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数码特效制作是什么

数码特效制作是什么(数码效果)

admin admin 发表于2023-03-31 09:20:10 浏览59 评论0

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影视特效是怎么制作的

影视特效是怎么制作的

   什么是影视后期和影视特效?

影视后期制作: 指拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩校正、三维动画、二维动画、节目包装、音乐和配音合成、录制产品等等。

影视特效: 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA结合做出来的,他们结合也可以模拟真是的场景,比如:CS游戏里面的枪战场面,还可以拍实录,实演等。-数码特效制作是什么

影视动画: 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。-数码特效制作是什么

影视合成: 影视合成就是将虚拟的场景、物品、角色与实拍的场景、物品或者角色等合成在一起。与影视合成相关的是影视编辑,影视编辑就是剪辑,也就是进行影视剧、广告等影像的剪辑。这两种工作在字面上看似乎很简单,但千万不要小看和低估了要从事这两项工作所需要的综合素质。剪辑与合成都要运用专业的工具来进行,比如常用的剪辑系统有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。-数码特效制作是什么

三维动画: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。-数码特效制作是什么

影视后期及特效的应用软件有哪些?

三维动画类: Maya、3ds Max

后期剪辑类: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro

后期特效合成类: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion

调色软件: Color

这些软件分别用来完成什么工作?

1、MAYA软件: Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。-数码特效制作是什么

2、3dsMax软件: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士等》。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的.优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。-数码特效制作是什么

3、Adobe Premiere 软件: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。-数码特效制作是什么

4、Final Cut Pro软件: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产 品Final Cut Studio中还包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。所以这两个就是包含和被包含的关系,凭借精确的编辑工具,你几乎可以实时编辑所有影音格式,包括创新的 ProRes 格式。借助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品质编辑各式各样的工作流程。单击一下即可将你的作品输出到苹果设备、网络、蓝光光盘和 DVD 上。 有了 iChat Theater,无论你在世界哪个角落,都可以实现即时协作。使用重新设计的速度工具,轻松改变剪辑的速度。享用十多种新增的强化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改进了 Alpha 过渡效果创建过程、增强的标记、较大的时间码窗口等等。-数码特效制作是什么

5、After Effects软件: After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。-数码特效制作是什么

6、Nuke软件: 电影特效软件,当今大型电影绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!Nuke曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。 Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。Nuke无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。  Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。-数码特效制作是什么

7、Color软件: Color 1.5 让你领略高端色彩分级的力量。有了直观的工具以及与 Final Cut Pro 的深入双向整合,你可以快速改善单一画面或为整个序列创建标志性画面效果。现在拥有高达 4K 的高质量格式原生工作流程,Color 是制作音乐录像带、广告、广播后期制作及剧情片的终极处理工具。 可自定义的色彩特效及标志性画面效果,使用 Color 1.5,让你的项目拥有与众不同的画面效果,使之经久难忘。在镜头或画面上应用单一特效,或为整个项目创建标志性画面效果,以实现导演的构想。完善的色彩特效系统、先进的遮罩、运动追踪及其他颜色工具让这一切变得轻而易举。-数码特效制作是什么

   这些软件软件都做过哪些大片?

FCP剪辑软件:

《盗梦空间》 《不死劫》 《大风歌》 《春光灿烂猪九妹》 《李米的猜想》 《凤穿牡丹》 《让子弹飞》

COLOR调色软件:

《命运交响曲》 《神话》 《蜗居》 《神雕侠侣》 《怪侠一枝梅》 《宫》 《美人心计》 《大唐双龙传》

NUKE合成:

《画皮》 《X战警》 《金刚狼》 《的士速递》 《夺宝奇兵》 《曼谷杀手》 《机械师》 《异形》

MAYA三维动画:

《终结者》 《食人鱼3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《变形金刚》 《阿凡达》 《木乃伊3》 《亚历山大帝》

影视后期特效的工作前景如何?

影视行业目前在国内可以说是朝阳产业,而影视特效技术可以被称之为朝阳产业中的朝阳产业。因此对于学习影视后期制作的同学们来说,不应该担心是否能找到一份工作的问题,而是要努力在学习的过程中如何更多的去了解这个行业。-数码特效制作是什么

一般学习影视后期的同学都想进影视公司。然而需要影视专业人才的公司可不仅仅是影视制作公司。其实像广告公司,婚庆公司,动画制作公司,都非常缺乏专业的这类制作人才。

通常,我们一般学习影视制作的同学,都可以往以下几个职位方向发展:

后期制作:剪辑师,抠像师、合成师,调色师,栏目包装、影视特效指导等

三维方面:动画师,建模、跟踪师等

平面方面:二维动画师,手绘师等

但是一般目前从国内的大体环境来看,有些公司分配的没有那么细致,很多职位都会相互交替工作。因此对于自我要求较高的同学来说,在日后工作中学习和接触的东西会更广泛一点。

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怎么样可以在照片上作出特效呀

当然使用PHOTOSHOP了!

1、选择工具箱中的“磁性套索工具”,沿着轮廓进行勾勒,磁性套索工具会紧贴着相同颜色区域。

2、选择“图像”“调整”“色相/饱和度”命令,得到“色相/饱和度”对话框,设置色相,饱和度,明度,随你的喜欢调整色调,效果。

3、其实很简单,一试就OK了!

关于影视动画数码视频的特效和渲染的问题

特效是制作如爆破、焰火等等类似的效果,渲染就是纯粹的对动画、视频进行最后输出调整。做特效这块,电脑配置确实需要好的,基本来说最好是I7,但是I5也是可以的,最好是台式机,显卡的话,好点的就是HD7990,不考虑价格的话泰坦的话可以到8000-9000的-数码特效制作是什么

数码艺术设计究竟是什么?

数码艺术设计通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。-数码特效制作是什么

什么是数码设计数码制作数码影响数码流程

走出门,朋友们问我,你现在做什么啊~

嘿嘿~我在做数码设计师啊~

这个时候很多人都摸不到头脑了。“数码设计师”是做什么的啊~在什么单位啊~

在生活中有很多人都不知道数码设计师是做什么的。有的朋友可能好点,会想到是做照片的~当然也可以这么说了。毕竟我们每天接触的都是这些照片~而这个说法也只能算是肤浅的一个说法了吧~

数码设计师所做的工作就是美化摄影师捕捉的每一个镜头~把这些画面的美女帅哥们美化~

简单点说,数码设计师每天来到公司,打开电脑、PHOTOSHOP。找到照片,放进PS(PHOTOTSHOP),通过软件中的工具去调整照片!先调颜色,后修皮肤,修豆豆。最后开始做设计,完成一套漂亮的相册。以上这些说起来似乎很简单。但做起可以就和说的是两回事了哦~别的我们就不说了,就说说设计吧~-数码特效制作是什么

很多照个艺术照和婚纱照的朋友因该知道,等拍完照片,选完照片之后就要等着看相册设计了。在这之前,数码设计师拿到照片后,先是要看照片,去分析照片,找到摄影师所要表达的风格,接着就是要选择照片了。每一面的设计都需要他们去根据照片去选定颜色,素材,文字主题,还照片的在度裁减和找相册上的大小比列。用自己手法去表达照片美,将原本一张一张的照片变成一幅幅美丽的画~-数码特效制作是什么

而这个看似简单的工作,就是我们数码设计师每天的工作。

一、拿到照片不知如何下手创意

请注意制作设计的一般步骤:先期调色→修片→按需要建立新画布→确定主色调→背景处理→人物排放→文字及设计元素的补充→整体色调调整→输出处理→保存。

二、快速入手制作设计步骤

第一步:先期调色

之所以要说是“先期”调色,其原因在于你刚打开一张原始图片时,并没有确定它的最终效果是怎样的色调。只有在整个版面已经定局,才会再一次进行整体色彩谐调的调整。从这个意义上来说,这一步的“先期”调色,主要是以通过对原始照片的提亮和拉反差来得到相对正常的灰阶度和相对正常的人物肤色。具体做法已经在我的培训课程中讲到。-数码特效制作是什么

有的人喜欢修好片再进行调色,这种做法理论上是行得通的,但是在实际操作中,由于未调好色的片子灰阶通常处于一种狭窄的状态,通俗点说就是高光不足并且暗部也不够。在这种情况下,人的眼睛无法预知已修片在调色后是否能满足我们的要求。而更多的情况下没有经过调色的已修片再进行调色后会发现原来的层次感已经发生变化,无法恢复。除非你有一整套非常规范而复杂的专业修片程序,不过针对影楼这样的实体而言,有点不太现实。-数码特效制作是什么

第二步:修片

中,对修片的一个重点是怎样快速进行磨皮处理。传统修片手法主要是通过PS的修复工具或者印章工具来进行不断地复制和覆盖来弥补照片中的缺陷。这一方法对于每天需要修复几百张甚至上千张数码照片的工作量来说,无疑是残酷的。所以现在采用以历史画笔为主,修复工具或者印章工具为辅的修片方式,可能会大大减轻这一负担,并且可以最大限度地保证原始照片中的人物主体的明暗关系不被破坏。-数码特效制作是什么

采用历史画笔的方法我已在培训课程中讲过,在这里要提醒的是:

(1)使用历史画笔时,一定要保留人物的边缘轮廓不被破坏。

(2)在使用历史画笔之前进行的高斯模糊步骤的分寸把握是一个关键,高斯模糊的数值大小直接影响到人物皮肤质感的光滑程度及真实感。以实际操作时感觉人物皮肤是否已模糊平滑为准,但不能模糊太大,否实会使明暗层次发生损失。-数码特效制作是什么

(3)运用历史画笔进行修片工作也有一定的缺点,它主要是以牺牲皮肤真实质感为代价的。不过我为自已的这种做法找到了一个比较合理的理由。影楼照片的产品质量要求和我们通常的艺术表现要求有所不同,影楼所面对的是普通顾客,而大多数顾客对婚纱照的要求只是停留在要求皮肤亮白光滑的层面上,有的甚至对皮肤质感很强的好作品反而持有异议。这也是中国顾客的一种审美特色。-数码特效制作是什么

第三步:按需要建立新画布

这一步好理解。用我们通常的说法叫:开一个文件。除了要保证尺寸及分辨率正确之外,可以在画布的中间用兰色辅助线行把中缝确定下来,以免在设计时把顾客的人物误放在中缝线上引起返工。

第四步:确定主色调

第五步:背景处理

背景的最终效果在整个版面中作用很大,他是人物主体的一个重要衬托者,版面设计是否能把创意主题表达出来,背景是很关键的。只要背景处理得当,后面人物的排放构图可能反而就来得简单了。

补充一点:在处理背景时最好要考虑一下你所需要排放的照片特点,比如特写镜头和全身拍摄在背景处理上会有所不同,充分考虑这些照片的特点来进行背景处理,会为后面的构图起到事半功倍的作用。

第六步:人物排放

人物排放是构图的一个主要部分。我总结的构图口决是:有大有小、有前有后、有虚有实、有浓有淡、有上有下、有主有次,主要就是针对人物排放的。

事实上人物的构图并不是一个简单的排放拼接,我们还必须考虑到排放过程中如何与背景及整个画面融为一体,这也是大多数数码后期们在工作过程中缺少考虑的一个方面,导致版面设计不知所谓的头号凶手。

人物与画面的融合首先来自于你对照片的认识程度(在这里你以前所培养出来的审美理念会起到很大的作用),一旦你在设计过程中抓住了一种感觉,就要想尽办法地运用各种技巧加强它。

有了感觉就会有灵感,灵感来自于哪里呢?有经验的设计师可能在一见到照片就会产生好几个方案。更具有挑战性的是,也许你在设计排放之前并没有任何灵感,而在设计过程中,一个背景的明暗过渡的路径方向、一个图层的合成模式或者某一张照片恰到好处的位置,都可能让你在刹那间找到一种感觉,这也是设计给我们所带来的最大的乐趣。在没找到这种感觉之前,你要做的唯一的一件事就是不断地尝试新的排放方式,直到满意为至。-数码特效制作是什么

第七步:文字及设计元素的补充

具体手法有很多,在这里我强调一点,在运用文字和设计元素时要求轻盈灵动、连贯流畅。这也是婚纱照片唯美时尚的重要表现手法。

第八步:整体色调调整

前面我们说过:先期调色只是通过对原始照片的提亮和拉反差来得到“相对正常的灰阶度和相对正常的人物肤色”。但是也许你的这种所谓“相对正常的灰阶度和相对正常的人物肤色”却和你的整体版面并不谐调,因为你的版面设计可能是以兰色影调为主的,而在这种情况下,你的人物肤色就不应该是白里透红。也就是说,在这一步里我们需要让整体统一起来,再次加强整体感来表达主体思想。-数码特效制作是什么

事实上,我们可以省掉这一步。因为我们也可以在进行前面的所有步骤中同时进行整体调整,边做边谐调将是一个不错的主意。

第九步:输出处理

现在是不是你已经完成了一张跨页的设计了?别急,还没有大功告成。你所设计的图片最终是需要输出的,可是我们发现输出后并没有我们想像的亮丽脱俏:人物皮肤看来干巴巴的,不够细腻;眼神光显得呆而无力;头发和人物的轮廓边缘有些模糊等等。-数码特效制作是什么

有的朋友在培训完离开后发现用我的这种方法会出一些问题,比如输出的图片看来显得有点平?或者像是表面蒙了一层纱了?再或者人物的皮肤过份锐化了,甚至有的时候有马赛克颗粒!发生以上任何这种情况千万别来怪我,呵呵,我是无辜的!为什么我用这种方法的时候不会发生这种情况?是不是因为你在运用这种方法时在某一个步骤或多个步骤时发生了问题?-数码特效制作是什么

如果真的发生了,请不要放弃这种方法,多尝试,一直到你能够处理满意为至。

有一种情况下我同意你不用:你已经找到了比这种方法更好的方法!

第十步:保存