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为什么unity3d项目里每一个文件或文件夹都有一个对应的meta文件??
用来记录文件或文件的元数据,包括md5,文件类型,图片的压缩方式等,方便下次打开项目后进行识别,也方便判断文件是否改变过
Unity meta文件
1、在Uniyt里面, Edit-project settings-editor 里面设置Version Control的Model为Meta Files,表示以meta文件来记录资源版本。默认为Disabled
2、设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表示以纯文本形式保存unity文件。Mixed和Force Binary都是二进制,不利于版本管理。
3、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件
在unity3d中。后缀.meta文件是什么文件呢?
是版本控制文件
在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况