Dota2元素TD攻略 元素TD中的几个小技巧
Dota2元素TD攻略 元素TD中的几个小技巧
1、炼金塔的攻击力虽然很高,但是攻击速度实在是慢的夸张,前期也不是很有必要出,但是20波过后,就可以开始攒了,差不多攒出来的时候,炼金塔能带来的收益不小,谁用谁知道。超高的攻击力几乎是1下一只,但是攻击速度太慢,就不要考虑把炼金塔作为一个主力输出点了,而且是最好在保证自己输出足够的情况下再攒,毕竟1000+的塔,前期出的话,经济在很长一段时间会非常吃紧
2、如果可以的话,带几个船长吧,多少限制一下对面移动,对付移动速度特别快的,减速根本不够看,船长能做的就是把他们拉回来,为击杀打下坚实的基础
3、巨魔的输出能力非常强,如果你顺手配一个锻造塔呢?这两个人配合起来,如果可以的话,给每个巨魔都配一个锻造塔,那么输出将能提升到另一个高度
4、诡计之塔在前期可以造几个,手动施放就好,别开自动,后期的时候,能做多少就做多少吧,3级的诡计只塔持续时间70秒,意味着说你造了3级的轨迹之塔,约等于造了两座塔在场上提供输出。
5、强迫症患者还是戒了吧,每个元素都点出来意味着你每个元素的输出能力都不足,一般情况下我们只会点三个元素,进行互补,最多最多点4个元素,已经是极限了,元素也不是随着心情点的,要有比较好的策略,比如说你打算主用圣火输出,那么就要考虑圣火输出不动圣水,那么就补和黑暗来输出圣水,其他元素主要作为辅助点来辅助这两种元素来做输出。-元素td
6、可以的话,尽量攒攒钱,2%的利息积攒下来还是不少的,如果可以的话,每次花钱之前看看发利息时间快到了没,快到了的话就等利息发了再放塔,这个小习惯可以让你在20分钟多出几千的经济。
魔兽元素td攻略
HTML中tr和td是什么单词的缩写
tr是“tablerow(表格行)”的缩写,用于表示一行的开始和结束。
td是“tabledata(表格数据)”的缩写,用于表示行中各个单元格(cell)的开始和结束。
首标签《table》和尾标签《/table》分别表示一个表格的开始与结束。
《tr》 标签定义 HTML 表格中的行。
tr 元素包含一个或多个 th 或 td 元素。
在 HTML 4.01 中,tr 元素的 “bgcolor“ 是不被赞成使用的。
在 XHTML 1.0 Strict DTD 中,tr 元素的 “bgcolor“ 是不被支持的。
扩展资料
html的tr和td标签的属性:
tr 标签:
Common -- 一般属性
1、align :代表行的水平对齐方式(left(左对齐) | center(居中对齐) |right(右对齐) | justify)(此属性应该使用CSS实现)。
2、valign :代表行的垂直对齐方式(top(顶部对齐) | middle(中部对齐) | bottom(下部对齐) | baseline(基线对齐))(此属性应该使用CSS实现)。
td 标签的属性:
1、Common -- 一般属性;
2、abbr -- 代表表头的简写;
3、axis -- 对单元格在概念上分类;
4、colspan -- 一行跨越多列;
5、headers -- 连接表格的数据与表头;
6、rowspan -- 一列跨越多行;
7、scope -- 定义行或列的表头;
8、align -- 代表水平对齐方式(left(左对齐) | center(居中对齐) | right(右对齐) | justify)(此属性应该使用CSS实现)。
9、valign -- 代表垂直对齐方式(top(顶部对齐) | middle(中部对齐) | bottom(下部对齐) | baseline(基线对齐))(此属性应该使用CSS实现)。