本文目录一览:
- 1、求一个简单的C语言游戏24点的编程代码。可以在WIN-TC上面运行的
- 2、如何编写游戏
- 3、c语言小游戏代码
- 4、用C语言编写的小游戏代码是什么?
- 5、用C++编写的小游戏源代码
- 6、用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,
求一个简单的C语言游戏24点的编程代码。可以在WIN-TC上面运行的
刚修改了下,可以用了~~~~~~~挺好玩的
/*C++实现的扑克二十四点游戏*/
#includeiostream
#includestring
#includetime.h
using namespace std;
#define NUM 1000
int j=2;//定义为全局变量
int randNum[NUM];//因为rand()函数有一定的缺陷,所以在程序中定义了randNum数组来存放随机数
//即使使用了种子函数srand(),由于程序运行时间比较短,也不太好设置种子。因此使用数组来存放随机数
class Poker
{
private:
int poker[53]; //扑克
int pokerValue[53]; //扑克代表的数值
string pokerName[53]; //扑克名
int money; //玩家钱数
int bet; //玩家的赌注
int pokerF[5]; //玩家手中的牌 F:Farmer L:Landlord
int pokerL[5]; //庄家手中的牌 F:Farmer L:Landlord
int pokerNumF; //玩家手中的牌数
int pokerNumL; //庄家手中的牌数
public:
Poker(); //构造函数,对牌初始化
void initPoker(); //洗牌,在每轮游戏开始前进行
string getPokerF(); //用字符串的形式返回玩家的牌
string getPokerL(); //用字符串的形式返回庄家的牌
int getSumF(); //返回玩家牌的点数,用以判断是否超过21点
int getSumL(); //返回庄家牌的点数
void farmerAsk(); //玩家要牌
void landlordAsk(); //庄家要牌
void inputBet(); //玩家输入赌注
void newGame(); //开始新游戏
void landlordProcess(); //在玩家不要牌时进行处理
};
Poker::Poker()
{
int i=0;
poker[0]=0;
for(i=1;i=13;i++) //|
{ //|
poker[i]=i; //|用构造函数对牌初始化
poker[i+13]=i; //|
poker[i+26]=i; //|
poker[i+39]=i; //|
}//for结束
pokerValue[0]=0;
for(i=1;i=52;i++)
{
if(poker[i]=10) pokerValue[i]=poker[i];
else pokerValue[i]=10;
}//for结束
pokerName[0]="";
for(i=0;i4;i++)
{
pokerName[1+13*i]="A";
pokerName[2+13*i]="2";
pokerName[3+13*i]="3";
pokerName[4+13*i]="4";
pokerName[5+13*i]="5";
pokerName[6+13*i]="6";
pokerName[7+13*i]="7";
pokerName[8+13*i]="8";
pokerName[9+13*i]="9";
pokerName[10+13*i]="10";
pokerName[11+13*i]="J";
pokerName[12+13*i]="Q";
pokerName[13+13*i]="K";
}//for结束
money=200; //玩家开始玩游戏时钱数是200
bet=0;
for(i=0;i5;i++)
{
pokerF[i]=0; //|对pokerOfFarmer初始化
pokerL[i]=0; //|对pokerOfLandlord初始化
}
pokerNumF=0;//玩家手中的牌数初始化为0
pokerNumL=0;//庄家手中的牌数初始化为0
srand((int)time(0));
for(i=0;iNUM;i++)
{
randNum[i]=rand()*51/32767+1;//产生随机数数组
}
}//构造函数Poker()结束
void Poker::initPoker()
{
cout"新一局游戏开始,开始洗牌"endl;
pokerF[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerF[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerL[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerL[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
pokerNumF=2;
pokerNumL=2;
cout"洗牌完成,你的牌为:"getPokerF()endl;
}//void Poker::initPoker()结束
string Poker::getPokerF()//用字符串的形式返回玩家的牌
{
int i;
string result="";
for(i=0;ipokerNumF;i++)
result=result+pokerName[pokerF[i]]+" ";
return result;
}//string Poker::getPokerF()结束
string Poker::getPokerL()//用字符串的形式返回庄家的牌
{
int i;
string result="";
for(i=0;ipokerNumL;i++)
result=result+pokerName[pokerL[i]]+" ";
return result;
}//string Poker::getPokerL()结束
int Poker::getSumF() //返回玩家的总点数
{
int result=0;
for(int i=0;ipokerNumF;i++)
result=result+pokerValue[pokerF[i]];
return result;
}
int Poker::getSumL()//返回庄家的总点数
{
int result=0;
for(int i=0;ipokerNumL;i++)
result=result+pokerValue[pokerL[i]];
return result;
}
void Poker::farmerAsk()
{
if(pokerNumF=5)
{
cout"你的牌数已够5张,不能再要牌了"endl;
landlordProcess();
}
else
{
pokerF[pokerNumF++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
cout"你的牌为:"getPokerF()endl;
if(getSumF()24)
{
cout"你撑死了,你输了"bet"元"endl;
money=money-bet;
if(money=0)
{
cout"你已经输光了,哈哈"endl;
cout"游戏结束"endl;
exit(0);
}
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()==24)
{
landlordProcess();
}
}
}
void Poker::landlordAsk()
{
if(pokerNumL=5)
{
if(getSumF()getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"你赢了,你赢了"bet"元"endl;
money=money+bet;
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()==getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"平手"endl;
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"你输了,你输了"bet"元"endl;
money=money-bet;
if(money=0)
{
cout"你已经输光了,哈哈"endl;
cout"游戏结束"endl;
exit(0);
}
inputBet();
initPoker();
}
}
else
{
pokerL[pokerNumL++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数
if(getSumL()24)
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"庄家撑死了,你赢了"bet"元"endl;
money=money+bet;
inputBet();
initPoker();
}
else landlordProcess();
}
}
void Poker::inputBet()
{
cout"你现在有"money"元,请输入赌注:";
do
{
cinbet;
if(betmoney)
cout"笨蛋,你没那么多钱,少来,重新输入吧:";
}while(betmoney);
}
void Poker::newGame()
{
inputBet();
initPoker();
cout"你得到的牌为:"getPokerF()endl;
}
void Poker::landlordProcess()
{
if(getSumL()=17)
{
if(getSumL()getSumF())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"庄家获胜,你输了"bet"元"endl;
money=money-bet;
if(money=0)
{
cout"你已经输光了,哈哈"endl;
cout"游戏结束"endl;
exit(0);
}
inputBet();
initPoker();
}
else if(getSumF()==getSumL())
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"本次游戏平手"endl;
inputBet();
initPoker();
}
else
{
cout"庄家的牌为"getPokerL()endl;
cout"你赢了,你赢了"bet"元"endl;
money=money+bet;
inputBet();
initPoker();
}
}
else
{
landlordAsk();
}
}
int main()
{
int choose=1;
Poker poker;
cout"****************** 欢迎玩二十四点游戏 ******************"endlendl;
poker.inputBet();
poker.initPoker(); //洗牌
while(choose==1||choose==2||choose==3||choose==4)
{
cout"1.要牌 2.不要牌 3.重新开始 4.退出 请输入数字选择操作:";
cinchoose;
if(choose==1) poker.farmerAsk();
else if(choose==2) poker.landlordProcess();
else if(choose==3) poker.newGame();
else if(choose==4) exit(0);
}
return 0;
}//main函数结束
如何编写游戏
问题一:如何编写简单的游戏程序? stone.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int Timer=0x1c;
int count;
int board[20][10];
const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,
UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;
void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2]);
void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);
void prepare();
void interrupt (*oldHandle)(...);
void interrupt newHandle(...);
void setNewVect();
void recoverOldVect();
int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);
int deleteRow(int boardX,int shapeNum);
int rowFull(int row);
void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);
void main()
{ int driver,mode,errorCode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,);
errorCode=graphresult();
if(errorCode){
cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};
randomize(); ......
问题二:怎么编写一个游戏 要编写游戏,首先得学会几门编程语言. 编程主要语言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建议学VisualBasic6.0 下面简单介绍一下VisualBasic. 随着VisualBasic的逐步发展完善和功能的不断括展,很多软件开发人员利用VisualBasic开发了大量的应用软件。VisualBasic已经成为使用人数最多,应用领域最广的程序设计语言和软件开发工具. 特点: 1.面向对象和可视化的程序设计. VisualBasic实现了对象的封装,是程序员只需把注意力集中到对象的设计.特别是对程序界面的设计. 2.事件驱动的运行机制. VisualBasic程序是在Windwos环境下开发的,因此其运行机制是事件驱动的。也就是只有发生某个动作 (如按下某键,鼠标移动等动作时发生的变化等),才会执行相应的程序段.这种机制使人机交互更为方便,程序的功能大大加强,也为多任务运行方式提供了保证. 3.结构化的程序设计语言. 在程序结构方面,VisualBasic继承了QBasic的所有优点,不但完全符合结构化程序设计的要求,而且具有较 强的数值运算和字符串的处理能力. 4.多种数据库访问能力. VisualBasic具有很强的数据库访问能力,不但能方便的处理诸如VisualFoxFro,Access,等小型数据库 中的数据,还可以轻松访问MicrosoftSQLServer等大中型数据库中的数据. 5.提供了功能完备的应用程序集成开发环境. VisualBasic的集成开发环境用户界面,代码编写,调试运行和编译打包等诸多功能于一体,为程序员提供了一 整套功能强大的应用程序开发环境. 6.方便使用的联机帮助功能. 利用集成开发环境中的帮助菜单或F1功能键,用户可以随时获取和查阅有关的帮助信息(MSDN). 其易学易用,是新手的最好选择. VisualBasic6.0_SP6中文大企业版: 119.147.41.16/...1F7612 -windows编程小游戏代码
问题三:怎么编程游戏 5分 人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫编译,把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:00101010100001010111110111011010100001011001010111011111011010000111010101010110001010111101101011000101010101010110110110101010101010101100101011110101010110101010101011101101110110100101110101011001010110110110101010001010101011其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多! -windows编程小游戏代码
问题四:怎么编写一个游戏程序? 新手如何学习C语言 第一:一些概念。 C语言是一门程序设计语言,有一些标准,比较重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 数据结构包括逻辑结构和物理结构。逻辑结构是数据元素 *** 和定义在 *** 上的关系。物理结构是逻辑结构在计算机中的实现。 LCC、VC、TC、GCC都是C语言编译器,一般包括集成开发环境,编译器和链接器及辅助工具 我们书写的是C源程序,源程序通过编译器编译为中间文件,中间文件经链接器链接生成可执行文件。不同操作系统可执行文件不同。中间文件也有几个标准,微软使用的和Linux下通用的有差异。 第二:学习什么。 个人认为程序设计学习的重点放在数据结构的学习上,但是这种学习要有一个平台,比如C语言。 学习C语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。 C语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。即使不依靠函数库,只有编译器,理论上就足够了。事实上,提供的标准函数效率都很高,使用很频繁,没有自己实现的必要,所以掌握常用函数是非常必要的,但是要注意函数的适用范围。 继续学习因人而异,应该可以独立选择了。 第三:如何学习。 强调多实践,C语言的学习要经常上机,多写程序才能逐步提高。 推荐书籍:C Programming Languge。有中译本 -windows编程小游戏代码
求采纳
问题五:如何编程游戏 105分 用flash,Flas *** 设计的三大基本功能是整个Flas *** 设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 -windows编程小游戏代码
flash 8下载地址:
sky/soft/2491
问题六:如何编写手机游戏 要是能用问问让你学会了,软件工程师早就没饭吃了
问题七:怎样用C语言编写一个小游戏? #include
#include
#include
#include windows.h
void gotoxy(int x,int y) /*定义gotoxy函数*/
{ COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main()
{
struct point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
}man;
long p;
man.x=man.y=20;
man.xv=man.yv=1;
system(cls);
p=1000000000000000;
while(p--)
{
if(p%50000)
continue;
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf( );/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
if(man.x==0||man.x==80)
man.xv*=-1;
if(man.y==0||man.y==80)
man.yv*=-1;
gotoxy(man.x, man.y);
printf(%c\b, 2); /*输出ASCII码值为2的笑脸字符*/
}
getchar ();
return 0;
}
这个是一个会动的笑脸,你可以从最简单开始
问题八:怎么编写游戏程序? 这个坦白地说,非常难,但也不是不可以,就看你有没有恒心了。
需要学习JAVA SE的基础,包括AWT、SWING的一些知识,二进制与文本IO,3D图象,可能还涉及很多运算,包括声音与视频的输出,动画或flash的输出,甚至有可能要有与windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戏编程方面的书,你可以买来看看-windows编程小游戏代码
问题九:一个游戏的程序怎么写 要具备两个要素 第一要知道游戏怎么玩即规则 第二要懂得计算机中的某一门语言 好了把游戏的规则通过计算机语言告诉给电脑 就可以了
问题十:如何编制游戏 诸如:C语言,帧绘制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法实在太多,但也很复杂,非三言两语可以说明。
想要简单制作的话,使用游戏制作软件,如RPG maker, FPS maker。
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)-windows编程小游戏代码
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
用C语言编写的小游戏代码是什么?
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int a[4],b[4];
int count=0; //计算猜测次数
void csh( ); //初始化
void start( ); //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf("\n\n 猜 数 字 小 游 戏\n\n");
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])
(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数:\n\n ");
while(1)
{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i4;i++)
{for(int j=0;j4;j++)
{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你试了%d次\n ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf("\n");
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要继续吗?1或0)\n ");
scanf(“%d”,z);
if(z==0) break;
}
}
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout "***再来一局***" endl;
cout "y or n :";
char c = 'y';
cin c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" endl;
while (1)
{
cout "请选择:";
cin i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout "输入不合法" endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout endl;
cout " ";
for (int m = 0; m N; m++)
{
printf("--|");
}
cout endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin pos.x pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout "坐标不合法,重新输入" endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag
_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag
_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,
#includegraphics.h
#includestdlib.h
#includedos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'ch!='2'ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);-windows编程小游戏代码
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
贪吃蛇