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c界面皮肤ssk文件

c界面皮肤ssk文件(she皮肤文件)

admin admin 发表于2023-03-30 10:52:10 浏览68 评论0

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本文目录一览:

C#的皮肤skin插件

添加一个皮肤插件,还可以去下载后缀名为.ssk的文件

--添加皮肤的步骤:

1:

在Visual Studio 2008工具箱上右击选择“选择项”,慢慢等...

在弹出的“选择工具箱项”选项卡中,点击“浏览”,

找到IrisSkin2.dll存放的位置,双击,

你会发现多了个“SkinEngine”控件。

2:

将工具箱里的“SkinEngine”控件拖到窗体上。

3:

将skin文件夹里所有的皮肤文件*.ssk复制到

项目bin文件夹下的Debug文件夹下。

4:

在需要皮肤的窗体的构造函数里加上这么一句代码:

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

this.skinEngine1.SkinFile = "*.ssk";

//加上这一句,这里的*代表某个ssk文件名,比如Calmness.ssk。

}

5:

运行窗体,就可以看到效果了。如果要变换皮肤只要改变*.ssk文件名就可以了。

C#中SSK文件皮肤怎么用

1. 先把IrisSkin2.dll文件添加到当前项目引用(解决方案资源管理器-当前项目-引用-右键-添加引用,找到IrisSkin2.dll文件.....之后就不用我说了吧^_^).IrisSkin2.dll文件最好放在当前项目binDebug文件中.-c界面皮肤ssk文件

2. 然后把IrisSkin2.dll文件添加到vc2005的工具箱:右键-选择项-浏览找到IrisSkin2.dll文件(文件最好放在当前项目binDebug文件中)按确定,控件就添加到工具箱中了.然后把工具箱中新添加的 SkinEngine控件拖到当前项目中。-c界面皮肤ssk文件

3. 把皮肤目录中的.ssk文件复制到当前项目binDebug文件中,(ssk文件可选).

4. 再在项目中调用.ssk皮肤文件或者在属性:skinfile中选择皮肤文件。例:

namespace 当前项目

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1() //当前项目的构造器中调用皮肤文件

{

InitializeComponent();

this.skinEngine1.SkinFile = "DiamondBlue.ssk"; //DiamondBlue.ssk可换用皮肤目录中你喜欢的.ssk文件

//(把.ssk复制到当前项目binDebug目录中)

}

}

}

如何打开ssk文件?

ssk是编程用的皮肤,用skin++可以打开,对于不同的程序有不同的版本。

官方网站:

skin++下载:

skin++试用版变成正式版

电脑里的ssk文件怎么打开

电脑里的ssk文件可以用”skin++“程序或Flash

5打开。

打开方式:

1、skil++和Flash

5打开方式一样,首先打开软件。

2、点击软件界面上方菜单栏-文件-打开。

3、打开SSK文件存放的位置后选中文件确定打开即可。

ssk后缀的文件是用于储存系统皮肤的文件,系统文件,请勿删除。

VS2010 下 c# 程序怎么用皮肤控件?

和2008的一样啊,在工具箱

空白处

右键--添加选项卡(自己命名skin)---选中skin--右键--添加项(items)-----在。net

framework

子页下---点

“浏览”---找到你的皮肤文件--IrisSkin2.dll,ok这个皮肤文件就相当于一个控件了,你拖到你窗体里面就好了,在在你form中的初始化中写上:

skinEngine1.SkinFile

=

"WaveColor1.ssk";

其中ssk文件为皮肤文件

关于皮肤文件.ssk怎么制作

关于皮肤文件.ssk怎么制作

轻松换肤,摆脱丑陋的界面,支持.NET2005及其以下版本

一.添加控件IrisSkin2.dll。方法:

1.右键“工具箱”。“添加选项卡”,取名“皮肤”。

 2.右键“皮肤”,“选择项”弹出对话框

3.点击“浏览“,找到IrisSkin2.dll,,next,next,确定。

4.在皮肤里会出现 。

5.把SkinEngine拖到设计界面,会出现在下面。

二,把皮肤文件中以ssk为后缀名的文件(如OneGreen.ssk)放在bin文件夹的debug文件夹里。

三,添加代码。

  双击界面,进入代码,

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

skinEngine1.SkinFile = "OneGreen.ssk";

}