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一系列的电脑问题?急!电脑问题

admin admin 发表于2022-05-08 18:39:32 浏览110 评论0

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一系列的电脑问题

右击桌面--》排列顺序--显示桌面图标 就行了!!top是顶端cpu是电脑微型处理器pc是(person computer)个人电脑c语言是二级计算机编程语言wap:比较长:[[世界精神分析学会] ](World Association of Psychoanalysis, WAP)WAP是Wireless Application Protocol(即无线应用协议)的缩写。 这是一个使用户借助无线手持设备,如掌上电脑,手机,呼机,双向广播,智能电话等,获取信息的安全标准。 WAP支持绝大多数无线网络,包括GSM, CDMA, CDPD, PDC, PHS, TDMA, FLEX, ReFLEX, iDen, TETEA, DECT, DataTAC, 和Mobitex。 所有操作系统都支持WAP,其中专门为手持设备设计的有PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9及JavaOS。 一些手持设备,如掌上电脑,安装微型浏览器后,可借助WAP接入Internet。 微型浏览器文件很小,可较好的解决手持设备内存小和无线网络带宽不宽的限制。 虽然WAP能支持HTHL和XML,但WML才是专门为小屏幕和无键盘手持设备 服务的语言。WAP也支持WMLScript。这种脚本语言类似与JavaScript,但 对内存和CPU的要求更低,因为它基本上没有其他脚本语言所包含的无用功能。 WAP(Wireless Application Protocol)是一种向移动终端提供互联网内容和先进增值服务的全球统一的开放式协议标准, 是简化了的无线Internet 协议。WAP 将Internet和移动电话技术结合起来,使随时随地访问丰富的互联网络资源成为现实。WAP 服务是一种手机直接上网,通过手机WAP“浏览器”浏览wap 站点的服务,可享受新闻浏览、股票查询、邮件收发、在线游戏、聊天等多种应用服务。通过GPRS 网络接入WAP,可充分发挥接入时延短(2 秒接入)速率高、永远在线、切换方便等优点WAP 1.2 是基于WML的WAP 2.0 是以面向WAP的XHTML作为编程与WEB更加接近WAP(无线应用协议)是详细描述如何进行通讯传输、信息编码及将之应用于无线设备的全球性开放标准,这一标准获得了超过200家公司的支持,Ericsson,Nokia及Motorola公司等都是WAP的发起者。相对而言,从理解的含义来讲,WAP也许该为无线访问协议或是直接称之为无线上网协议,它规范化了网页的浏览格式及通讯协议,如TCP/IP等。而BlueTooth也是无线通讯协定,但BlueTooth规范化了更为具体的硬件及频率应用等内容。WAP(无线通讯协议)是在数字移动电话、因特网或其他个人数字助理机(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放全球标准。这一标准的诞生是WAP论坛成员努力的结果,WAP论坛是在1997年6月,由诺基亚、爱立信、摩托罗拉和无线星球(Unwired Planet)就共同组成的。WAP的目标就是 通过WAP这种技术,就可以将Internet的大量信息及各种各样的业务引入到移动电话、PALM等无线终端之中。无论你在何地、何时只要你需要信息,你就可以打开你的WAP手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。如:综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。电子商务、网上银行也将逐一实现。你还可以随时随地获得体育比赛结果、娱乐圈趣闻以及幽默故事,为生活增添情趣,也可以利用网上预定功能,把生活安排的有条不紊。 WAP协议包括以下几层: 1、 Wireless Application Environment (WAE) 2、Wireless Session Layer (WSL) 3、Wireless Transport Layer Security (WTLS) 4、Wireless Transport Layer (WTP) 其中,WAE层含有微型浏览器、WML 、WMLSCRIPT的解释器等等功能。WTLS层为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能。WAP的基本原理 AP标准是一套协议WDP:WAP数据报协议层,是发送和接收消息的传输层。WTLS:无线传输安全层,是为像电子商务这样的应用提供安全服务。WTP:WAP传输协议层,提供传输支持,增加由WDP提供的数据报服务的可*性。 WSP:WAP会话协议层,提供不同应用间的有效数据交换。HTTP接口:支持移动终端的信息检索请求。WAP的发展WAP目前已成为通过移动电话或其他无线终端访问无线信息服务的全球事实标准。它的发展与应用是无可限量的,可以说唯一的限制就是你的想像力,WAP不但使现有的许多应用得到了突飞猛进的改变,同时也催生出更多崭新的增值业务。比如用来支持特定商业程序,信息发送或领域维护,其中包括客户服务与备件提供、消息通知与呼叫管理、电子邮件、基于电话的增值业务、群体计划、气象与交通信息、地图与位置服务、新闻与体育报道等;尤其值得注意的是,它使得广泛应用于网上的信息服务,逐渐由纯信息的提供向更加交互化与最终电子商务化发展。WAP的设计思想WAP提供了一套开放、统一的技术平台,用户使用移动设备很容易访问和获取以统一的内容格式表示的国际互联网或企业内部网的信息和各种服务。WAP定义了一套软硬件的接口,实现了这些接口的移动设备和网站服务器可以使人们像使用PC机一样,使用移动电话收发电子邮件甚至浏览Internet。实质上,WAP是一种通信协议,它提供了一种应用开发和运行环境,支持当前最流行的嵌入式操作系统PalmOS、EPOC、WindowsCE、FLEXO、JavaOS等。WAP可以支持目前使用的绝大多数无线设备,包括移动电话、FLEX寻呼机、双向无线电通信设备等等。这些设备相对于台式个人计算机而言,CPU功能弱,内存小,无线环境下电力供应受限,显示屏较小,输入功能有限。在传输网络上,WAP也可以支持目前的各种移动网络,如GSM、CDMA、PHS等等,它还可以支持未来的第三代移动通信系统。但相对使用Internet的有线网络带宽,无线网络的带宽资源永远是有限的。考虑到以上的限制和不利因素,WAP充分借鉴了Internet的思想,并加以一定的修改和简化。这就是,应用程序和网络内容采用标准的数据格式表示,使用与在PC机上使用的浏览器软件相类似的微浏览器,应用标准的通信模式进行上网浏览。WAP标准定义了一种应用环境,让设计人员能够开发独立于设备的用户界面,然后使用WMLScript(WML脚本)的WAP编程语言,把可执行的逻辑嵌入到移动终端中。这样,在移动终端上实际运行了一种微型浏览器,它非常像PC机上使用的IE或Netscape浏览器。WAP的技术特点过去,无线Internet接入一直受到手机设备和无线网络的限制。WAP充分利用了诸如XML,UDP和IP等Internet 标准,它的许多规程建立在HTTP和TLS等Internet标准之上,但进行了优化,克服了原无线环境下低带宽、高延迟和连接稳定性差的弊病。原来的Internet标准诸如HTML,HTTP,TLS和TCP用于移动网络是远远不能满足要求的,因为极大的文本数据信息需要传送。标准的HTML内容已不可能有效地显示在袖珍手机和寻呼机狭小的屏幕上。WAP采用二进制传输以更大地压缩数据,同时它的优化功能适于更长的等待时间(long latency)和低带宽。WAP的会话系统可以处理间歇覆盖(intermittent coverage),同时可在无线传输的各种变化条件下进行操作。WML和WML Script用于制作WAP内容,这样可最大限度地利用小屏幕显示。WAP的内容可从一个最新式的智能电话或其它通信器的两行文字的屏幕上显示出来,也可以转变为一个全图像屏幕显示。轻巧的WAP规程栈式存储器的设计可使需要的带宽达到最小化,同时使能提供WAP内容的无线网络类型达到最多。它适用于多种网络,诸如全球移动通信系统GSM900,GSM1800和GSM1900;过渡性标准(IS)-136;欧洲制式DECT;时分多址接入;个人通信业务,高速寻呼(FLEX)和码分多址等。同时它也支持所有的网络技术和承载业务,包括短消息业务(SMS)、非结构式辅助业务数据(USSD)、电路交换蜂窝移动数据(DSD)、蜂窝移动数字分组数据(CDPD)和通用分组无线业务(GPRS)。由于WAP建立在可升级的分层结构基础上,每一个分层可独立于其它分层而发展。这就使得在不需要对其它分层改变的情况下就可以引进其它承载业务或使用新的传输规程。WAP使得那些持有小型无线设备诸如可浏览Internet的移动电话和PDA等的用户也能实现移动上网以获取信息。WAP顾及到了那些设备所受的限制并考虑到了这些用户对于灵活性的要求。 手持式WAP设备的局限性 WAP设备与PC相比: 低分辨率的小显示屏 输入装置容量有限,重要的是没有提供定点装置 低功率CPU,内存较少及能量较不稳定 网络带宽较窄且连接较不稳定 WAP带来的灵活性 与HTML-C相比,WAP标准没有规定WAP设备应为何种形态。这对设备制造商极为有利,可使其能够生产出各种不同类型的设备以满足不同需要。在不久的将来,市场对WAP设备的要求会以浏览器的显示屏尺寸、输入装置及内存大小等不同为根据,从而促使WAP设备在新技术及解决方案上得以发展进步。通过使用移动电话连上互联网不久将成为一种标准,而WAP就是实现这一标准的技术工具。如今,移动电话上网数量的增长速度要比PC上网数量的增长速度更快。这也就意味着不久以后,大多数新的移动电话都将配有WAP浏览器。 持有WAP设备的无线用户可得到通过互联网提供的相关服务,网络页面的编制采用HTML格式。 届时对许多甚而是绝大多数用户而言,WAP设备将成为其获取这些服务的常用工具。wap网站(手机网站)和mobile域名的详细答疑 参考资料: 问:我知道wap网站是手机上网的网站,那mobile域名又是什么?是不是以mobile域名做的网站也是手机上网用的?比如www.jk21.mobi这个域名是不是一个网站呢?手机里输入www.jk21.mobi和wap.jk21.com有什么区别呢?谢谢! 答:域名后缀只是为了区分网站应用的行业区域,域名不能决定网站的内容,网站内容相同的情况下可以使用任何域名,这就要看建站者自己的选择了。以下是.mobi域名的描述: MOBI 域名是基于无线网和手机终端使用的域名产品。.mobi域名是全球第一个,也是唯一一个专为手机及移动终端设备打造的域名,是经ICANN批准的全新国际顶级域名,专用于向移动设备提供互联网寻址服务,通过为移动设备提供定制的内容使手机访问互联网更快速、更便宜和更可靠。.mobi域名的管理者是总部位于爱尔兰都柏林的DOTMOBI公司,由爱立信、GSM协会、Google、微软、诺基亚、三星电子等全球顶级知名手机厂商和相关行业协会共同投资。 众所周知有了域名只是企业信息化的第一步,有了网站后就要建立网站,但是传统的网站通过手机并不能访问。手机可以访问的网站就是wap网站,但是技术门槛仍然横亘于广大企业面向,为解决这个问题,在当今mobi域名火暴注册时期,各大域名注册机构纷纷推出了结合MOBI域名的WAP网站建站平台模式,用户不需要另外购买WAP网站,不需要另外请专业的WAP网站技术人员,就可以自己通过WAP网站平台建 立自己的WAP网站。 wap是无线应用协议,很多网站都用wap.自己的域名(如wap.baidu.com)来作为手机上网的网址。 .mobi是域名后缀,其实和baidu.com后面的.com是一个作用。 wap.jk21.com和www.jk21.mobi实际上就是两个不同的域名而已。 .mobi域名配合wap网站,构成了3G时代网站模式。 USB端口USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。它是一种应用在PC领域的新型接口技术。早在1995年,就已经有PC机带有USB接口了,但由于缺乏软件及硬件设备的支持,这些PC机的USB接口都闲置未用。1998年后,随着微软在Windows 98中内置了对USB接口的支持模块,加上USB设备的日渐增多,USB接口才逐步走进了实用阶段。这几年,随着大量支持USB的个人电脑的普及,USB逐步成为PC机的标准接口已经是大势所趋。在主机(host)端,最新推出的PC机几乎100%支持USB;而在外设(device)端,使用USB接口的设备也与日俱增,例如数码相机、扫描仪、游戏杆、磁带和软驱、图像设备、打印机、键盘、鼠标等等。USB设备之所以会被大量应用,主要具有以下优点:1、可以热插拔。这就让用户在使用外接设备时,不需要重复“关机à将并口或串口电缆接上à再开机”这样的动作,而是直接在PC开机时,就可以将USB电缆插上使用。2、携带方便。USB设备大多以“小、轻、薄”见长,对用户来说,同样20G的硬盘,USB硬盘比IDE硬盘要轻一半的重量,在想要随身携带大量数据时,当然USB硬盘会是首要之选了。3、标准统一。大家常见的是IDE接口的硬盘,串口的鼠标键盘,并口的打印机扫描仪,可是有了USB之后,这些应用外设统统可以用同样的标准与PC连接,这时就有了USB硬盘、USB鼠标、USB打印机,等等。4、可以连接多个设备。USB在PC上往往具有多个接口,可以同时连接几个设备,如果接上一个有4个端口的USB HUB时,就可以再连上4个USB设备,以此类推,尽可以连下去,将你家的设备都同时连在一台PC上而不会有任何问题(注:最高可连接至127个设备)。但是,为什么又出现了USB2.0呢?它与USB1.1又有何区别?请别急,下面就会谈到了。二、什么是USB 2.0?目前USB设备虽已被广泛应用,但比较普遍的却是USB1.1接口,它的传输速度仅为12Mbps。举个例子说,当你用USB1.1的扫描仪扫一张大小为40M的图片,需要4分钟之久。 这样的速度,让用户觉得非常不方便,如果有好几张图片要扫的话,就得要有很好的耐心来等待了。 用户的需求,是促进科技发展的动力,厂商也同样认识到了这个瓶颈。这时, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快40倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。所以,如果你用USB 2.0的扫描仪,就完全不同了,扫一张40M的图片只需半分钟左右的时间,一眨眼就过去了,效率大大提高。而且,USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。另外,在软件方面,Windows是完整的支持USB 1.X,对于USB 2.0,系统可以认出,而且能够正常工作,但是USB 2.0并不能充分发挥其性能优势,系统检测到USB 2.0的设备后,会提示说你的USB设备需要优化。现在还没有完全支持USB 2.0的WINDOWS系统,而LINUX、MACOS、BEOS到是走到了前面,都有了相关的软件支持或者系统程序包。不过可以肯定的是,当带有USB 2.0规格的产品出现的时候,Windows会非常快的跟上的。现在WINDOWS XP已经会完全支持USB 2.0设备,不过当系统主板一但支持USB 2.0的时候微软将会很快推出USB 2.0的补丁。所以我们可以说,由于得到INTEL和微软的支持,USB2.0标准已成为下一代周边设备接口的重要趋势。

急!电脑问题

今天我就好好给你讲讲操作系统,虽然有的不是本人原创的,但是也是本人辛苦搜索的!!! 1.先给你说说大的操作系统: 大概分一下类主要有Windows,UNIX,LINUX,嵌入式操作系统.本来用表格形式写了一篇,但是表格太大了,发布出来后显示不正常.下面用列举的方式重新写一下. Windows 开发商 Microsoft Windows98/me Windows2000/XP Windows Server2003 Windows Vista Windows98/me是基于MS-DOS的混合的16/32位操作系统正慢慢的退出PC舞台了,2000/XP以及Server2003都是基于WindowsNT的32位操作系统,XP/Server2003已经有64位版本了。Vista是微软最新开发的版本预计在2006年推出。主要支持Intel,AMD,后来增加了对PowerPC,MIPS的支持。微软的操作系统基本上统治了个人PC市场,大概占了90%的市场份额。 UNIX-like AIX 开发商 IBM AIX是Advanced Interactive eXecutive的简称,它是IBM 公司的UNIX操作系统,整个系统的设计从网络、主机硬件系统,到操作系统完全遵守开放系统的原则. RS/6000 采用IBM 的UNIX操作系统-AIX作为其操作系统.这是一个目前操作系统界最成功,应用领域最广,最开放的第二代的UNIX系统。它特别适合于做关键数据处理(CRITICAL). 支持PowerPC POWER处理器. 目前的版本是AIX 5L 5.3, 支持64棵处理器,2TB内存,16TB JFS2文件系统,16TB JFS2文件. HP-UX 开发商 HP 惠普公司在1996年随着推出64位PA-8000处理器,开始了64位技术的实施计划,它形成了工业界运算最快的商业和工程技术应用服务器的基础。为了与先进的硬件配套,惠普公司已经逐步地把64位功能放入惠普公司在工业界领先的UNIX操作系统HP-UX。HP-UX 10.10和10.20分别具有非常大的文件系统和文件。 HP-UX 11.00也有32位版本,使得基于32位PA-7X00系统也可以得到HP-UX 11.00的新功能和特色;基于PA-8X00的K系列和T系列系统的客户要在HP-UX的32位或64位版本之间做出选择。惠普公司单机系统性能在工业界领先(39,469TPMS)的V系列系统,只可以运行64位的HP-UX 11.00。 主要运行于HP公司的PA-系列处理器以及Intel的安腾系列处理器上. 最新的版本HP-UX 11i v2. 可以管理128棵处理器,1TB内存,32TB文件系统,最大2TB的文件。 IRIX 开发商 SGI SGI公司最早是专门生产图形显示终端的, OpenGL标准便是由SGI提出来的.公司开发的这个操作系统是主要运行在基于MIPS处理器的图形工作站上,1992年SGI收购了MIPS, 1998年MIPS又脱离了SGI成立MIPS技术公司.2003年SGI推出了基于Linux的Altix系列操作系统. Mac OS X 开发商 Apple Apple公司的Macintosh机上的操作系统, 苹果机主要用于图形领域,在图形处理领域占有很大市场份额。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界操作系统。Mac OS9及以前的版本都在搭在苹果机上销售的。它不支持其它设备,每当有新的设备时都要通过添加扩展来支持设备。新的Mac OS X结合BSDUnix、NeXTStep和Mac OS 9的元素。采用Unix风格的内存管理和抢占式多任务处理,它的最底层建基于BSDUnix的内核,实行的是部分开放源代码。 现行的最新的系统版本是Mac OS X v10.4.2。 只能运行在PowerPC G3以上处理器的苹果机上,苹果公司正在跟Intel合作,表示以后苹果机会采用x86处理器。 Solaris 开发商 SUN 最早也是基于BSD Unix开发的,那时就直接叫Sun OS,从Sun OS5以后就以Solaris的名字面市,从Solaris10开始它也是免费开源的软件了,开始主要是为SPARC和x86写的,后来经过一些改动也可以支持一大批的处理器.Solaris10开始支持64位处理器. FreeBSD 开发者 Nate Williams,Rod Grimes,Jordan Hubbard. Bill Jolitz的 386BSD发展形成3个分支FreeBSD,NetBSD,OpenBSD了,这些都是免费的开源操作系统。第一张FreeBSD光盘是在1993年12月发布的。 FreeBSD 是一个在个人电脑上执行的作业系统,主要支持x86处理器,其他跟 Intel 相容的 CPU 如 AMD 跟 Cyrix也被支持。 FreeBSD 能提供你许多昂贵工作站才有的先进功能,这些特色包括: 抢占式多任务处理. 完整的 TCP/IP 网路功能 包含 SLIP, PPP, NFS 跟 NIS。 内存保护(Memory protection) 能确保一个使用者不能打扰其他人。而一个应用程式也不能影响其他的程式。 标准的 X 视窗系统 (X Window, X11R6) 提供良好的图形用户接口(GUI)以便在一般的 VGA 显示卡以及萤幕上使用, 并且提供完整的原始程式码。 能直接执行在其他作业系统 (如 SCO, BSDI, NetBSD, Linux 跟 386BSD)上编译的 (Binary) 程式。 数以千计 可以直接执行(ready-to-run) 的应用程式, 可以在 FreeBSD ports 及 packages 中找到。 免去你上网路到处找软体的苦境。 需要时才置换的虚拟记忆体(Demand paged virtual memory 以及合理的虚拟记忆体及档案缓冲区之缓冲功能(merged VM/buffer cache) NetBSD 开发者 NetBSD小组 NetBSD是一种完全免费的类UNIX操作系统,它是一个重于夸平台应用的 BSD分支,它支持50多种硬件平台,具有高度可移植性和硬件平台兼容性.它可以运行在从64位alpha服务器到手持设备的多种硬件平台上. NetBSD的清晰设计以及它的众多高级特性使得它不论作为产品还是研究环境都表现得非常出色。而且它对用户在资源上进行全方位的支持。其上的应用程序很多都可以非常容易地获得。 OpenBSD 开发者 由NetBSD的前核心成员Theo de Raddt领导的一个开发小组。 OpenBSD由NetBSD分支出的计划, 它是一个免费、多平台、基于4.4BSD的类Unix操作系统。目标在于强调正确性、安全性、标准化以及可移植性。着重于安全性,致力于成为最安全的操作系统。OpenBSD支持包括SVR4(Solaris),FreeBSD,Linux,BSDI,SunOS和HPUX等大部分二进制的模拟。 Linux RedHat/Fedora 开发商 RedHat.Inc Redhat linux是最早的Linux发行版本之一,也是最早使用软件管理包RPM的Linux版本, Redhat 自9.0以后,不再发布桌面版的,而是把这个项目与开源社区合作,于是就有了Fedora 这个 Linux 发行版。最新版本是FC4.0. Slackware 开发商Slackware Linux, Inc Slackware Linux是由Patrick Volkerding开发的GNU/Linux发行版。与很多其他的发行版不同,它坚持KISS(Keep It Simple Stupid)的原则,就是说没有任何配置系统的图形界面工具。一开始,配置系统会有一些困难,但是更有经验的用户会喜欢这种方式的透明性和灵活性。 Slackware Linux的另一个突出的特性也符合KISS原则:Slackware没有如RPM之类的成熟的软件包管理器。Slackware的软件包都是通常的 tgz(tar/gzip)格式文件再加上安装脚本。Tgz对于有经验的用户来说,比RPM更为强大,并避免了RPM之类管理器的依赖性问题。 Slackware还有一个众所周知的特性就是BSD风格的初始化脚本。Slackware对所有的运行级(runlevel)/任务都用同一个脚本,而不是在不同的运行级中建立一堆脚本的链接。这样让你不必自己写新的脚本就能很容易地调整系统。 Debian 开发商Debian project Debian 以其忠于Unix和自由软件以及丰富的选择出名,它的最新版本包含有5万个软件包,支持十一种体系结构,从ARM到IBM S390,以及个人电脑上的x86到PowerPC.它的软包管理工具APT一样有名.最新发布版本是Debian3.1也叫sarge Mandriva 开发商 Conectiva Mandriva Linux的前身是欧洲最大的Linux厂商之一Mandrakesoft,长期以来Mandrake Linux以最为方便、易用、华丽的Linux发行版著称。Mandrake Linux早期方便的字体安装工具和默认的中文支持,为Linux普及做出了很大的贡献。但是2004年前后Mandrakesoft陷入财务危机,濒临破产。公司于2005年2月24日与拉丁美洲最大的Linux厂商Conectiva达成了收购协议,金额为170万欧元,新公司旗下品牌 Mandrake Linux更名为Mandriva Linux。Mandriva以rpm作为软件管理工具,部分兼容Red Hat Linux/Fedora Core的预编译包. SuSE 开发商 Novell SUSE LINUX是德国的一个发行版,原是以Slackware Linux为基础,并提供完整德文使用界面的产品,2004年Novell收购了SUSE. Gentoo Gentoo Linux为用户提供了大量的应用程序源代码。Gentoo Linux的每一部分都可以在最终用户的系统上重新编译建造,甚至包括最基本的系统库和编译器自身。通过依赖关系描述和源代码镜像的形式提供软件,Gentoo Linux提供了大量软件供用户选择。 标准的源代码镜像包括30G的数据。选择不仅在软件整体方面,也存在于软件的内部。由于可以在本地编译软件,参数和变量的选择可以由用户自己指定。 事实上,在软件的安装和升级方面,Gentoo拥有自己独特的优势。由于Portage技术的产生,Gentoo Linux可以担当一个理想的安全服务器、开发平台、专业级桌面应用、游戏服务器、嵌入式应用等等各种角色。由于其无限制的可配置性,我们甚至可以称 Gentoo Linux为一个准发行版。 嵌入式式操作系统. uClinux uClinux是一种优秀的嵌入式Linux版本。uclinux是一个源码开放的操作系统,面向没有MMU(Memory Management Unit)的硬件平台。同标准Linux相比,它集成了标准Linux操作系统的稳定性、强大网络功能和出色的文件系,它是完全免费的. uC/OS II 开发商 Micrium 抢占式实时多任务实时操作系统,可以管理63个任务,开源的嵌式操作系统,商业应用需要得到Micrium公司的授权, VxWorks 开发商 WindRiver VxWorks操作系统是美国风河(WindRiver)公司于1983 年设计开发的一种嵌入式实时操作系统(RTOS),是嵌入式开发环境的关键组成部分。良好的持续发展能力、高性能的内核以及友好的用户开发环境,在嵌入式实时操作系统领域占据一席之地。它以其良好的可靠性和卓越的实时性被广泛地应用在通信、军事、航空、航天等高精尖技术及实时性要求极高的领域中,如卫星通讯、军事演习、弹道制导、飞机导航等。在美国的 F-16、FA-18 战斗机、B-2 隐形轰炸机和爱国者导弹上,甚至连1997年7月在火星表面登陆的火星探测器上也使用到了VxWorks VxWorks 的实时性做得非常好,其系统本身的开销很小,进程调度、进程间通信、中断处理等系统公用程序精练而有效,它们造成的延迟很短。 PalmOS 开发商 PalmSource,Inc 早期由US Robotics(其后被3Com收购,再独立改名为Palm公司)研制的专门用于其产品“Palm“的操作系统。主要用于PDA产器 WindowsCE 开发商 Microsoft 它是微软针对个人电脑以外的电脑产品所研发的嵌入式操作系统,而CE则为Customer Embedded的缩写。 2.深度的,雨木林风的,猪猪猫,番茄花园!!! 这些操作系统可以说就是盗版系统,比如雨木林风的操作系统,他是对微软操作系统的简化,吧我们不经常用的功能和组件删除掉,这样就可以减小系统所占的空间,而且还可以加快系统的速度!!不过我支持他们,因为微软不是中国的,我们的钱不能老让外国人挣去!! 对于你上面所说的那几个国产系统,番茄家园的系统是比较好的,很稳定!! 3.对于和正规系统的差别,这个也就不用问了,无论从安全还是稳定方面都是没法比的,但是速度方面,还是有较高的优势!! 你明白了吗??

谁帮我回答一下,以下的wince问题啊!!! 豁出去了,回答正确就50分

1.SDK是软件开发工具包,说白了就是包含头文件、函数库和部分源代码的集合,有了它,你才可以编译你的源代码。wince下的sdk有很多种,有标准sdk和各个平台特有的sdk,比如你建立了一个wince系统编译平台,你会有一个特有的sdk与之对应。其它的sdk编译出来的程序很可能在你的平台上跑不起来,原因就是它的程序可能用到了某种函数库或者api(记住,即使同是标准的sdk,有时候包含的api都不一定相同,要用最新的sdk)。所以,有时候,有的厂家发布了wince系统,一般会随之发布sdk包就是这个道理,之所以这样做,是因为厂家为了减小发布系统的体积,不需要的函数库就不打包在系统平台上,因为目标平台一般是嵌入式平台,硬件上的限制很大(内存,存储空间。。。),而pc机上限制就很小了。wince的sdk是桌面windows的子集,实际上,只是调用接口是windows的子集,底部实现是完全不一样的,毕竟是两种不同的操作系统。由于嵌入式上操作系统实现原理上不如桌面的复杂,没有必要也不能做到桌面windows上那么复杂。例如桌面的系统具有很严格的安全机制,而wince没有,所以,你看需要设置安全机制的api,对应的参数一般为NULL。所以,wince因为各个厂家发布的平台包含的库有一定的差别,所以,会发布自己的sdk包。一般来讲,你用微软的sdk开发的程序很大可能可以运行在所有的wince平台上,除非那个wince平台被过分剪裁过,去掉了很多功能和函数库。2.wince构建的过程根据个人的认识可能不同,不过,既然你说有四个过程,我就姑且说说看:过程一:安装编译环境PB5.0(wince5.0),VS2005+PB6.0插件(wince6.0),或即将发布的VS2008+PB7.0插件(wince7.0),安装你要构建的平台的BSP包(Board Support Package),并根据向导初步构建你的wince平台过程二:在上一步的基础上,根据你的目标平台的硬件要求和系统软件需求,增加硬件驱动和平台特性(catalog feature)过程三:编译和修改平台。编译过程可能会出错,那么修改错误,继续编译直到成功为止过程四:下载编译好的镜像到目标平台并运行。如果运行出错,需要你从第三步开始检查和修改。3.这个问题根据wince的版本不同有些差别,在wince5.0的时候,gwes是独立为一个exe的,到了ce6.0,是gwes.dll,主要复杂加载显示驱动;devices,filesys和gwes类似,也是从exe变为dll了。其中,filesys主要负责加载文件系统,而device负责加载其它注册的驱动程序。4.流式接口驱动程序适合于任何逻辑上被认为作为数据源或数据存储的I/O设备,即任何以生产或消耗数据为主要功能的外设,如串口、并口等。从形式上说,所有流式接口驱动程序都导出类似的流式接口函数(只有前缀不同,如COM_Init和LPT_Init,COM和LPT是前缀),并且,你可以像使用文件系统一样访问流式接口设备。任何应用程序都可以访问流式接口设备(类似文件),比如打开串口1:HANDLE hCom=CreateFile(L“COM1:“,...),不过流式接口设备毕竟有自己的特点,所以,应用程序可以通过XXX_IOControl流接口函数访问流式接口设备。5. Blddemo.Bat调用的工具cebuild.Bat,buildrel.bat。makeimag.exe各负责什么?这个问题,建议你装一个PB,里面的帮助文件介绍的很详细,比我说的要准确。你的问题太多了,手写好累人!