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3DMAX模型并不多,可模型文件大的不得了?到都500多了,为什么?
MAX调用的一些模型 可能带有一些其他东西(非模型,看不见)会造成文件非常大 渲染也很慢 因为占用了大量内存
可以通过以下几个方面解决
1、按F11 出现脚本对话框 把(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)这个复制进去 按回车 出现蓝色的OK字样-3dmax文件好大
2、点右边面板中的榔头 点REACTOR按钮 点COLLISIONS按钮 点CLEAR按钮
通过这两个方式 可以把文件变的很小
能够雕刻出高精度的细节,然而并不是拿来当模型用的,考虑到配置参数,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,而真正要用的是生成法线或者置换贴图。但随着ZBrush功能的不断完善,该软件为用户提供了将整个模型一次导出的方法。-3dmax文件好大
3DMAX模型少 可是内存却很大 怎么解决
解决的方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,打开文件,单击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导出”选项,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,在弹出的对话框中,选择保存位置和导出格式,选择obj格式,然后设置文件名,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,这将弹出obj设置对话框,保留默认设置,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,此对话框显示导出过程中文件的进度,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,关闭场景而不保存,再次打开3dmax软件,不是文件,而是空白场景,然后单击“文件”选项以选择“导入”选项,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,完成上述步骤后,在刚刚保存的位置中选择obj文件,如下图所示,然后进入下一步。
7、然后,完成上述步骤后,在自动选择的前面,只需直接单击“导入”按钮即可,如下图所示,然后进入下一步。
8、随后,完成上述步骤后,现在已导入文件,如下图所示,然后进入下一步。
9、最后,完成上述步骤后,将显示模型,这样就不会出现内存很大的情况了,如下图所示。这样,问题就解决了。
3DMAX选中物体保存但文件超大怎么办?
话说我也遇到,你们不用问“是不是新手,保存顺序出错?!”“确定保存的是选定了的吗?”都出来几年了,我还火星的!你认为我的基础能错到那里去?!
补充:刚从老师那里知道!来我告诉你!
1.、你打开你存为的那个文件(也就是选定保存出来的那个)然后点击控制面板里的工具,就是那个长得像锤子的图标!然后点击:reactor。。。打开第四个选项:Collisions------Clear---OK。。接着你按F11,跳出MAX侦听器(脚本编辑器)输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) ---- 回车!-3dmax文件好大
OK。。你保存一下,然后你对你的这个文件,右键-属性,你会高兴的!~~哈哈,我也乐死了!