,强烈的真实感

什么是数码艺术

通过计算机,数字技术等介质作为工具,或辅助工具作为与传统艺术手段,艺术表现手法作为区分的新生的艺术门类。

概论

编辑

迄今未有公认的定义:但就其使用网络化、大众化、泛用化。

以:现代、技术化、技能化、是手工艺术的衍生与发展。

即:

一般是通过计算机,数字技术等介质作为工具,或辅助工具作为与传统艺术手段,艺术表现手法作为区分的新生的艺术门类。

并利用其特点影响艺术表现意向,艺术表现题材。

2地域同意习语

编辑

数位艺术(台湾)数字艺术(香港)

数码艺术语源可能和数字艺术/数位艺术同源

3常用同义语

编辑

电脑图形艺术

电脑艺术常使用时同义于:CG艺术 (Computer Graphics)电脑艺术

编码编程艺术

在计算机程序编写使用者中可指:编码编程艺术

数码摄像艺术

在数码摄像艺术用语中可指:指数码摄像艺术

——————————————————————————

以上名词“艺术”理解可与”技术“相似方法理解

但多媒体以及数字交互也被归为数码艺术类

作为体现未来艺术的一个分支。在新兴媒体如(电影,网络)广泛传播。其各方面设计越来越多的与其结合

数码艺术是什么?

热点 我把数码艺术定义为利用计算机和数字技术来参与或者部分参与创作过程创作的艺术。我知道这是个十分宽泛的,但我觉得是个很好的定义。另一个是范围十分窄的定义即数码艺术是必须整个过程都由数字化来完成的艺术。当然这个范围很窄的定义也对于我们来说限制太过多了。可以看到这样一个情况就是如果没有数字化的话我们就会只关注于艺术本身而不是技术过程,然而我们现在并不是这样。还有一个观念,是有些人在艺术创作过程中已经预见了数字技术的潜能,然而大多数人还没有或者他们只是认为创作艺术是十分简单的一件事情。 我认为数字技术可以用作艺术创作的整个过程或者是创作的其中一部分。这里有个例子来说明后一种情况。我的妻子是传统艺术家,她也是想远离数字化的方式来进行艺术创作,有一次她受人之托要作一幅非常之大并且很复杂的画,需要有一些预想图和尺寸需要来事先来定。我建议她使用计算机来排定这幅画,比起她平常所用的方法要简单和出色得多。为了在计算机里完成这事,我们将她所需要的内容从书上图片扫描到计算机。然后我们修改这些画和图片尺寸和调整视角透视,之后我们做了这项工程的模型。之后我们把图打印出来,她就可以接着用她原来的方式来画了。在上面这个例子里面,最后的成品是和数字化无关但是在创作的过程中是运用了数字化的方式。当然这个过程也可以用笔和纸来完成但是我们通过数字化可以恢复事物本来也可以更多地参与过程中改进最终结果。 我们可以将以下的领域和过程成为数字技术:摄影技术绘画打印绘画,素描和照片规划设计雕塑制作雕塑动画,影片和动画工作 艺术创作中的光和声 有个十分重要的观点是记住你在创作中多大程度地使用数字技术取决于你自己的感觉,你的视觉洞察力和你的承受能力。 我们也可以更进一步地把数码艺术分区成为直接使用计算机进行创作过程以下一些分类,这些分类按照计算机的运作方式不同来分: 1. 以算法和算数来进行运算 2. 以数字方式来替代传统媒介 3. 图片操作 4. 数据库分析(数字分析) 1以算法和算数来进行运算: 数码艺术中的很多种作品都是用以算法和算数来进行运算来创作的。分形几何学艺术就红及一时。另外一些算法数码艺术包括使用利用人工智能将计算机初使化,从而让计算机来进行绘画,还有利用程序将图片转化成为绘画(比如photoshop)也或者创造出图象来。另外一些作者认为是3D是属于这一类的,他们觉得先在计算机里建模,打灯光,设置摄像机最后让计算机渲染在灯光摄像机角度下的物体,所以也是归在这一类里。我反对这种分类法,之后你可以看到我将3D归在别的一类里面了。 2数字技术取代传统的媒介: 这种基本上是使用计算机代替艺术创作中常见的过程或者是材料。这种创作的结果是很难以从“真的事物”中加以区分。和传统方式相比实际的工作过程是十分相似的,当然除了我们使用的工具框架和笔刷,画布或者是显示器和软件。数字技术相比传统方式生来就有其优点和缺点。前者更容易开始工作,也可以使综合使用其他媒介(这也就相当于油或者水彩),更让改正错误变得很简单。输出也是十分重要的环节,这也取决于创作过程,我们也可以最后来选择工程打印尺寸和打印到什么媒介上。当然缺点是数字化创作的绘画并不是真正的绘画,一些传统中使用的纯技法很难至少现在还不是被人们很好地转化到计算机中来。艺术家很难通过软件来实现所有在画布上实现的效果。 3. 图片操作: 图片操作这种方式是计算机艺术最流行的一种了。在大多数情况下图片这也是用传统媒介方式完成的。所有在计算机里处理的图片都可以由暗房技术来完成只是要慢一些麻烦些吧。这也是包括3D艺术一样的十分费钱的方式,但是这种方式提供了超越成为真正的艺术的挑战。 4数字分析:数字分析或者是说“整体或是综合艺术”是使用任何技术。这些技术包括任何你可以来实现预想效果的方式。在这种情况下,创作是使用综合的媒介,最终结果并非是单纯的。你应该将注意力集中在艺术品的质量和它所传达的信息。综合媒介是为了完成某个合适的操作方式和存储方式作为一个”集合”或是”库”。我认为没有必要把它奉为神圣。 其实,很少有数码艺术家只用一种方式来进行创作。比如,我经常使用算法艺术,但也会使用照片操作技术来进行图片颜色校正和比较。我也常常用传统方式把复杂的图片罗列开。这也就是我不把3D艺术列在算法类里面的原因。作为一个在数字领域里的艺术家,我可以十分深刻地体会到会将很多的技术综合运用。如雕塑,设计,工业造型设计,照相技术,影印技术,绘画和算数艺术等等。我也从没有见过好的3D艺术可以离开后期制作图片技术而完成的。所以说所有数码艺术创作过程几乎是和传统方式密切相关。 结论;数码艺术既然不是类型或者限定的规律。而我们是不是在浪费时间来定义和归类数码艺术和艺术呢?我认为没有。只有我们理解了我们创作的艺术,我们的创作过程,以及我们在数码艺术中所处的位置,这样的创作才是十分有意义的。只有了解了这些,我们才能有意识地进行创作。也只有通过上述方式我们才能摆脱对于数码艺术初级理解,才应得艺术家的称号。 视觉专稿,作者版权所有。-数码科幻艺术